【Go自学版】03-即时通信系统2

4. 在线用户查询

main.go | server.go | user.go

// server.go
type Server struct {
	IP   string
	Port int

	// 在线用户列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex

	// 消息广播
	Message chan string
}

// 创建server接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		IP:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}

	return server
}

// 监听 Message 广播消息 channel 的 goroutine
func (this *Server) ListenMessager() {
	for {
		msg := <-this.Message

		// 将 msg 发送给所有在线User
		this.mapLock.Lock()
		for _, cli := range this.OnlineMap {
			cli.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

// 广播消息方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	// "[user.Addr] user.Name: msg"
	sendMsg := "[" + user.Addr + "] " + user.Name + ": " + msg
	this.Message <- sendMsg
}

// 当前链接的业务
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	user := NewUser(conn, this)

	user.Online()

	// 接收客户端发送的消息
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, err := conn.Read(buf)
			// n = 0 表示对端关闭
			if n == 0 {
				user.Offline()
				return
			}

			if err != nil && err != io.EOF {
				fmt.Println("Conn Read err:", err)
				return
			}

			// 提取用户的消息(去除'\n')
			msg := string(buf[:n-1])

			// 将消息进行广播
			user.DoMessage(msg)
		}
	}()

}

// 启动服务器接口
func (this *Server) Start() {
	// socket listen
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.IP, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Listen err:", err)
		return
	}

	// close listen socket
	defer listener.Close()

	// 启动监听 Message 的 goroutine
	go this.ListenMessager()

	for {
		// accept
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listener.Accept err:", err)
			continue
		}

		// do handler
		go this.Handler(conn)
	}

	// close listen socket
}
// user.go
type User struct {
	Name string
	Addr string
	C    chan string
	conn net.Conn

	server *Server
}

// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()

	user := &User{
		Name:   userAddr,
		Addr:   userAddr,
		C:      make(chan string),
		conn:   conn,
		server: server,
	}

	// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
	go user.ListenMessage()

	return user
}

// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
	for {
		msg := <-this.C

		n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
		if n == 0 {
			fmt.Println("conn close")
			return
		}
		if err != nil {
			fmt.Println("conn Write error:", err)
			return
		}
	}
}

// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
	// 用户上线, 添加到OnlineMap中
	user.server.mapLock.Lock()
	user.server.OnlineMap[user.Name] = user
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户上线消息
	user.server.BroadCast(user, "online now")
}

// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
	// 用户下线, 从OnlineMap中删除
	user.server.mapLock.Lock()
	delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户下线消息
	user.server.BroadCast(user, "offline now")
}

// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
	user.conn.Write([]byte(msg))
}

// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
	if msg == "who" {
		// 查询当前在线用户有哪些
		user.server.mapLock.Lock()
		for _, _user := range user.server.OnlineMap {
			onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
			user.SendMsg(onlineMsg)
		}
		user.server.mapLock.Unlock()

	} else {
		user.server.BroadCast(user, msg)
	}
}

5. 修改用户名

main.go | server.go | user.go

type User struct {
	Name string
	Addr string
	C    chan string
	conn net.Conn

	server *Server
}

// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()

	user := &User{
		Name:   userAddr,
		Addr:   userAddr,
		C:      make(chan string),
		conn:   conn,
		server: server,
	}

	// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
	go user.ListenMessage()

	return user
}

// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
	for {
		msg := <-this.C

		n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
		if n == 0 {
			fmt.Println("conn close")
			return
		}
		if err != nil {
			fmt.Println("conn Write error:", err)
			return
		}
	}
}

// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
	// 用户上线, 添加到OnlineMap中
	user.server.mapLock.Lock()
	user.server.OnlineMap[user.Name] = user
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户上线消息
	user.server.BroadCast(user, "online now")
}

// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
	// 用户下线, 从OnlineMap中删除
	user.server.mapLock.Lock()
	delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户下线消息
	user.server.BroadCast(user, "offline now")
}

// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
	user.conn.Write([]byte(msg))
}

// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
	if msg == "who" {
		// 查询当前在线用户有哪些
		user.server.mapLock.Lock()
		for _, _user := range user.server.OnlineMap {
			onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
			user.SendMsg(onlineMsg)
		}
		user.server.mapLock.Unlock()
	} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
		// rename|newName
		newName := strings.Split(msg, "|")[1]
		// 判断 newName 是否存在
		_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
		if ok {
			user.SendMsg("new name: " + newName + " is been used ...\n")
		} else {
			user.server.mapLock.Lock()
			delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
			user.server.OnlineMap[newName] = user
			user.server.mapLock.Unlock()

			user.Name = newName
			user.SendMsg("You has updated your name to \"" + user.Name + "\"\n")
		}
	} else {
		user.server.BroadCast(user, msg)
	}
}

6. 超时强踢

main.go | server.go | user.go

// server,go
type Server struct {
	IP   string
	Port int

	// 在线用户列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex

	// 消息广播
	Message chan string
}

// 创建server接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		IP:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}

	return server
}

// 监听 Message 广播消息 channel 的 goroutine
func (this *Server) ListenMessager() {
	for {
		msg := <-this.Message

		// 将 msg 发送给所有在线User
		this.mapLock.Lock()
		for _, cli := range this.OnlineMap {
			cli.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

// 广播消息方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	// "[user.Addr] user.Name: msg"
	sendMsg := "[" + user.Addr + "] " + user.Name + ": " + msg
	this.Message <- sendMsg
}

// 当前链接的业务
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	user := NewUser(conn, this)

	user.Online()

	// 监听用户是否活跃的 channel
	isAlive := make(chan bool)

	// 接收客户端发送的消息
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, err := conn.Read(buf)
			// n = 0 表示对端关闭
			if n == 0 {
				user.Offline()
				return
			}

			if err != nil && err != io.EOF {
				fmt.Println("Conn Read err:", err)
				return
			}

			// 提取用户的消息(去除'\n')
			msg := string(buf[:n-1])

			// 将消息进行广播
			user.DoMessage(msg)

			// 用户的任意消息, 表示当前用户活跃
			isAlive <- true
		}
	}()

	// 当前 handler 阻塞
	for {
		select {
		case <-isAlive:
			// 当前用户活跃, 激活 select, 更新计时器
		case <-time.After(time.Second * 60):
			// 超时, 强制关闭当前 User
			user.SendMsg("You are out ...")

			// 销毁资源
			close(user.C)

			// 关闭连接
			conn.Close()

			// 退出当前 Handler
			return // runtime.Goexit()
		}
	}
}

// 启动服务器接口
func (this *Server) Start() {
	// socket listen
	listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.IP, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Listen err:", err)
		return
	}

	// close listen socket
	defer listener.Close()

	// 启动监听 Message 的 goroutine
	go this.ListenMessager()

	for {
		// accept
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("listener.Accept err:", err)
			continue
		}

		// do handler
		go this.Handler(conn)
	}

	// close listen socket
}

type User struct {
	Name string
	Addr string
	C    chan string
	conn net.Conn

	server *Server
}

// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()

	user := &User{
		Name:   userAddr,
		Addr:   userAddr,
		C:      make(chan string),
		conn:   conn,
		server: server,
	}

	// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
	go user.ListenMessage()

	return user
}

// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
	for msg := range this.C {
		n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
		if n == 0 {
			fmt.Println("conn close")
			return
		}
		if err != nil {
			fmt.Println("conn Write error:", err)
			return
		}
	}
}

// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
	// 用户上线, 添加到OnlineMap中
	user.server.mapLock.Lock()
	user.server.OnlineMap[user.Name] = user
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户上线消息
	user.server.BroadCast(user, "online now")
}

// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
	// 用户下线, 从OnlineMap中删除
	user.server.mapLock.Lock()
	delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户下线消息
	user.server.BroadCast(user, "offline now")
}

// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
	user.conn.Write([]byte(msg))
}

// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
	if msg == "who" {
		// 查询当前在线用户有哪些
		user.server.mapLock.Lock()
		for _, _user := range user.server.OnlineMap {
			onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
			user.SendMsg(onlineMsg)
		}
		user.server.mapLock.Unlock()
	} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
		// rename|newName
		newName := strings.Split(msg, "|")[1]
		// 判断 newName 是否存在
		_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
		if ok {
			user.SendMsg("new name: " + newName + " is been used ...\n")
		} else {
			user.server.mapLock.Lock()
			delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
			user.server.OnlineMap[newName] = user
			user.server.mapLock.Unlock()

			user.Name = newName
			user.SendMsg("You has updated your name to \"" + user.Name + "\"\n")
		}
	} else {
		user.server.BroadCast(user, msg)
	}
}

7. 私聊功能

main.go | server.go | user.go

user.go
type User struct {
	Name string
	Addr string
	C    chan string
	conn net.Conn

	server *Server
}

// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()

	user := &User{
		Name:   userAddr,
		Addr:   userAddr,
		C:      make(chan string),
		conn:   conn,
		server: server,
	}

	// 启动监听当前user channel消息的 goroutine
	go user.ListenMessage()

	return user
}

// 监听当前User channel,一有消息就发送给对应客户端
func (this *User) ListenMessage() {
	for msg := range this.C {
		n, err := this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
		if n == 0 {
			fmt.Println("conn close")
			return
		}
		if err != nil {
			fmt.Println("conn Write error:", err)
			return
		}
	}
}

// 用户上线业务
func (user *User) Online() {
	// 用户上线, 添加到OnlineMap中
	user.server.mapLock.Lock()
	user.server.OnlineMap[user.Name] = user
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户上线消息
	user.server.BroadCast(user, "online now")
}

// 用户下线业务
func (user *User) Offline() {
	// 用户下线, 从OnlineMap中删除
	user.server.mapLock.Lock()
	delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
	user.server.mapLock.Unlock()

	// 广播当前用户下线消息
	user.server.BroadCast(user, "offline now")
}

// 发送消息
func (user *User) SendMsg(msg string) {
	user.conn.Write([]byte(msg))
}

// 用户处理消息业务
func (user *User) DoMessage(msg string) {
	if msg == "who" {
		// 查询当前在线用户有哪些
		user.server.mapLock.Lock()
		for _, _user := range user.server.OnlineMap {
			onlineMsg := "[" + _user.Addr + "] " + _user.Name + ": " + "is online ...\n"
			user.SendMsg(onlineMsg)
		}
		user.server.mapLock.Unlock()
	} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
		// rename|newName
		newName := strings.Split(msg, "|")[1]
		// 判断 newName 是否存在
		_, ok := user.server.OnlineMap[newName]
		if ok {
			user.SendMsg("new name: " + newName + " is been used ...\n")
		} else {
			user.server.mapLock.Lock()
			delete(user.server.OnlineMap, user.Name)
			user.server.OnlineMap[newName] = user
			user.server.mapLock.Unlock()

			user.Name = newName
			user.SendMsg("You has updated your name to \"" + user.Name + "\"\n")
		}
	} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
		// to|name|message content

		// 1. 获取对方用户名
		remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
		if remoteName == "" {
			user.SendMsg("wrong msg format ... please use \"to|name|message content\"\n")
			return
		}

		// 2. 根据用户名得到对方 user 对象
		remoteUser, ok := user.server.OnlineMap[remoteName]
		if !ok {
			user.SendMsg("wrong username\n")
			return
		}

		// 3. 获取消息内容, 通过对方的 user 对象发送消息
		content := strings.Split(msg, "|")[2]
		if content == "" {
			user.SendMsg("mull message content ... please retry\n")
			return
		}

		remoteUser.SendMsg(user.Name + ": " + content + "\n")

	} else {
		user.server.BroadCast(user, msg)
	}
}

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