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前言
一、程序阅读
二、程序设计
总结
嗨!我是Filotimo__。很高兴与大家相识,希望我的博客能对你有所帮助。
本文由Filotimo__✍️原创,首发于CSDN。
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我的格言:森林草木都有自己认为对的角度。
函数是C语言中的核心概念之一,它们提供了一种模块化和可重用的方式来组织代码,使我们能够更加高效和灵活地编写程序。
1.1 第一个程序阅读
#include
int fun(int a)
{
static int m = 5;
m = m + a;
return m;
}
int main()
{
int p;
p = fun(4);
printf("%d", p);
p = fun(6);
printf("%d\n", p);
return 0;
}
`fun` 函数是一个整型函数,它接受一个整数参数 `a`。在函数内部,定义了一个静态整型变量 `m`,并初始化为 5。静态变量的生命周期会持续到程序运行结束。然后,将 `m` 的值与 `a` 相加,并将结果重新赋给 `m`。最后,返回 `m` 的值作为函数的结果。
在`main` 函数内部,首先声明了一个整型变量 `p`。然后,调用 `fun` 函数,并将参数 `4` 传入,并将函数的返回值赋给 `p`。接下来,使用 `printf` 函数将 `p` 的值输出到标准输出。然后,再次调用 `fun` 函数,并将参数 `6` 传入,并将返回值赋给 `p`。最后,再次使用 `printf` 函数将最新的 `p` 的值输出到标准输出,并添加一个换行符。最后,函数返回 0 表示程序正常结束。
这段代码通过调用函数来计算一个静态变量的累加结果。
运行结果:
1.2 第二个程序阅读
#include
int a = 5;
void fun(int b) {
int a = 10;
a += b;
printf("%3d", a);
}
int main() {
int c = 20;
fun(c);
a += c;
printf("%3d\n", a);
return 0;
}
首先定义了一个全局变量 `a`,并将其初始化为 5。全局变量的作用域是整个程序。
`fun` 函数是一个无返回值的函数,它接受一个整数参数 `b`。在函数内部,定义了一个局部变量 `a`,并将其初始化为 10。这个局部变量 `a` 与全局变量 `a` 同名,但是是两个不同的变量,具有不同的内存位置。然后,将局部变量 `a` 的值与参数 `b` 相加,并将结果赋值给局部变量 `a`。最后,使用 `printf` 函数将局部变量 `a` 的值以占位宽度为 3 的格式输出到标准输出。
在`main` 函数内部,首先定义了一个整型变量 `c`,并将其初始化为 20。然后,调用 `fun` 函数,并将变量 `c` 作为参数传递。在 `fun` 函数内部,局部变量 `a` 的值被计算,并且以占位宽度为 3 的格式输出。接下来,全局变量 `a` 的值与变量 `c` 相加,并将结果赋给全局变量 `a`。最后,使用 `printf` 函数将最新的全局变量 `a` 的值以占位宽度为 3 的格式输出到标准输出,并添加一个换行符。最后,函数返回 0 表示程序正常结束。
这段代码演示了全局变量和局部变量的概念,以及变量作用域的范围。其中,函数 `fun` 修改了局部变量 `a` 的值,并将结果输出。`main` 函数使用全局变量 `a` 和局部变量 `c` 进行计算,并输出最终结果。
运行结果:
2.1 第一个程序设计
编一函数,求f(x)= &x2+1,x>10&x2, -1≤x≤10&x2-1,x<-1 的值,要求函数原型为float fun(float x)。
实现代码:
#include
float fun(float x);
int main() {
float x, y;
printf("x=");
scanf("%f", &x);
y = fun(x);
printf("f(x)=%f", y);
return 0;
}
float fun(float x) {
float y;
if (x > 10)
y = x * x + 1;
else if (x > -1 && x < 10)
y = x * x;
else if (x < -1)
y = x * x - 1;
return y;
}
在 main 函数体内部,定义了两个浮点数变量 x 和 y。程序通过 printf 函数向用户请求输入要计算的浮点数 x,并通过 scanf 函数将用户输入的数据储存到 x 变量中。然后程序通过调用函数 fun 对输入的数值进行计算,并将 y 变量储存计算结果。最后,程序通过 printf 函数将计算结果输出到屏幕上,并以换行符结束。
函数 fun 的逻辑如下:
如果输入值 x 大于 10,那么计算 y = x * x + 1。
如果输入值 x 大于 -1 且小于 10,那么计算 y = x * x。
如果输入值 x 小于 -1,那么计算 y = x * x - 1。
最后,函数返回 y。
运行结果:
2.2 第二个程序设计
用一个函数求1!+2!+3!…的前n项之和。(n从键盘输入)。
实现代码:
#include
// 计算阶乘的函数
int factorial(int n) {
if (n == 0 || n == 1) {
return 1;
} else {
return n * factorial(n - 1);
}
}
// 计算阶乘和的函数
int sumOfFactorials(int n) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += factorial(i);
}
return sum;
}
int main() {
int n;
printf("请输入一个正整数 n:");
scanf("%d", &n);
int result = sumOfFactorials(n);
printf("前 %d 项阶乘的和为:%d\n", n, result);
return 0;
}
这段 C 代码实现了一个函数,用于计算前 n 项阶乘的和。代码分为三个部分:
1. `factorial` 函数计算阶乘:使用递归的方式计算阶乘。
2. `sumOfFactorials` 函数计算阶乘和:使用 for 循环计算前 n 项阶乘,并将阶乘累加到和中。
3. `main` 函数用于获取用户输入,计算并输出阶乘和。
整个程序用到了输入/输出库的函数,比如 `printf` 和 `scanf`。计算阶乘时使用了递归,计算阶乘和时使用了循环和调用上述递归函数。最终输出结果。
运行结果:
通过学习本文所介绍的内容,我们可以更好地理解C语言中的函数程序设计。希望这些知识能够帮助您提升C语言编程技能,成为一名更出色的程序员。