运算符的了解和使用

1. 什么是运算符

计算机的最基本的用途之一就是执行数学运算,比如:

int a = 10;
int b = 20;
a + b;
a < b;

上述 + 和 < 等就是运算符,即:对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作的含义不同。 作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。Java中运算符可分为以下:算术运算符(+ - * /)、关系运算符(< > ==)、逻辑运算符、位运算符、移位运算符以及条件运算符等。

2. 算术运算符

1. 基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

int a = 20;
int b = 10;
System.out.println(a + b); // 30
System.out.println(a - b); // 10
System.out.println(a * b); // 200
System.out.println(a / b); // 2
System.out.println(a % b); // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数

注意:

都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数

int / int 结果还是int类型,而且会向下取整

int a = 3;
int b = 2;
// 在数学中应该是1.5 但是在Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
System.out.println(a / b);
// 如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
double d = a*1.0 / b;
System.out.println(d);

做除法和取模时,右操作数不能为0

int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)
// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.main(Test.java:5)

% 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模,但是没有意义,一般都是对整型取模的

System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5

两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升

System.out.println(1+0.2); // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double
// 故:输出1.2

2. 增量运算符 += -= *= %=

该种类型运算符操作完成后,会将操纵的结果赋值给左操作数。

int a = 1;
a += 2; // 相当于 a = a + 2
System.out.println(a); // 输出3
a -= 1; // 相当于 a = a - 1
System.out.println(a); // 输出2
a *= 3; // 相当于 a = a * 3
System.out.println(a); // 输出6
a /= 3; // 相当于 a = a / 3
System.out.println(a); // 输出2
a %= 3; // 相当于 a = a % 2
System.out.println(a); // 输出2

注意:只有变量才能使用该运算符,常量不能使用。

3. 自增/自减运算符 ++ --

++是给变量的值+1,--是给变量的值-1。

int a = 1;
a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2
System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2
System.out.println(a); // 输出3
++a; // 前置++ 表示给a的值加1
System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5
System.out.println(a); // 输出5
// --操作符给操作-1,与++含义类似

注意: 如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别 如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式 结束时给变量+1 只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改.

3. 关系运算符

关系运算符主要有六个: == != < > = ,其计算结果是 true 或者 false 。

int a = 10;
int b = 20;
// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
// 在Java中 == 表示相等
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a < b); // true
System.out.println(a > b); // false
System.out.println(a <= b); // true
System.out.println(a >= b); // false

注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5,Java程序与数学中是有区别的.

4. 逻辑运算符(重点)

逻辑运算符主要有三个: && || ! ,运算结果都是 boolean类型。

1. 逻辑与 &

语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。 相当于现实生活中的且,比如:如果是学生,并且 带有学生证 才可以享受半票。 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。

运算符的了解和使用_第1张图片

int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假
System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假
System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假

2. 逻辑 ||

语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。 相当于现实生活中的且,比如:如果是学生,并且 带有学生证 才可以享受半票。 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。

运算符的了解和使用_第2张图片

int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真
System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假
System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假
System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假

3. 逻辑非

语法规则:! 表达式 真变假,假变真。

运算符的了解和使用_第3张图片

int a = 1;
System.out.println(!(a == 1)); // a == 1 为true,取个非就是false
System.out.println(!(a != 1)); // a != 1 为false,取个非就是true

5. 位运算符

Java 中数据存储的最小单位是字节,而数据操作的最小单位是比特位. 字节是最小的存储单位,每个字节是由8个二 进制比特位组成的,多个字节组合在一起可以表示各种不同的数据。

位运算符主要有四个: & | ~ ^ ,除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符。

位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位 的每一位依次进行计算

1. 按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.

进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100.

运算符的了解和使用_第4张图片

2. 按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.

运算符的了解和使用_第5张图片

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表 示逻辑运算.

3. 按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

注意:0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进制位.

0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111

printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.

\n 表示换行符

4. 按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.

注意:如果两个数相同,则异或的结果为0

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