Netty源码_DefaultChannelPipeline详解

通过ChannelPipeline 这篇文章,ChannelPipeline 的主要功能就是

它是一个事件处理器的管道,用户可以添加ChannelHandler 到这个管道上,然后它将拦截 IO 事件,交给它管理的ChannelHandler处理。

因此要弄懂 ChannelPipeline 实现,只要从两方面入手:

  • 如何管理事件处理器ChannelHandler
  • 如何拦截 IO 事件?

一. 管理 ChannelHandler

通过AbstractChannelHandlerContext的分析,我们知道其实管道ChannelPipeline 是通过双向链表来存储任务处理器的上下文列表的。

1.1 双向链表

    final AbstractChannelHandlerContext head;
    final AbstractChannelHandlerContext tail;

    protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
        this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
        succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
        voidPromise =  new VoidChannelPromise(channel, true);

        tail = new TailContext(this);
        head = new HeadContext(this);

        head.next = tail;
        tail.prev = head;
    }

DefaultChannelPipeline 使用成员属性 head 表示双向链表头,tail 表示双向链表尾,它们在管道创建的时候,也被创建并赋值了。通过它们,就可以从头或者从尾遍历整个链表中的节点了。

1.2 添加

1.2.1 添加单个

    @Override
    public final ChannelPipeline addFirst(String n ame, ChannelHandler handler) {
        return addFirst(null, name, handler);
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
        final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
        // 使用synchronized锁,防止并发问题
        synchronized (this) {
            // 检查这个 handler 有没有重复
            checkMultiplicity(handler);
            // 过滤name,如果当前管道中已经存在这个名字的 ChannelHandler,
            // 直接抛出异常
            name = filterName(name, handler);

            // 创建这个事件处理器ChannelHandler对应的上下文对象
            newCtx = newContext(group, name, handler);

            // 将这个上下文对象添加到管道中
            // 因为是用双向链表存储的,所以就是改变链表节点的 next 和 prev指向
            addFirst0(newCtx);

            // 如果 registered == false,则表示该通道还没有在eventLoop上注册。
            // 因此我们将上下文的状态设置成正在添加状态,
            // 并添加一个任务,该任务将在通道注册后就会调用 ChannelHandler.handlerAdded(...)。
            if (!registered) {
                newCtx.setAddPending();
                callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
                return this;
            }

            EventExecutor executor = newCtx.executor();
            if (!executor.inEventLoop()) {
                // 如果当前线程不是新创建上下文的执行器线程,
               // 那么使用executor.execute 方法,保证在执行器线程调用 callHandlerAdded0 方法
                callHandlerAddedInEventLoop(newCtx, executor);
                return this;
            }
        }
        // 将新创建上下文状态变成已添加,且调用 ChannelHandler.handlerAdded(...)方法
        callHandlerAdded0(newCtx);
        return this;
    }

方法流程分析:

  1. 因为添加 ChannelHandler 会在任何线程调用,所以使用 synchronized 锁来防止并发修改问题。
  2. 通过 checkMultiplicity(handler) 方法检查这个 handler 有没有重复。
  3. 通过 filterName(name, handler) 方法判断这个名字在当前管道中是否重复。
  4. 通过 newContext(group, name, handler) 创建这个事件处理器ChannelHandler对应的上下文对象。
  5. 通过 addFirst0(newCtx) 方法将新建上下文对象添加到管道中。
  6. 下面就是关于新建上下文状态和ChannelHandler.handlerAdded(...) 方法调用问题的处理,分为几种情况:
    • 当管道对应的通道还没有注册到 eventLoop, 那么handlerAdded(...) 现在还不能被调用;那就先将上下文状态变成 ADD_PENDING,并添加一个任务,保证当通道添加之后,再将状态变成 ADD_COMPLETE 且调用handlerAdded(...) 方法。
    • 当前线程不是新创建上下文执行器线程,那么也是先将上下文状态变成 ADD_PENDING, 并在上下文执行器线程中调用 callHandlerAdded0 方法。
    • 不是上面情况,直接调用callHandlerAdded0 方法,将状态变成 ADD_COMPLETE 且调用handlerAdded(...) 方法。

