目录
前言
目录设计
游戏逻辑设置
⚔三子棋棋盘设计
⚔三子棋运行逻辑
怎么设置人下棋
怎么设置电脑下棋
✈如何判断输赢
✍结语
Hello,csdn的各位小伙伴你们好啊!这次小赵给大家带来的C语言小游戏是三子棋,三子棋也就是大家常玩的井字棋,这样的一个编程想必会让很多人都兴奋不已,好了好了那我们赶快开始吧。
目录的设计我们已经讲过好几遍了,还是最简单的那个,简单一个打印*加一些选项。然后用我们的switch函数来实现我们的选择,如输入1进入游戏,0跳出游戏,其他报错然后重新输入。
void meun()
{
printf("*************************************************\n");
printf("*********************0.exit**********************\n");
printf("*********************1.play**********************\n");
printf("*************************************************\n");
printf("请输入你的选择:");
}
int main()
{
int a = 0;
do
{
meun();
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
在这里我们就不多说了,详细的讲解大家可以看看前面的扫雷和猜数字游戏。(大家可以关注小赵的专栏c语言小游戏哦!)
前面的东西聊完了,那么我们就不得不聊聊我们的游戏逻辑设计,我们得先想明白我们下这个三子棋需要什么,棋盘,棋子对不对,这个至少不能少吧,那下面呢,是不是得看怎样才算赢了这了这盘棋,接着还需要考虑我们和谁下棋得问题,当然小赵在这里剧透一波,这里是和电脑哦!怎么样是不是瞬间对这个代码感到好奇了,那我们抓紧开始吧。
首先是棋盘设置,在这里小赵找到了一张我们正常的井字棋的图片。
小赵仿照这个图做了一个我们可以通过编程实现的较为简单的棋盘
我们可以注意到这样的一个棋盘就更好实现,因为里面的很多元素是重复的而且可以靠我们|-——来解决。当然这里我们还是和扫雷时候一样进行一个封装,将这个代码装入我们的函数中。
#define ROW 3//定义行
#define COL 3//定义列
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';//对数组初始化,每个位置都是空白
}
}
}
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);//打印占棋子位子
if (j < col - 1)
printf("|");//打印棋盘元素// | | (最后一个没有)
}
printf("\n");//换行
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");//———|———|———(最后一个没有|)
}
printf("\n");
}
}
那么我们的整个棋盘就算结束了,到这里。
下面就是下棋了,在这里我们先约定一下我们的棋子是什么,在这里小赵就定义一下*为我们的棋子,那么我们每次下棋实际上就是将这些空白地方放上我们的棋子,也就是取代我们的%c的空白位置。
那么人怎么下棋呢,你完全可以根据小赵的上周的博客那篇教你学C里面讲的二维数组一样,把这个棋盘的下棋位置当成二维数组的每个位置,那么我们在下的时候只需要根据我们的每个坐标来下棋就好了,在这里小赵也是封装成了一个函数。
void PersonSet(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int ret;
do
{
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x-1 < row && y-1 < col)
{
if (arr[y-1][x-1] == ' ')
{
arr[y-1][x-1] = '*';//对第几列第几行下棋
ret = 0;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");//报错重新输入
ret = 1;
}
} while (ret);
}
为了方便大家知道自己的棋是怎么下的,小赵又画了一张图供大家参考,当然画的不好请见谅。
这里的电脑下棋,小赵实在也不知道该如何去做一个去能分析对手下棋的强大AL,所以很抱歉,这里小赵用的还是未知数,当然如果大家有什么好的想法可以在小赵的评论区留下留言,让小赵也能学习学习。好了我们接着看电脑下棋,这里为了有所区别,小赵这里给电脑另一个棋字#,让我们有所区分。这里也是封装成一个函数了。
void ComputerSet(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[y - 1][x - 1] == ' ')
{
arr[y - 1][x - 1] = '#';
break;
}
}
}
那么这个时候就是最关键的时候了。我们该如何判断输赢了,我们知道井字棋的结局共有三种,第一种是人赢了,第二种电脑赢,第三种平局(即棋盘下满了)。而且还要考虑到什么情况横着竖着和斜着,这里可以说是相当复杂了。我们一步一步来。
平局怎么判定,其实就是棋盘上的棋子都下满了,那我们只需要用循环一个个扫就行了,确保棋盘上没有一个空的地方,且这个时候双方没有输赢(这个放在下面)。
int is_FULL(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j=0;j
这里小赵用一种返还数字的方式来判断究竟有木有空的地方,这样我们在下面只需要将判断的三种结局的方式用一个函数穿起来就好了。
在判断输赢这里,我们要尽可能的巧妙和省代码,比如判断人赢还是电脑赢,其实就是判断某一种棋子是否连三个相等。其次就是我们上面的平局用的1/0我们可以加入其中,如若是平局就进入if函数来出来,同时我们还要注意我们这个是一个判断,那么这个判断的时候就要注意我们判断的时候可能不是输赢平,那我们就要继续下,那我们可以再设置一个返还数字在下面,这样经过所有判断都没结果后,我们就输出一个字母意思是继续。
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] ==arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{
return arr[i][0];//如果一竖行都是一种棋子,则返回这个棋子
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
{
return arr[0][i];//如果一横行都是一种棋子,则返回这个棋子
}
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] ==arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];//如果左斜着都是一种棋子,则返回这个棋子
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] &&arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];//如果右斜着都是一种棋子,则返回这个棋子
}
//判断平局
if (is_FULL(arr, row, col))//返回1为真,0为假。
{
return 'Q';//如果是平局返还Q
}
return 'C';//若上面都不是,返还c意思是游戏继续
}
我们现在手上已经有了这么多的函数下面就要编我们的整个运行的逻辑吧。首先我们要确定的是我们的判断应该什么时候进行,我觉得应该下一次就判断一次,因为我们的函数中是有继续的选项的,所以完全可以下一次判断一次,同时下一次打印一次。
void game()
{
char ret;
char arr[ROW][COL];
InitBoard(arr, ROW, COL);//定义数组
PrintBoard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
PersonSet(arr, ROW, COL);//人下
PrintBoard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(arr, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')//如果输出的不是c,就是不是继续,跳出循环
{
break;
}
printf("电脑下\n");
ComputerSet(arr, ROW, COL);//电脑下
PrintBoard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(arr, ROW, COL);//判断
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')//输出人的棋
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')//输出电脑的棋
{
printf("电脑赢\n");
}
else//都不是,即使Q
{
printf("平局\n");
}
}
最后我们将我们的所有代码像之前的扫雷一样,装在不同的文件中。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PersonSet(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerSet(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meun()
{
printf("*************************************************\n");
printf("*********************1.exit**********************\n");
printf("*********************2.play**********************\n");
printf("*************************************************\n");
printf("请输入你的选择:");
}
void game()
{
char ret;
char arr[ROW][COL];
InitBoard(arr, ROW, COL);
PrintBoard(arr, ROW, COL);
while (1)
{
PersonSet(arr, ROW, COL);
PrintBoard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
printf("电脑下\n");
ComputerSet(arr, ROW, COL);
PrintBoard(arr, ROW, COL);
ret = is_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int a = 0;
do
{
meun();
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 2:
game();
break;
case 1:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
}
好了今天的分享就到这里了,大家等会可以试着去敲属于自己的三子棋C语言游戏哦!如果大家喜欢小赵的C语言游戏系列,也可以订阅小赵的C语言小游戏系列,如果大家对这个游戏代码有更好的改进完善方案也可以在评论区留言哦,小赵会一一回复的。
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