21-网络通信

21.1——网络程序设计基础

网络程序设计编写得到是与其他计算机进行通信的程序

21.1.1——局域网与互联网

为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台计算机

21.1.2——网络协议
网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械 (网线与网卡的连接规定)、 电气 (有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容
就像不同的国家有不同的法律一样,目前网络协议也有多种。下面简单地介绍几个常用的网络协议,

1.IP协议
IP 是Internet Protocol的简称,是一种网络协议。Interet 网络采用的协议是 TCP/P 协议,其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet 依靠 TCP/P 协议,在全球范围内实现了不硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。在 Intenet 网络上存在着数以亿计的主机,每台3机都用网络为其分配的 Intermet 地址代表自己,这个地址就是 IP 地址。到目前为止,IP 地址用 4个节,也就是 32 位的二进制数来表示,称为 IPv4。为了便于使用,通常取用每个字节的十进制数,并每个字节之间用圆点隔开来表示 P 地址,如 192.168.1.1。现在人们正在试验使用 16 个字节来表示地址,这就是 IPv6,但IPv6 还没有投入使用。
21-网络通信_第1张图片

2.TCP与UDP协议
在 TCP/IP 协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即传输控制协议

 与用户数据报协议 (User Datagram Protocol,UDP)。TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP 可以保证数据从一端送至连接的另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相闻,因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。就像拨打电话,必须先拨号给对方,等两端确定连钱后,相互才能听到对方说话,也知道对方回应的是什么

HTTP、FTP和 Telnet 等都需要使用可靠的通信频道。例如,HTTP从某个URL读取数据时,如果收到的数据顺序与发送时不相同,可能就会出现一个混乱的HTML文件或是一些无效的信息。UDP是无连接通信协议,不保证数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,或接收来自*干个源的数据。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出多信给同一个人,且每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并不重要,收信人接收信件的顺它不能保证与寄出信件的顺序相同。
UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如聊天室、在线影片等。这是由于 TP 协议在认证上存在额外耗费,可能使传输速度减慢,而 UD!即使有一小部分数据包遗失或传送顺序有所不同,也不会严重危害该项通信。

21.1.3——端口与套接字
一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接 (Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计中的端口(pot)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535 的整数。HTTP 服务一般使用 80 端口FTP服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP 等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图21.3 所示。
通常,0~1023 的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用 1024以上的端口数,以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。
网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置就像插座一样可连接电器与电线,如图 21.4所示。Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建 Socket类对象,即可使用套接字。
21-网络通信_第2张图片

21.2——TCP程序

TCP网络程序设计是指利用 Socket 类编写通信程序利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务系着与客户端的交互过程如图21.5 所21-网络通信_第3张图片

21.2.1——InetAddress类

java.net 包中的 InetAddress 类是与 P 地址相关的类,利用该类可以获取 P 地址、主机地址等信息.
netAddress 类的常用方法如表 21.1 所示。21-网络通信_第4张图片

例题1

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
 
public class Address {
    public static void main(String[] args) {
        InetAddress ip;    //创建InetAddress对象
        try{
            ip= InetAddress.getLocalHost();
            String localname = ip.getHostName();
            String localip = ip.getHostAddress();
            System.out.println("本机名:"+localname);
            System.out.println("本机IP地址:"+localip);
        }catch(UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 结果自行查看

21.2.2——ServerSocket类
java,net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”它可通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字连接。如果多台客户机同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中,然后从中取出一个套接字.与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接数大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝。队列的默认大小是 50。

表21.2——ServerSocket类的常用方法

21.2.3——TCP网络程序设计
明白了TCP 程序工作的过程,就可以编写 TCP 服务器程序了。在网络编程中,如果只要求客户机疆务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。下面是简单的单向通信的

例题2
import java.io.*;
import java.net.*;
 
public class MyServer {
    private ServerSocket server; // 服务器套接字
    private Socket socket; // 客户端套接字
 
    void start() {// 启动服务器
        try {
            server = new ServerSocket(8998); // 服务器启用8998端口
            System.out.println("服务器套接字已经创建成功");
            while (true) {
                System.out.println("等待客户端的连接");
                socket = server.accept(); // 服务器监听客户端连接
                // 根据套接字字节流创建字符输入流
                BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                while (true) {// 循环接受信息
                    String message = reader.readLine();// 读取一行文本
                    if ("exit".equals(message)) {// 如果客户端发来的内容为“exit”
                        System.out.println("客户端退出");
                        break;// 停止接受信息
                    }
                    System.out.println("客户端:" + message);
                }
                reader.close(); // 关闭流
                socket.close(); // 关闭套接字
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        MyServer tcp = new MyServer();
        tcp.start(); // 启动服务器
    }
}

