gulp自动化构建工具、模块化项目开发思想

一、gulp安装和使用

1、安装

在vscode新建终端里面

(1)先全局cnpm install gulp -g

(2)本地安装cnpm install gulp -D(注意:每次新建项目都要重新进行本地安装安装)

(3)初始化:nmp init -y

(4)检验安装成功:gulp -v查看有两个版本号。

2、终端常用命令

(1)查看gulp版本号:npm view gulp versions

(2)指定安装版本:cnpm install gulp@版本号 -g/-D

3、gulp常用方法

(1) 执行任务

       a、 gulp.series("任务名","任务名1"));按顺序执行任务(先后顺序)

       b、gulp.parallel("任务名","任务名1"));并行执行(同时开始谁先完成谁完成)

(2)gulp.src(找到要处理的文件)

(3)gulp.pipe(处理)

(4)gulp.dest(“dist” ) 复制到dist文件夹下面

(5)gulp.watch(监听)

         gulp.watch(路径,gulp.series(“任务名”))

(6)gulp里面的默认任务default(必须写default)

        a、gulp.task("default", gulp.series("任务名","任务名1"));

        b、执行时直接在中端输入gulp即可

(7)拷贝

         a、拷贝单个指定文件

               例如:gulp.src("index.html").pipe(gulp.dest("dist"));、

         b、拷贝同一扩展名的所有文件(用*表示所有)

              例如:gulp.src("img/*.jpg").pipe(gulp.dest("dist/img"));

         c、拷贝不同扩展名的所有文件(用{ }里面写不同扩展名)

               例如:gulp.src("img/*.{jpg,png}").pipe(gulp.dest("dist/img"));

         d、一个*(所有子文件和子目录,子目录下面的内容不能拷贝,**就可以拷贝所有的文件)

               例如:gulp.src("img/**").pipe(gulp.dest("dist/img"));

         e、将不同目录下的文件拷贝到同一目录下(数组里面,gulp.src( [“文件路径”]),排除文件用!)

               例如gulp.src(["a/a.json","b/b.xml"]).pipe(gulp.dest("dist/data"));

二、gulp插件

1、gulp-sass(css扩展语言)

            先在vscode里面安装

        (1)变量(中划线和下划线表示一个变量)

        (2)嵌套

                a、&:hover(内部父选择器)

                b、群组选择器

        (3)引入

                a、加_就不会转化成单独的css文件

        (4)默认变量值,!default

        (5)混合器 (大段样式重用)

                @mixin 混合器名{ 

                }

                使用时:@include 混合器名

        (6)继承 @extend

        (7)注释

2、gulp-connect

3、gulp-concat

4、gulp-uglify

5、gulp-rename

6、gulp-sourcemaps

(1)解决问题:浏览器打开控制台以后文件对应的不是我们编写的源码

通过这个我们在项目开发时浏览器f12就可以直接对应我们编辑的.scss文件了


三、开发项目时搭建服务器完整过程

1、准备工作

        在项目文件夹下新建一个gulpfile.js文件(保证需求完成的文件,在这里面创建任务),在项目目录下打开终端,对gulp进行初始化,然后再进行gulp本地安装。同时在项目文件夹下创建一个sass文件夹。

2、在gulpfile.js文件里面引入资源,用require命令

引入资源

3、在gulpfile.js文件里面创建自己的任务

任务(一般是拷贝)


4、在gulpfile.js文件里面创建bulid任务

            gulp.task("build", gulp.series("html", "sass"));

5、监听文件的变化来执行相应的任务

监听

6、连接服务器

连接

7、执行默认任务

        gulp.task("default",gulp.series("bulid","server","watch"));

注意:如果遇到任何问题都可以将项目文件夹下的node_modles删除然后重新安装gult及插件即可

四、开发项目时注意的点

1、关于样式

        注意我们编辑的源码是sass文件夹下面的.scss文件和项目下的.html文件,这些文件都会通过gulp拷贝到dist文件夹下面。dist文件夹下面的所有东西都不用动。dist文件夹下面有html文件夹,css文件夹等。我们编辑的html文件在引入.css文件的时候要注意引入的路径是../css/某.css,总之注意引入的路径。

五、模块化(每一个js文件都是一个模块)

1、前端js模块化解决方案

(1)AMD——异步模块定义规范(require.js)

            a、定义模块:define(函数)

             b、暴露接口:return { }

AMD定义的js模块

            c、其他模块中里面引入:define([ 模块],function(){ })

            d、在html文件中引入

        总结: 1、定义模块:define(函数)

                    2、return暴露接口,

                    3、用[ ]来引入模块

                    4、 html引入时需要加data-main属性

(2)CMD——通用模块定义规范(sea.js)

            a、定义模块:define(函数里面必写三个参数require,exports,module)

            b、暴露接口:module.exports={ 接口}

CMD定义模块

            c、其他模块中里面引入:define(function(require,exports,module){ var 变量名=require(“模块”)})

            d、在html文件中引入。先src为sea.js,然后再通过seajs.use("模块")来使用

使用CMD时在html中引入和使用

            总结: 1、定义模块必写三个参数

                        2、暴露接口:module.exports={接口}

                        3、模块引入:require

                        4、html引入:先src为sea.js,然后再通过seajs.use("需要引入的模块")来使用

(3)ES6模块化(标准,浏览器原生支持)

               a、暴露接口export(js其他代码正常写在最后用export{接口})

模块暴露接口用export

                b、在模块中加载其他模块import(import {接口 } from“文件路径”)

加载模块用import

               c、在html文件中引入(注意加上属性type="module")

                        

                d、default(其他人不需要知道我的模块暴露的接口名,但是可以使用我的接口)

默认:不写接口名


默认接口,使用时接口名随便

            注意:没有使用default时,引入模块的接口名必须要和暴露模块的接口名一致才可以。引入路径时,./代表目前所在的目录,../表示上一层目录,/代表根目录。

            总结:记住export、import、default,html引入时要加上type="module"。

2、commonJS ——后端js模块化解决方案nodejs里面

            1、其他代码正常写,然后暴露接口:module.exports.接口名 = 接口名;或module.exports = {接口名};


法一
法二

            2、在模块中加载其他模块:require

在模块中加载

            3、在终端直接在该目录下面node 模块名

终端查看js文件执行结果

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