常用的设计模式(2)

装饰器模式

更好地实现功能的扩展,防止继承种类繁多生成多种子类,降低系统的复杂程度。装饰器模式在不改变现有对象结构情况下,动态地给对象增加一些职责实现功能的扩展。

interface Coder
{
    void writeCode();
}
class Coder_ONE implements Coder
{
    private Coder coder;
    public Coder_ONE(Coder coder)
    {
        this.coder= coder;
    }
    @Override
    public void writeCode()
    {
        coder.writeCode();
    }
}
class Coder_TWO extends Coder_ONE{
    public Coder_TWO(Coder coder) {
        super(coder);
    }
    public void doYourBest() {
        System.out.println("不断提升自身实力");
    }
    @Override
    public void writeCode() {
        super.writeCode();
        doYourBest();
    }
}
class FirstCoder implements Coder{
    @Override
    public void writeCode() {
        System.out.println("初级代码工程师");
    }
}

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