一、gulp安装和使用
1、安装
在vscode新建终端里面
(1)先全局cnpm install gulp -g
(2)本地安装cnpm install gulp -D(注意:每次新建项目都要重新进行本地安装安装)
(3)初始化:nmp init -y
(4)检验安装成功:gulp -v查看有两个版本号。
2、终端常用命令
(1)查看gulp版本号:npm view gulp versions
(2)指定安装版本:cnpm install gulp@版本号 -g/-D
3、gulp常用方法
(1) 执行任务
a、 gulp.series("任务名","任务名1"));按顺序执行任务(先后顺序)
b、gulp.parallel("任务名","任务名1"));并行执行(同时开始谁先完成谁完成)
(2)gulp.src(找到要处理的文件)
(3)gulp.pipe(处理)
(4)gulp.dest(“dist” ) 复制到dist文件夹下面
(5)gulp.watch(监听)
gulp.watch(路径,gulp.series(“任务名”))
(6)gulp里面的默认任务default(必须写default)
a、gulp.task("default", gulp.series("任务名","任务名1"));
b、执行时直接在中端输入gulp即可
(7)拷贝
a、拷贝单个指定文件
例如:gulp.src("index.html").pipe(gulp.dest("dist"));、
b、拷贝同一扩展名的所有文件(用*表示所有)
例如:gulp.src("img/*.jpg").pipe(gulp.dest("dist/img"));
c、拷贝不同扩展名的所有文件(用{ }里面写不同扩展名)
例如:gulp.src("img/*.{jpg,png}").pipe(gulp.dest("dist/img"));
d、一个*(所有子文件和子目录,子目录下面的内容不能拷贝,**就可以拷贝所有的文件)
例如:gulp.src("img/**").pipe(gulp.dest("dist/img"));
e、将不同目录下的文件拷贝到同一目录下(数组里面,gulp.src( [“文件路径”]),排除文件用!)
例如gulp.src(["a/a.json","b/b.xml"]).pipe(gulp.dest("dist/data"));
二、gulp插件
1、gulp-sass(css扩展语言)
先在vscode里面安装
(1)变量(中划线和下划线表示一个变量)
(2)嵌套
a、&:hover(内部父选择器)
b、群组选择器
(3)引入
a、加_就不会转化成单独的css文件
(4)默认变量值,!default
(5)混合器 (大段样式重用)
@mixin 混合器名{
}
使用时:@include 混合器名
(6)继承 @extend
(7)注释
2、gulp-connect
3、gulp-concat
4、gulp-uglify
5、gulp-rename
6、gulp-sourcemaps
(1)解决问题:浏览器打开控制台以后文件对应的不是我们编写的源码
通过这个我们在项目开发时浏览器f12就可以直接对应我们编辑的.scss文件了
三、开发项目时搭建服务器完整过程
1、准备工作
在项目文件夹下新建一个gulpfile.js文件(保证需求完成的文件,在这里面创建任务),在项目目录下打开终端,对gulp进行初始化,然后再进行gulp本地安装。同时在项目文件夹下创建一个sass文件夹。
2、在gulpfile.js文件里面引入资源,用require命令
3、在gulpfile.js文件里面创建自己的任务
4、在gulpfile.js文件里面创建bulid任务
gulp.task("build", gulp.series("html", "sass"));
5、监听文件的变化来执行相应的任务
6、连接服务器
7、执行默认任务
gulp.task("default",gulp.series("bulid","server","watch"));
注意:如果遇到任何问题都可以将项目文件夹下的node_modles删除然后重新安装gult及插件即可
四、开发项目时注意的点
1、关于样式
注意我们编辑的源码是sass文件夹下面的.scss文件和项目下的.html文件,这些文件都会通过gulp拷贝到dist文件夹下面。dist文件夹下面的所有东西都不用动。dist文件夹下面有html文件夹,css文件夹等。我们编辑的html文件在引入.css文件的时候要注意引入的路径是../css/某.css,总之注意引入的路径。
五、模块化(每一个js文件都是一个模块)
1、前端js模块化解决方案
(1)AMD——异步模块定义规范(require.js)
a、定义模块:define(函数)
b、暴露接口:return { }
c、其他模块中里面引入:define([ 模块],function(){ })
d、在html文件中引入
总结: 1、定义模块:define(函数)
2、return暴露接口,
3、用[ ]来引入模块
4、 html引入时需要加data-main属性
(2)CMD——通用模块定义规范(sea.js)
a、定义模块:define(函数里面必写三个参数require,exports,module)
b、暴露接口:module.exports={ 接口}
c、其他模块中里面引入:define(function(require,exports,module){ var 变量名=require(“模块”)})
d、在html文件中引入。先src为sea.js,然后再通过seajs.use("模块")来使用
总结: 1、定义模块必写三个参数
2、暴露接口:module.exports={接口}
3、模块引入:require
4、html引入:先src为sea.js,然后再通过seajs.use("需要引入的模块")来使用
(3)ES6模块化(标准,浏览器原生支持)
a、暴露接口export(js其他代码正常写在最后用export{接口})
b、在模块中加载其他模块import(import {接口 } from“文件路径”)
c、在html文件中引入(注意加上属性type="module")
d、default(其他人不需要知道我的模块暴露的接口名,但是可以使用我的接口)
注意:没有使用default时,引入模块的接口名必须要和暴露模块的接口名一致才可以。引入路径时,./代表目前所在的目录,../表示上一层目录,/代表根目录。
总结:记住export、import、default,html引入时要加上type="module"。
2、commonJS ——后端js模块化解决方案nodejs里面
1、其他代码正常写,然后暴露接口:module.exports.接口名 = 接口名;或module.exports = {接口名};
2、在模块中加载其他模块:require
3、在终端直接在该目录下面node 模块名