得到大师课梁宁《产品思维30讲》笔记(2)

机会判断

一、点线面体的战略选择

  • 点线面体是曾鸣教授的理论

1.1 富人与穷人的区别

  • 普通人在意每一个当下的点,而任何一个点都不会产生过多的收益

  • 成为中产,至少要获得一次线性周期的收益

    • 例如努力工作的工资收益,远不如2013年买了腾讯的股票,或2010年以前买了北上广的房子
  • 成为富人,要借助面和体的崛起

  • 做选择时,要看到切入的点所在的线,线所在的面,以及面在什么样的体。竞争来自对手,还是趋势?

1.2 安全市场的两次颠覆

  • 瑞星赢了江民,360赢了瑞星
    • 1991年,瑞星成立,做防病毒卡

    • 1993年,瑞星成为市场老大

    • 1994年,江民成立,做出旗帜性KV100杀毒软件

    • 1995年,瑞星业绩下滑,江民在中关村崛起

    • 1998年,江民占据杀毒软件市场80%;瑞星对硬件厂商捆绑销售杀毒软件,一年后,重获市场占有率第一

    • 2001年,金山进场,推出金山毒霸;三家同维度的点,打了好几年

    • 2006年,周鸿祎进场,奇虎推出360安全卫士,赠送卡巴斯基杀毒软件半年使用权;同年12月,腾讯推出QQ医生,网络安全主角全部入场

    • 2008年,360发起向瑞星所代表的传统杀毒企业的进攻,以互联网思维、颠覆传统产业,前两个招数与瑞星曾经如出一辙。

      • 瑞星低价,360免费
      • 瑞星借助PC大厂的用户,周鸿祎选择拥有3亿网民的互联网,依靠PC互联网崛起的面

1.3 360如何由点到面

  • 在第一个点砸实以后,迅速扩张成一个面

    • 2008年3月,启用360.cn的域名,将安全产品升级为安全平台
    • 同时推出360安全浏览器,向360杀毒用户推广
      • 通过工具栏广告、内置广告、搜索分成等方式获得商业收入
    • 展开网站导航、软件下载、手机App分发等众多服务
  • 360从免费安全的点入手,快速变成安全平台,进而变成流量分发平台

    这就是360的三级火箭策略

  • 2008年的成功,距离周鸿祎创业已经11个年头。创业维艰,一身英雄胆却无处安放

  • 3Q大战同时成就了360和腾讯

1.4 移动互联网的趋势

  • 面要打架的时候,点就有机会。

    面一定会给点让度最大的利益。

    • 2011年360上市成功,周鸿祎再做搜索。一直在观察百度的弱点,寻找向百度发起进攻的机会。百度的医疗广告是百度的命门
    • 百度的核心员工获得涨薪。在百度、搜狗和360之间来回跳槽,一年的时间,工资收入翻4倍以上
  • 360和百度的战争,他们遇到的真正敌人,是“趋势”

    • 2012年,中国移动互联网爆发之年。PC整体流量大幅下滑,用户集体向移动互联网迁移
    • 360推搜索的同一天,雷军推小米2手机
    • 周鸿祎在做360搜索的产品决策时,漏掉了移动互联网这个巨大的经济体。今日360的估值不如今日头条

1.5 小结

  • 想做一个产品的时候,入手只能是一个点。

  • 要想清楚,这个点在哪个面上,在和谁竞争。这个面在哪个经济体上,是快速崛起,还是沉沦


二、 找到有势能的趋势

2.1 女生相亲的三点建议

  • 打扮要女性化。让对方意识到,是在和一个女性约会。
  • 不要努力表现自己。不要努力营造氛围,平淡如水即可。
    • 每个人呈现出的样子,都是过往经历的累加
    • 追求长期关系,不能基于最闪耀的点去缔结关系,因为所有闪耀的点都有它没用的时候
    • 从这个稳定的点开始,作为一段长期关系的发端,才是最靠谱的
  • 适当的时候,主动结束约会。如果对方不再约,就放弃这个人。
    • 第一眼,没感觉,就放弃吧。做产品也是这样

2.2 从你做得到的“点”出发

  • 从你能做到的、能稳定提供的那个“点”开始
    • 不要憋大招,自古长考出臭棋
    • 卯足了劲跳起来才得到的一个“点”,很难持久
    • 无数人的痛苦:想要的离我太远,能做到的看不上。过分关注“点”,对线、面、体的力量,没有概念,完全无视