1.2.2 添加多个

    @Override
    public final ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers) {
        return addFirst(null, handlers);
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
        ObjectUtil.checkNotNull(handlers, "handlers");
        // 如果 handlers 为空,那么不用添加,直接返回
        if (handlers.length == 0 || handlers[0] == null) {
            return this;
        }

        int size;
        for (size = 1; size < handlers.length; size ++) {
            // 如果有 ChannelHandler 是 null,那么后面的就不用添加了
            if (handlers[size] == null) {
                break;
            }
        }

        // 倒序遍历,保证添加的顺序
        for (int i = size - 1; i >= 0; i --) {
            ChannelHandler h = handlers[i];
            // 直接调用 addFirst 方法添加
            addFirst(executor, null, h);
        }

        return this;
    }

通过倒序循环遍历,调用单个添加方法,来实现一次添加多个。

1.2.3 辅助方法

  1. checkMultiplicity(...)

     private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) {
         if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) {
             // 如果是 ChannelHandlerAdapter 的子类
             ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler;
             // 只有 ChannelHandler 是可共享的,才能多次添加,
             // 否则 handler 已被添加(h.added == true) 的情况下,直接抛出异常
             if (!h.isSharable() && h.added) {
                 throw new ChannelPipelineException(
                         h.getClass().getName() +
                         " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.");
             }
             h.added = true;
         }
     }
    

    检查 ChannelHandler 是否重复
    只有被 @Sharable 注解的ChannelHandler 才可以多次添加到一个或多个管道 ChannelPipeline

  2. filterName(...)

     private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
         if (name == null) {
             // 通过 ChannelHandler 生成一个名字
             return generateName(handler);
         }
         // 检查是否重复
         checkDuplicateName(name);
         return name;
     }
    
     private void checkDuplicateName(String name) {
         // 通过 context0(name) 方法,看这个名字能否在管道中找到对应的上下文
         if (context0(name) != null) {
             throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
         }
     }
    
  3. newContext(...)

      private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
         return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
     }
    
      private EventExecutor childExecutor(EventExecutorGroup group) {
         if (group == null) {
             return null;
         }
         Boolean pinEventExecutor = channel.config().getOption(ChannelOption.SINGLE_EVENTEXECUTOR_PER_GROUP);
         if (pinEventExecutor != null && !pinEventExecutor) {
             return group.next();
         }
         Map childExecutors = this.childExecutors;
         if (childExecutors == null) {
             // 使用4的大小,因为大多数情况下只使用一个额外的 EventExecutor。
             childExecutors = this.childExecutors = new IdentityHashMap(4);
         }
         // 虽然一个事件处理器组 EventExecutorGroup 中管理有多个子事件处理器 EventExecutor,
         // 但是对于同一个通道 Channel 应该使用同一个子事件处理器 EventExecutor,
         // 以便使用相同的子执行器触发相同通道的事件。
         EventExecutor childExecutor = childExecutors.get(group);
         // 如果 childExecutor 不为null,直接返回 childExecutor,使用同个子事件处理器
         if (childExecutor == null) {
             // 没有,则从事件处理器组中获取一个子事件处理器。
             childExecutor = group.next();
             // 记录它,保证同一个管道是同一个子事件处理器。
             childExecutors.put(group, childExecutor);
         }
         return childExecutor;
     }
    
    • 直接创建事件处理器ChannelHandler 对应的上下文。
    • childExecutor(group) 保证同一个管道添加的子事件执行器 EventExecutor 是同一个。
  4. addFirst0(...)

     private void addFirst0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
         AbstractChannelHandlerContext nextCtx = head.next;
         newCtx.prev = head;
         newCtx.next = nextCtx;
         head.next = newCtx;
         nextCtx.prev = newCtx;
     }
    

    因为是双向链表,所以插入一个节点,是要改变当前插入位置前节点的 next 和后节点的 prev,以及这个插入节点的nextprev

1.3 删除

    @Override
    public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) {
        // 通过 getContextOrDie 得到对应的上下文
        remove(getContextOrDie(handler));
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelHandler remove(String name) {
        // 通过 getContextOrDie 得到对应的上下文
        return remove(getContextOrDie(name)).handler();
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public final  T remove(Class handlerType) {
        // 通过 getContextOrDie 得到对应的上下文
        return (T) remove(getContextOrDie(handlerType)).handler();
    }

    private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
        // head 和 tail 比较特殊,不是用户定义的,
        // 所以它也不能被删除
        assert ctx != head && ctx != tail;

