在上一篇博客函数递归详解(一)中讲解了什么是递归,递归的思想及限制条件以及两个递归的例子,这一篇博客将讲解递归与迭代的关系。
递归是一种很好的编程技巧,但是同很多技巧一样也是可能被误用的,就像函数递归详解(一)中的举例1一样,看到推导公式就很容易写出地递归形式的代码:
int Fact(int n)
{
if (n == 0)
return 1;
else
return n * Fact(n - 1);
}
Fcat函数是可以产生正确的结果,但是在递归调用的过程中设计一些运行的开销 。
在C语言中每一次函数调用,都要需要为本次函数调用在栈区申请一块内存空间来保存 函数调用期间的各种局部变量的值,这块空间被称为运行时堆栈,或者函数栈帧。
函数不返回,函数对应的栈帧空间就一直占用, 所以如果函数调用中存在递归调用的话,每一次递归函数调用都会开辟属于自己的栈帧空间,直到函数递归不再继续,开始回归,才逐层释放栈帧空间。
所以如果采用函数递归的方式完成代码,递归层次太深,就会浪费太多的栈帧空间,也可能引起栈溢出(stack overflow)的问题。
⭐所以如果不想使用递归就得想其他的办法,通常就是迭代的方式(通常就是循环的方式) .
比如:计算n的阶乘,也是可以使用迭代的方式进行解决,并且效率比递归更高。
int Fact(int n)
{
int i = 0;
int ret = 1;
for(i=1;i<=n;i++)
{
ret *= i;
}
return ret;
}
事实上,我们看到的许多问题都是以递归的形式进行解释的,只是因为它比非递归形式更加清晰,但是这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高。
但是当一个问题非常复杂,难以用迭代的方式实现时,此时递归的简洁性便可以补偿它所带来的开销。
我们也能举出更加极端的例子,就像计算第n个斐波那契数,是不适合用递归求解的,但是斐波那契数的问题也是可以通过使用递归的形式描述的,如下:
看到上述公式,很容易诱导我们将代码写为递归的形式,如下:
int Fib(int n)
{
if(n<=2)
return 1;
else
return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}
测试代码:
int Fib(int n)
{
if(n<=2)
return 1;
else
return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int ret=Fib(n);
printf(" %d\n", ret);
return 0;
}
当我们n输入50的时候,需要很长的时间才能算出结果,或者根本算不出结果,这个计算所耗费的时间是我们很难接受的,这也说明递归的写法是非常低效的,那是为什么呢 ?我们看下面这个递归示意图:
其实递归程序会不断的展开,在展开的过程中,我们很容易就能发现,在递归中有重复计算,而且递归层次越深,冗余计算就会越多,我们可以做一个测试
测试代码:
int count = 0;
int Fib(int n)
{
if (n == 3)
count++;
if(n<=2)
return 1;
else
return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int ret=Fib(n);
printf(" %d\n", ret);
printf("在递归过程中总共计算了%d次\n", count);
return 0;
}
我们定义一个全局变量count,当计算到第3个斐波那契数的时候我们让count++,运行程序计算第40个斐波那契数,我们看一下第3个斐波那契数重复计算了多少次 。
结果如下:
当我们计算第40个斐波那契数的时候,过程中仅仅第3个斐波那契数就被重复计算了39088169次,足以看出递归过程中的开销有多么巨大。
那么我们知道斐波那契数的前两个都是1,前两个相加便是第三个数,那么我们从前往后从大到小计算就可以了,于是便有如下的迭代代码:
int Fib(int n)
{
int a = 1;
int b = 1;
int c = 1;
while(n>=3)
{
c = a + b;
a = b;
b = c;
}
return c;
}
用迭代的方式区实现这个代码,效率高出很多。
有时候递归虽好,但是也会引出一些问题,所以一定不要迷恋递归,适可而止就好。
递归和迭代的选择:
1.如果使用递归写代码,非常容易,写出的代码没问题,那就可以使用递归解决。
2.如果使用递归写出的代码缺陷非常明显,那就不能使用递归,考虑使用迭代解决问题。
以上便是我为大家带来的函数递归的第二部分内容,若有不足,望各位大佬在评论区指出,谢谢大家!可以留下你们点赞、收藏和关注,这是对我极大的鼓励,我也会更加努力创作更优质的作品。再次感谢大家!