学习三子棋游戏代码编写感悟

学习c语言一段时间了,今天学习写一个简单的三子棋游戏来检验一下自己最近的学习成果。

三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("******  1.play  ******\n");
    printf("******  0.eixt  ******\n");
    printf("**********************\n");
}

void game()
{
    char board[ROW][COL];
    char ret = 0;
    init_board(board, ROW, COL);
    print_board(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
        computer_move(board, ROW, COL);
        print_board(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '#')
        printf("电脑赢了\n");
    else if (ret == '*')
        printf("玩家赢了\n");
    else if (ret == 'Q')
        printf("平局\n");
}
void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    do
    {
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        int x = 0;
        int y = 0;
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("改坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
            printf("坐标非法\n");
    }
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        return board[0][i];
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][0];
    }
    
        if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
            return board[1][1];
        if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
            return board[1][1];
        if(is_full(board,row,col)==1)
            return 'Q';
        return 'C';


}

game.h

#pragma once
#include

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

1.程序编写中遇到的一些问题及解决方法

(1)由于需要写出主函数和game函数,因此两个函数之间的调用很麻烦,因此创建一个头文件game.h来实现简洁调用。在头文件中声明所需要调用的函数,定义需要的变量。

(2)编写游戏最重要的不是码字速度,而是思维,理清代码的先后顺序,模拟游戏的运行实际,将思维整理。

(3)函数的编写过程中,不要试图一下子都顾及到,走一步程序写一步,需要实现的功能在后续编写的时候慢慢添加,分成模块来写,这样不容易漏掉。

2.文件的打包

学会将写好的代码打包发给别人,即使没有vs也能运行。具体参见:

注意编写好代码后将debug改为release,将MD改为MTd,会避免缺少dll文件的问题发生。

19简单快速的打包可安装项目(图文教程)_开箱剁手的博客-CSDN博客_vs2019如何把整个项目打包z

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