        // 使用synchronized锁,防止并发问题
        synchronized (this) {
            // 从管道中删除这个上下文 ctx
            atomicRemoveFromHandlerList(ctx);

            // 如果 registered == false,则表示该通道还没有在eventLoop上注册。
            // 在本例中我们从管道中移除上下文,
            // 并添加一个任务,该任务将在通道注册后调用 ChannelHandler.handlerRemoved(...)。
            if (!registered) {
                callHandlerCallbackLater(ctx, false);
                return ctx;
            }

            EventExecutor executor = ctx.executor();
            if (!executor.inEventLoop()) {
                // 如果当前线程不是新创建上下文的执行器线程,
                // 那么使用executor.execute 方法,保证在执行器线程调用 callHandlerRemoved0 方法
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        callHandlerRemoved0(ctx);
                    }
                });
                return ctx;
            }
        }
        // 将新创建上下文状态变成 REMOVE_COMPLETE,
        // 且调用 ChannelHandler.handlerRemoved(...)方法
        callHandlerRemoved0(ctx);
        return ctx;
    }
  • 删除的方法流程比添加简单,因为删除不需要进行重复性判断,以及创建上下文对象。
  • 只需要从管道中得到要删除的上下文对象,通过atomicRemoveFromHandlerList 方法从管道中删除。
  • 然后在修改上下文状态,并调用 ChannelHandler.handlerRemoved(...)
private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(String name) {
        // 如果 context() 方法对应的上下文
        AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(name);
        if (ctx == null) {
            // 如果为空,抛出异常
            throw new NoSuchElementException(name);
        } else {
            return ctx;
        }
    }

    private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(ChannelHandler handler) {
        // 如果 context() 方法对应的上下文
        AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handler);
        if (ctx == null) {
            // 如果为空,抛出异常
            throw new NoSuchElementException(handler.getClass().getName());
        } else {
            return ctx;
        }
    }

    private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(Class handlerType) {
        // 如果 context() 方法对应的上下文
        AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(handlerType);
        if (ctx == null) {
            // 如果为空,抛出异常
            throw new NoSuchElementException(handlerType.getName());
        } else {
            return ctx;
        }
    }

1.4 替换

    @Override
    public final ChannelPipeline replace(ChannelHandler oldHandler, String newName, ChannelHandler newHandler) {
        replace(getContextOrDie(oldHandler), newName, newHandler);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelHandler replace(String oldName, String newName, ChannelHandler newHandler) {
        return replace(getContextOrDie(oldName), newName, newHandler);
    }

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public final  T replace(
            Class oldHandlerType, String newName, ChannelHandler newHandler) {
        return (T) replace(getContextOrDie(oldHandlerType), newName, newHandler);
    }

    private ChannelHandler replace(
            final AbstractChannelHandlerContext ctx, String newName, ChannelHandler newHandler) {
        // head 和 tail 比较特殊,不是用户定义的,
        // 所以它也不能被替换,不应该出现在这里
        assert ctx != head && ctx != tail;

        final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
        // 使用synchronized锁,防止并发问题
        synchronized (this) {
            // 检查新的事件处理器 newHandler 重复性
            checkMultiplicity(newHandler);
            if (newName == null) {
                newName = generateName(newHandler);
            } else {
                boolean sameName = ctx.name().equals(newName);
                if (!sameName) {
                    // 如果新名字 newName 和老名字不同,
                    // 要检查新名字的重复性
                    checkDuplicateName(newName);
                }
            }

            // 创建新事件处理器 newHandler 对应的上下文
            newCtx = newContext(ctx.executor, newName, newHandler);

            // 在管道中,用新的上下文替换老的上下文
            replace0(ctx, newCtx);

            /**
             * 下面就是改变新老上下文的状态:
             * 要将新的上下文状态变成 ADD_COMPLETE
             * 要将老的上下文状态变成 REMOVE_COMPLETE
             *
             * 而且必须先将新的上下文变成 ADD_COMPLETE,
             * 因为改变老的上下文状态时,有可能会触发新处理器的 channelRead() 或 flush() 方法
             */

