首先我们需要一个空的雷盘,在其中随机埋入十枚雷,当我们排这颗雷时,若此位置为雷,则游戏失败,若不是雷,则会出现周围八个方格中雷的个数,我们使用数组实现这一目标。
首先我们需要打印一个菜单,并且接受用户的输入数据,判断是否进行游戏,如三子棋一样,具体代码如下:
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
然后需要设置一个空盘,我们设置一个基础班9*9的雷盘,(注意!!!当我们排查的雷格在边缘时,若要统计周围八个方格中雷的个数,则会产生数组越界的问题,所以我们初始化时设置一个11*11的空盘,再在其中的9*9的空盘里设置雷),同三子棋一样,我们为了后续代码维护方便,我们使用define定义棋盘大小(若对三子棋有兴趣可移步我的另一篇博客。(14条消息) 《C语言入门》三子棋C语言实现(详细版)_m0_60756071的博客-CSDN博客)
我们将雷盘初始化为统一的符号。
下面是部分代码:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
接下来我们对雷盘行列进行编号
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1~9
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
这样我们可以打印出这样一个雷盘
接下来我们需要在棋盘中随机设置10颗雷,同样利用前文代码中提到的srand,我们使用rand()%9+1便可得到1~9的数字,正好在我们设置雷的范围内,具体代码如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这是一个隐藏的棋盘,我们将雷设置在这里面,有雷的数组元素设置为‘1’,没有雷的位置设置为‘0’。接下来则是玩家进行排雷操作,我们编写一个函数,返回玩家所选位置周围八个格子里雷的个数(也就是数组里为字符‘1’的个数),这里我们巧妙地使用'0'特殊值实现这一目标,具体代码如下:
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
这时候我们就进行到了最后一步,我们将再编写一个函数,在此函数中调用上面那个函数,来判断用户输入坐标后的输赢或继续与否。具体代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
好了,到了这一步分块代码大致完成,我们将代码整合到一起就可以实现扫雷小游戏。
完整代码请见c语言/2021.11.21 · 吴昌盛/code - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
我们在扫雷游戏中巧妙地设置了更大的空盘来避免数组越界的问题,使用两个雷盘,一个埋雷,另一个打印显示给玩家,让玩家排雷,在统计周围雷的个数的时候巧妙的使用了return返回。
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