Android 第一行代码阅读笔记

刚刚看了刚哥的博客,对于Android学习线路指南文章深有感悟,我的Android知识体系太杂不能很好的联系起来,遂决定从头开始看Android第一行代码,希望通过这次总结可以把以前的知识统一起来,并养成一个总结的好习惯。
第一章:
Android系统架构:1、Linux内核层(提供底层驱动) 2、系统运行库层 3、应用框架层(提供各种Api) 4、应用层
Android常见版本号对用API:4.4 - 19,6.0 - 23,7.0 - 24
快速在AS中生成TAG--->logt+Tab

第二章:
Intent:
显式Intent,
隐式Intent(可用于打开某些系统的Activity如浏览器、电话等)

 
  
           
                
                
                //category  DEFAULT必须  
                //隐式intent至少包含"android.intent.category.DEFAULT"
               

Activity的生命周期:
1、
新界面产生:onCreate->onStart->onResume
跳转至另一个界面(完全遮挡):onPause->onStop
Back键返回:onRestart->onStart->onResume
2、
新界面产生:onCreate->onStart->onResume
跳转至另一个Dialog(并未完全遮挡):onPause
back键返回:onResume
按下Back退出程序:onPause->onStop->onDestroy

活动被内部回收了怎么办?
onSaveInstanceState(Bundle outState) -->临时数据的保存

活动的4种启动模式:
1、standard(默认模式)
每当启动一个新的活动,他都会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置,系统不会在乎活动是否在返回栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
MainActivity->MainActivity(会创建一个新的实例)
2、singleTop
在启动活动时,如果返回栈的栈顶已经是该活动,则直接使用后,不会在创建。
MainActivity->MainActivity(会创建一个新的实例)
MainActivity->SecondActivity->MainActivity(不会创建一个新MainActivity的实例)
3、singleTask
检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现则创建一个新的活动实例
MainActivity->SecondActivity(出栈 onDestroy) ->MainActivity(不会创建一个新MainActivity的实例) 此时按下返回键会直接退出程序
4、singleInstance
会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其他程序和我们程序可以共享这个活动的实例 )
MainActivity->SecondActivity(singleInstance)->ThirdActivity
在ThirdActivity按下返回键返回MainActivity,继续点击返回键返回SecondActivity,最后按下返回键退出程序。

第三章:布局、控件
LinearLayout:
android:gravity --->文字在控件中的对齐方式
android:layout_gravity --->控件在布局中的对齐方式
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,this)
两个参数:第一个要加载的布局id,第二个给加载好的布局在添加一个父布局->this
ListView:
Adapter里:
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,parent,false)
最后一个参数false:表示只让我们在父布局中声明的layout属性生效,但不会为这个view添加父布局,因为一旦view有了父布局之后,它就不能添加到listview中了。
提升listview的运行效率:1、重用convertView 2、借助viewHolder对控件的实例进行缓存
RecyclerView:
RecyclerView对ListView进行优化,并且支持横向滚动和瀑布流布局,但是点击事件得自己去adapter里定义。

第四章:碎片
fragment
动态添加fragment:
1、创建待添加得碎片实例
2、获取fragmentManager,在活动中通过调用getSupportFragmentManager()
3、开启一个事务---->beginTransaction()
4、向容器内添加或替换碎片,.replace(FrameLayout布局,fragment)
5、提交事务,.commit()

碎片与活动间进行通信:
活动中获取相应得碎片实例:
getSupportFragmentManager().findFragmentById()
碎片中调用活动里的方法:
getActivity()
Fragment生命周期:
FirstFragment ---> SecondFragment
onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated ->onStart->onResume ->SecondFragmetn -->onPause ->onStop->onDestroyView-->(如果Fragment不在栈中)->onDestroy->onDetach
->(如果存在于栈中) 点击back ->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume
-->再次点击back -->onPause->onStop->onDestroyView->onDestroy->onDetach

Android动态加载布局
1、使用限定符
(大小)layout-samll、layout-normal、layout-large、layout-xlarge
(分辨力) ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi
(方向)land(横屏)、port(竖屏)
2、使用最小宽度限定符
eg:layout-sw600dp 当屏幕宽度大于等于600dp时,会加载此布局。

第五章:广播(BroadcastReceiver)
标准广播
有序广播(设置优先级priority--->截断广播(abortBoardcast()))

应用发出的广播可以被其他应用程序接收到,使用本地广播可以防止这种情况,但是不可以静态注册.

LocalBroadcastManager.getInstance(this)//获取实例,并用它来注册和发送本地广播

第六章:数据存储
1、文件存储
MODE_PRIVATE:文件已存在,会覆盖原文件中的内容
MODE_APPEND:文件已存在,往文件里追加内容
2、SharedPreferences存储
3、SQLite数据库存储(C(增)R(查)U(改)D(删))
一、execSQL
二、调用SQLiteDatabase的增删改查方法

第七章:内容提供者
待定

第八章:
1、使用通知

Intent intent = new Intent(this, NotifyActivity.class);
                PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);
                NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
                Notification builder = new NotificationCompat.Builder(this)
                        .setContentTitle("Title")
                        .setContentText("text")
                        .setWhen(System.currentTimeMillis())
                        .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
                        .setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher))
                        .setContentIntent(pendingIntent)
                        //.setVibrate(new long[]{0,1000,1000,1000})
                        .setDefaults(NotificationCompat.DEFAULT_ALL)
                        .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_MAX)
                        .setAutoCancel(true)
                        .build();
                manager.notify(1,builder);

第九章:使用网络技术
1、HttpURLConnection
2、OkHttp

第十章:服务(Service)
startService():启动服务
bindService():活动绑定服务
IntentService集开启线程和自动停止于一身

第十三章:技巧
1、获取Context:

public class MyApplication extend Application{
  private static Context context;
  
public void onCreate(){
  context = getApplicationContext();
}
public static Context getContext(){
  return context;
}
}


进行配置
调用:MyApplication.getContext()

2、使用Intent传递对象
Serializable方式(将对象进行序列化)
Parcelable方式(将完整的对象进行分解)
3、Lambda表达式(Android项目需配置)
只有一个待实现方法的接口,都可以使用Lambda表达式。

bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
  @Override
  public void onClick(View v){
    //点击事件
  }
});

lambda:
bt.setOnClickListener((v)->{
  //处理点击事件
 })

第十四章:开发酷欧天气

对前面进行了总结,开发了一个天气app,查缺补漏,以下是尚未掌握的技巧。
1、git的使用是必须掌握的,
2、打包apk、生成多渠道apk

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