学习c语言一段时间了,今天学习写一个简单的三子棋游戏来检验一下自己最近的学习成果。
三子棋.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.eixt ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
do
{
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[1][1];
if(is_full(board,row,col)==1)
return 'Q';
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.程序编写中遇到的一些问题及解决方法
(1)由于需要写出主函数和game函数,因此两个函数之间的调用很麻烦,因此创建一个头文件game.h来实现简洁调用。在头文件中声明所需要调用的函数,定义需要的变量。
(2)编写游戏最重要的不是码字速度,而是思维,理清代码的先后顺序,模拟游戏的运行实际,将思维整理。
(3)函数的编写过程中,不要试图一下子都顾及到,走一步程序写一步,需要实现的功能在后续编写的时候慢慢添加,分成模块来写,这样不容易漏掉。
2.文件的打包
学会将写好的代码打包发给别人,即使没有vs也能运行。具体参见:
注意编写好代码后将debug改为release,将MD改为MTd,会避免缺少dll文件的问题发生。
19简单快速的打包可安装项目(图文教程)_开箱剁手的博客-CSDN博客_vs2019如何把整个项目打包z