2.3 易到的选择

  • 2011年,易到用车开始,全球第一家互联网约车公司,早于Uber

  • 2012年,移动互联网元年,新的经济体诞生且快速膨胀。100多家网约车公司同时出现

    VC成群易到最终选择了携程,觉得业务相关

  • 2014年,打车补贴大战,滴滴和快的的大战,背后是腾讯和阿里这两个“面”为了争夺打车软件这个移动支付场景

  • 2016年,易到卖给乐视。败局在2014年拿携程投资时,就已经注定

2.4 求之于势,不责于人

  • 胜与不胜在于彼,败与不败在于己
  • 求之于势,不责于人

雷军曾经告诉傅盛:“一个人要做成一件事情,其实本质上不是在于你多强,而是你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石。”

  • 位置不同,势能不同
    • CEO要去找到有势能的“面”,不能寄希望于员工的“点”

      反过来想,员工把最好的“点”给了你,在一个时间周期后,如何回报给大家以线性收益

    • 找到外部势能,为组织赋能

      • 百度对爱奇艺赋能,超过优酷,因为百度的高效流量和机房IDC能力

2.5 小结

  • 做决策时,离开牵动情绪的“点”,看到“线”的方向,预测“线”的周期,明确周期的位置,是哪个“面”在赋能

  • 外部势能是重要的,不苛求于“点”,才是决策关键

  • 人生的选择远比努力更重要


三、 痛点、痒点、爽点都是产品机会

3.1 痛点是恐惧

  • 痛点是恐惧
    • 痛苦不是难受和痛苦
    • 家庭主妇没有自己的时间,时间全部被孩子占据,这不是痛点,因为中间没有恐惧

3.2 爽点是即时满足

  • 爽点是即时满足
    • 百度音乐:搜得到,能下载

3.3 痒点是满足虚拟自我

  • 痒点是满足虚拟自我
    • 网红产品靠的是痒点

    “你卖的其实是一种生活方式,它要满足女孩心中美美的幻想。” 淘宝第一网红雪梨

    • 虚拟自我就是想象中那个理想的自己

3.4 小结

  • 痛点、爽点、痒点都是不错的入手点。看产品经理对用户的哪个点感受最深、手感最准
    • 吃顿饭,可以有痛点、爽点、痒点不同的切入点

四、 两套经典的用户画像

见两套经典用户画像


五、 场景

  • 场景是产品的一部分
    • 杰奎琳,美国历史上最优雅的总统夫人,根据场景选择着装,成为“女性景观”,杰奎琳的照片,都是精细化运营的结果,照片内的场景,是产品非常重要的一部分

5.1 什么是场景

  • 要拆开理解:场和景
    • 场,时间和空间-能够让用户停留的时间和空间
    • 景,情景和互动-有情景和互动让用户触发情绪,并且裹挟意见
  • 很多时候,消费产品其实是在消费场景
    • 吃饭根据不同场景,发生的消费是完全不同的
  • 按照点线面体的概念,新场景的出现也是一个“体”
    • 碎片化时间就是一个新场景

5.2 场景要能触发情绪

  • 核心是在空间和时间的点上,触发别人的情绪
    • 在得到内疯抢一空8000套书,在另一家淘宝店内打折也卖不出去,因为通过得到搭建的场和景,触发了用户情绪,并且裹挟了用户意见,而在淘宝店内没有场景,触发不了用户情绪
    • 电影《罗马假日》里一个桥段。公主和记者一起大闹派对,被警察追,然后他们跑赢了警察,气喘吁吁地并肩在一个街边坐下。当时真的是很美,岁月静好,月落无声。果然下一个镜头派克就吻了赫本,这叫什么?这就叫场景和情绪触发
  • 只有触发用户情绪的场景才是真正的流量入口
    • 万物互联时代,到处都是入口,但入口不是场景。想要成为场景,还要能够触发情绪

《机会判断》小结

  • 规划产品,问自己七个问题:
    第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点,还是爽点?
    第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
    第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模的问题。
    第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。
    第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
    第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
    第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?在《用户体验》名字是文化资产中有讲

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