【C++】特殊类设计及单例模式

1.设计一个只能在堆上创建对象的类

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。代码示例如下:
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{	
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly(){}
	//c++98写法
	//1.只声明,不实现。实现可能会很麻烦,而本身不需要
	//2.声明成私有
	HeapOnly(const HeapOnly&);
	//or C++11写法
	HeapOnly(const HeapOnly&)=delete;
};

2.设计一个只能在栈上创建对象的类

  1. 同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回。
  2. 屏蔽new。因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。
    注意:也要防止定位new
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

3.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

3.1C++98方式

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan
{
	//...
private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};

解释:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置为private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

3.2 C++11方式

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
	//....
	CopyBan(const CopyBan&)=delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
	//....
};

4.请设计一个类,不能被继承

4.1 C++98方式

C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。如下代码所示:

class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit(){}
};

4.2 C++11方式

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A final
{
	//....
	//此时该类不可被继承
};

5.单例模式:只能创建一个对象的类

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 单例模式有两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式

5.1饿汉模式

优点: 简单,提前准备好。在mian函数之前就创建好了单例对象,程序随时可以访问这个单例对象。
缺点

  1. 无法控制单例创建初始化顺序。假设两个单例类A和B,要求A单例先创建,B单例后创建,B的创建依赖A。就会存在局限性。
  2. 如果单例对象初始化很费时间,会导致程序启动慢,就像卡死一样。

代码示例:
C++98写法

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	//构造函数私有
	Singleton(){};
	//私有化,防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);
	
	static Singleton m_instance;
};
//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
Singleton Singleton::m_instance;

C++11写法

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	//构造函数私有
	Singleton(){};
	//使用delete防拷贝
	Singleton(Singleton const&)=delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&)=delete;
	static Singleton m_instance;
};

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

5.2 懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
优点: 事先没有准备,第一次访问时,才创建单例对象。对应解决饿汉的两个缺点。
缺点: 设计相对负责,还要控制线程安全问题。
代码实例:

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
		if (nullptr == m_pInstance) {
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance) {
				m_pInstance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}
	// 实现一个内嵌垃圾回收类 
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo() {
			if (Singleton::m_pInstance)
				delete Singleton::m_pInstance;
		}
	};
	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};
	// 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);
	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
	static mutex m_mtx; //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n)
{
	cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
// 多线程环境下演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别。
int main()
{
 thread t1(func, 10);
 thread t2(func, 10);
 t1.join();
 t2.join();
 cout << Singleton::GetInstance() << endl;
 cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}

6.深入理解懒汉模式和饿汉模式

其实就是看定义的事静态成员对象变量还是静态成员对象指针变量,因为如果定义了静态成员对象变量,程序在运行之初已经分配了空间,就要调用构造函数了,而你在调用getinstance的时候,不会再调用构造函数了,因为之前已经调用过了,你就是用的现成的,就是所谓的饿汉模式,上来先把吃的准备好了,因为饿怕了,怕后期准备会挨饿。

而定义了静态成员对象指针变量,程序运行之初也会分配空间,但是那个是指针的空间,而不是对象的空间,所以不会调用对象的构造函数,而只有调用getinstance进行new操作的时候,才会对其调用构造函数,就是现上轿现扎耳朵眼,比较懒惰,所以叫懒汉模式。

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