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import javax.swing.*;
 
public class MyClient extends JFrame {
    private PrintWriter writer;// 根据套接字字节流创建的字符输出流
    Socket socket; // 客户端套接字
    private JTextArea area = new JTextArea();// 展示信息的文本域
    private JTextField text = new JTextField(); // 发送信息的文本框
 
    public MyClient() {
        setTitle("向服务器送数据");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Container c = getContentPane(); // 主容器
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);// 滚动面板
        getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
        c.add(text, "South"); // 将文本框放在窗体的下部
        text.addActionListener(new ActionListener() {// 文本框触发回车事件
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                writer.println(text.getText().trim()); // 将文本框中的信息写入流
                area.append(text.getText() + '\n'); // 将文本框中的信息显示在文本域中
                text.setText(""); // 将文本框清空
            }
        });
    }
 
    private void connect() { // 连接服务器方法
        area.append("尝试连接\n"); // 文本域中提示信息
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1", 8998); // 连接本地计算机的8998端口
            writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            area.append("完成连接\n");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        MyClient clien = new MyClient();
        clien.setSize(200, 200); // 窗体大小
        clien.setVisible(true); // 显示窗体
        clien.connect(); // 连接服务器
    }
}

21.3——UDP程序
用户数据报协议(UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 UDP 的通信和基于 TCP 的通信不同,基于 UDP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。使用 UDP 传递数据时,用户无法知道数据能否正确地到达主机,也不能确定到达目的地的顺序是否和发送的顺序相同。虽然 UDP 是一种不可靠的协议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用 UDP。

21.3.1——DatagramPacket类

第一种构造方法在创建 DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。在发送数据时,必须指定接收方的 Socket 地址和端口号,因此使用第二种构造方法可创建发送数据的 DatagramPacket对象 

第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个IP 地址的情况。
如果接收数据时必须指定一个端口号,不允许系统随机产生,此时可以使用第二种构造方法。比如有个朋友要你给他写信,那他的地址就必须确定,不确定是不行的。在发送数据时通常使用第一种构造方法,不指定端口号,而是系统为我们分配一个端口号,就像寄信不需要到指定的邮局去寄一样

21.3.2——DatagramSocket类

21.3.3——UDP网络程序设计
根据前面所讲的网络编程的基本知识以及 UDP 网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序广播数据报是一项较新的技术,其原理类似于电台广播。广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段、频率,才可以收听广播内容

例题3


import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
 
public class Notification extends Thread{
    String weather ="dc开业,重新准备回家";    //发送信息
    int port =9898;
    InetAddress iaddress =null;
    MulticastSocket socket = null;    //多点广播套接字
    
    Notification(){
        try {
            iaddress =InetAddress.getByName("224.255.10.0");
            socket = new MulticastSocket(port);
            socket.setTimeToLive(1);
            socket.joinGroup(iaddress);
        }catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void run() {
        while(true) {
            DatagramPacket packet = null;
            byte data[] = weather.getBytes();
            packet = new DatagramPacket(data,data.length,port);
            System.out.println(weather);
            try {
                socket.send(packet);
                sleep(3000);
            }catch(IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Notification w= new Notification();
        w.start();
    }
}

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
 
public class Receive extends JFrame implements Runnable,ActionListener {
    int port;
    InetAddress group=null;
    MulticastSocket socket=null;
    JButton inceBtn=new JButton("开始接收");
    JButton stopBtn=new JButton("停止接收");
    JTextArea inceAr=new JTextArea(10,10);
    JTextArea inced=new JTextArea(10,10);
    Thread thread;
    boolean stop=false;
    
    public Receive() {
        setTitle("广播数据报");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        thread=new Thread(this);
        inceBtn.addActionListener(this);
        stopBtn.addActionListener(this);
        inceAr.setForeground(Color.blue);
        JPanel north=new JPanel();
        north.add(inceBtn);
        north.add(stopBtn);
        add(north,BorderLayout.NORTH);
        JPanel center=new JPanel();
        center.setLayout(new GridLayout(1,2));
        center.add(inceAr);
        center.add(inced);
        add(center,BorderLayout.CENTER);
        validate();
        port=9898;
        try {
            group=InetAddress.getByName("224.255.10.0");
            socket=new MulticastSocket(port);
            socket.joinGroup(group);
        }catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        setBounds(100,50,360,380);
        setVisible(true);
    }
    
    public void run() {
        while(!stop) {
            byte data[]=new byte[1024];
            DatagramPacket packet=null;
            packet=new DatagramPacket(data,data.length,group,port);
            try {
                socket.receive(packet);
                String message=new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
                inceAr.setText("正在接收的内容:\n"+message);
                inced.append(message+"\n");
            }catch(IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(e.getSource()==inceBtn) {
            inceBtn.setBackground(Color.red);
            stopBtn.setBackground(Color.yellow);
            if(!(thread.isAlive())) {
                thread=new Thread(this);
            }
            thread.start();
            stop=false;
        }
        if(e.getSource()==stopBtn) {
            inceBtn.setBackground(Color.yellow);
            stopBtn.setBackground(Color.red);
            stop=true;
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Receive rec=new Receive();
        rec.setSize(460,200);
    }
}

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