            // 如果 registered == false,则表示该通道还没有在eventLoop上注册。
            if (!registered) {
                callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
                callHandlerCallbackLater(ctx, false);
                return ctx.handler();
            }
            EventExecutor executor = ctx.executor();
            if (!executor.inEventLoop()) {
                // 如果当前线程不是新创建上下文的执行器线程,
                // 要切换到执行器线程执行
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                        callHandlerAdded0(newCtx);
                        callHandlerRemoved0(ctx);
                    }
                });
                return ctx.handler();
            }
        }

        callHandlerAdded0(newCtx);
        callHandlerRemoved0(ctx);
        return ctx.handler();
    }

替换操作的方法流程比添加复杂一点:

  • 检查新事件处理器的重复性和新名称的重复性
  • 创建新事件处理器 newHandler 对应的上下文
  • 通过 replace0(ctx, newCtx) 方法,用新的上下文替换老的上下文。
  • 最后改变改变新老上下文的状态,而且必须先将新的上下文状态变成 ADD_COMPLETE, 然后再将老的上下文状态变成 REMOVE_COMPLETE

1.5 查找

    @Override
    public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) {
        ObjectUtil.checkNotNull(handler, "handler");

        AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next;
        // 从链表头开始遍历
        for (;;) {
            // 遍历完了,那就返回 null
            if (ctx == null) {
                return null;
            }
            // 找到了,就返回这个上下文
            if (ctx.handler() == handler) {
                return ctx;
            }
            // 下一个上下文对象
            ctx = ctx.next;
        }
    }

    @Override
    public final ChannelHandlerContext context(Class handlerType) {
        ObjectUtil.checkNotNull(handlerType, "handlerType");

        AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next;
        // 从链表头开始遍历
        for (;;) {
            // 遍历完了,那就返回 null
            if (ctx == null) {
                return null;
            }
            // 找到了,就返回这个上下文
            if (handlerType.isAssignableFrom(ctx.handler().getClass())) {
                return ctx;
            }
            // 下一个上下文对象
            ctx = ctx.next;
        }
    }

    @Override
    public final ChannelHandlerContext context(String name) {
        return context0(ObjectUtil.checkNotNull(name, "name"));
    }

    private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) {
        AbstractChannelHandlerContext context = head.next;
        // 是不是遍历到链表尾部了
        while (context != tail) {
            // 找到了就返回
            if (context.name().equals(name)) {
                return context;
            }
            // 链表中的下一个
            context = context.next;
        }
        return null;
    }

都是从双向链表头开始遍历,找到了就返回这个上下文,如果遍历到最后都没有找到,就返回 null

二. 拦截 IO 事件

2.1 拦截入站 IO 事件

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelUnregistered() {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelUnregistered(head);
        return this;
    }
 @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelActive() {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelActive(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelInactive() {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelInactive(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause) {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeExceptionCaught(head, cause);
        return this;
    }

 @Override
    public final ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event) {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeUserEventTriggered(head, event);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelReadComplete() {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelReadComplete(head);
        return this;
    }

    @Override
    public final ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged() {
        // 从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件
        AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelWritabilityChanged(head);
        return this;
    }

从链表头节点 head 开始处理 入站IO事件

2.2 拦截出站 IO 操作

   @Override
  public final ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
        // 从链表尾节点 tail 开始处理 出站`IO`操作
        return tail.bind(localAddress);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
        // 从链表尾节点 tail 开始处理 出站`IO`操作
        return tail.connect(remoteAddress);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress) {
        // 从链表尾节点 tail 开始处理 出站`IO`操作
        return tail.connect(remoteAddress, localAddress);
    }

    @Override
    public final ChannelFuture disconnect() {
        // 从链表尾节点 tail 开始处理 出站`IO`操作
        return tail.disconnect();
    }
   ........

