flutter:实现扫码枪获取数据源,禁止系统键盘弹窗

序言

小编在项目中有遇到使用 flutter 实现扫码枪接入的需求。为方便使用,小编把能力封装成 package 并发布。好记性不如烂笔头,下面是该插件的使用方式,以及途中遇到的坑和处理想法。

效果图

使用方式:

  1. 在pubspec.yaml文件中进行引用:
dependencies:
  scan_gun: ^1.0.0
  1. 提供 ScanMonitorWidget 作为父节点,嵌套使用:
  ScanMonitorWidget({
    Key? key,
    required ChildBuilder childBuilder,
    FocusNode? scanNode,
    FocusNode? textFiledNode,
    required void Function(String) onSubmit,
  })

参数说明:

  1. childBuilder :
    typedef ChildBuilder = Widget Function(BuildContext context),使用者自己UI作为子节点

  2. scanNode:

  • 非必传,如果传,可通过 scanNode 监听获取当前扫码可用状态,hasFocus 时为可用
  • 也可通过 scanNode requestFocus 方法,强制扫码获取焦点,保证扫码能力
  1. textFiledNode:
    提供外部存在输入框键盘输入与扫码输入同时存在的场景。内部做了焦点切换能力,保证输入框焦点取消后,能马上切换成扫码枪的焦点

  2. onSubmit:
    接收扫码枪返回的结果

两种场景能力支持

  1. 无输入框交互,获取扫码结果:
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScanMonitorWidget(
      childBuilder: (context) {
        return body();
      },
      onSubmit: (String result) {
        print(result); //接收到扫码结果
      },
    );
  }
  1. 带输入框交互,获取扫码结果:
FocusNode textFiledNode = FocusNode();
TextEditingController controller = TextEditingController();

 Widget body() {
  return TextField(
     focusNode: textFiledNode,
     controller: controller,
   );
 }

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScanMonitorWidget(
      textFiledNode: textFiledNode,
      childBuilder: (context) {
        return body();
      },
      onSubmit: (String result) {
        print(result); //接收到扫码结果
      },
    );
  }

github 源码已上传 :传送门

目前该方案为非通用方案,依赖 flutter 版本进行定制,小编使用的是 Flutter 2.8.1 ,后续更新通用方案。
通用方案已更新:新方案传送门

技术点分析

1. 如何获取扫码枪输入内容

使用过 flutter 编写输入框的同学都用过 TextField,通过源码我们可以看到 TextField 的功能实现者是它的子节点:EditableText

1

扫码枪本质上是一个外接的输入设备。将 EditableText 封装,控制隐藏。可通过获取 EditableText 的内容来获取扫码枪的输入内容。

控制隐藏可使用 Offstage 标签:

    return Stack(
      children: [
        //让输入框保持隐藏
        Offstage(child: edtWidget, offstage: true),
        child,
      ],
    );

2. 键盘弹出问题

使用 EditableText 的过程中遇到了系统键盘弹出的问题。我们通过 Edit 的焦点来获取扫码枪的输入。但 EditableText 一旦获取了焦点,内部会调用原生层唤起键盘。这个问题怎么处理呢?

首先,我们来看看源码中 EditableText 是如何唤起键盘的。
省略非关键代码,直接定位到 EditableTextState

1.

当焦点变化时,调用了 _openOrCloseInputConnectionIfNeeded()

2.

_openInputConnection() 方法中通过 TextInput 唤起系统键盘

3.

4.

既然了解到了EditableText唤起键盘的逻辑,通过自定义 EditableText,将 TextInput.show 步骤过滤掉,只保留单纯的通过焦点获取输入源内容的能力。

3. 扩展,如何自定义监听数据源输入

TextInput 源码中,可以发现键盘等输入的数据通过 MessageChannel 的方式进行数据流转:

1.

由于篇幅原因,这里小编只做抛砖引玉。下面列出核心代码部分:

  void listenKeyboard() {
    SystemChannels.textInput.setMethodCallHandler((call) => _handleTextInputInvocation(call));
  }
String scanData = '';

void _update(){
    setState(() {});
  }

Future _handleTextInputInvocation(MethodCall methodCall) async {
    final String method = methodCall.method;
    final List args = methodCall.arguments as List;

    switch (method) {
      case 'TextInputClient.updateEditingState': //每次的内容变化会进来这里
        final data = TextEditingValue.fromJSON(args[1] as Map);
        final text = data.text;
        scanData += text;
        dev.log('rex: -updateEditingState - $text');
        break;

      case 'TextInputClient.performAction':
        final action = args[1] as String;
        dev.log('rex: -performAction - $action');
        if(action == 'TextInputAction.none'){ //点击确定
          _update();
        }
        break;

      default:
        throw MissingPluginException();
    }
  }

通用方案已更新:新方案传送门

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