从链表尾节点tail开始处理 出站 IO 操作

三. HeadContext 类

   final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
            implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler {

        // 通道 Channel 的Unsafe
        private final Unsafe unsafe;

        HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
            super(pipeline, null, HEAD_NAME, HeadContext.class);
            unsafe = pipeline.channel().unsafe();
            // 创建时就将自己状态变成 ADD_COMPLETE
            setAddComplete();
        }

        @Override
        public ChannelHandler handler() {
            // 事件处理器就是它自己
            return this;
        }

        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
            // NOOP
        }

        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) {
            // NOOP
        }

        @Override
        public void bind(
                ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.bind(localAddress, promise);
        }

        @Override
        public void connect(
                ChannelHandlerContext ctx,
                SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress,
                ChannelPromise promise) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
        }

        @Override
        public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.disconnect(promise);
        }

        @Override
        public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.close(promise);
        }

        @Override
        public void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.deregister(promise);
        }

        @Override
        public void read(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.beginRead();
        }

        @Override
        public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.write(msg, promise);
        }

        @Override
        public void flush(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 出站 IO 操作都是调用 unsafe 对应方法
            unsafe.flush();
        }

        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireExceptionCaught(cause);
        }

        @Override
        public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 调用那些在未注册之前就添加的 ChannelHandler 的回调函数
            invokeHandlerAddedIfNeeded();
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelRegistered();
        }

        @Override
        public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelUnregistered();

            // 如果通道关闭且未注册,则依次删除所有处理程序。
            if (!channel.isOpen()) {
                destroy();
            }
        }

        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelActive();

            // 是否需要主动触发读操作
            readIfIsAutoRead();
        }

        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelInactive();
        }

        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelRead(msg);
        }

        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelReadComplete();

            // 是否需要主动触发读操作
            readIfIsAutoRead();
        }

        private void readIfIsAutoRead() {
            if (channel.config().isAutoRead()) {
                // 如果 isAutoRead 是true,就主动触发读操作
                channel.read();
            }
        }

        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireUserEventTriggered(evt);
        }

        @Override
        public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 入站 IO 事件就交给 下一个入站事件处理器处理
            ctx.fireChannelWritabilityChanged();
        }
    }

这个类非常重要,它代表链表头的节点。

  1. 它继承 AbstractChannelHandlerContext 类,又实现了 ChannelOutboundHandlerChannelInboundHandler 接口

    • 说明它即是一个上下文对象,又是一个事件处理器,该上下文对应的事件处理器就是它自己。
    • 它既可以处理入站事件,又可以处理出站事件。
  2. 处理 IO 事件

    • 因为管道中 IO 事件的流向是,入站事件是从头到尾,出站事件是从尾到头。
    • 对于入站事件,就直接调用 ChannelHandlerContext 对应方法,将入站事件交给 下一个入站事件处理器处理。
    • 对于出站事件,因为已经是链表头,是最后处理出站事件的地方,所以调用 Unsafe 的对应方法处理。也就是说所有出站事件的最后归宿应该都是调用 Unsafe 方法处理。

四. HeadContext 类

    final class TailContext extends AbstractChannelHandlerContext implements ChannelInboundHandler {

        TailContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
            super(pipeline, null, TAIL_NAME, TailContext.class);
            // 创建时就将自己状态变成 ADD_COMPLETE
            setAddComplete();
        }

        @Override
        public ChannelHandler handler() {
            // 事件处理器就是它自己
            return this;
        }

        @Override
        public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) { }

        @Override
        public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) { }

        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
            onUnhandledInboundChannelActive();
        }

        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
            onUnhandledInboundChannelInactive();
        }

        @Override
        public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) {
            onUnhandledChannelWritabilityChanged();
        }

        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) { }

        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) { }

        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) {
            onUnhandledInboundUserEventTriggered(evt);
        }

        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            onUnhandledInboundException(cause);
        }

        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            onUnhandledInboundMessage(ctx, msg);
        }

        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
            onUnhandledInboundChannelReadComplete();
        }
    }
  • TailContext继承 AbstractChannelHandlerContext 类,又实现了ChannelInboundHandler 接口, 表明它即是一个上下文对象,又是一个入站事件处理器,该上下文对应的事件处理器就是它自己。

TailContext的作用很简单,它是最后处理入站事件的地方

也就是说入站事件在链表中,没有任何入站处理器处理,那么 TailContext 就要做一些收尾的处理。比如说捕获异常,一些资源的回收等等。

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