重载new delete关键字
void* operator new(size_t size)
{
void* pt = malloc(size);
cout << "申请到的内存的地址是:" << pt << endl;
return pt;
}
void operator delete( void * pt)
{
if (pt == nullptr) return;
free(pt);
cout << "释放内存。\n";
}
类继承(基类、派生类)
class A {
public:
int a = 10;
protected:
int b = 20;
private:
int c = 30;
public:
A() {
cout << "A对象在内存中地址:" << this << endl;
cout << "A中a在内存中地址:" << &a << endl;
cout << "A中b在内存中地址:" << &b << endl;
cout << "A中c在内存中地址:" << &c << endl;
}
void func()
{
cout << "c=" <
main函数调用(业务逻辑)
注意:在C++中,不同继承方式的访问权限只是语法上的处理,实际上可直接操作内存进行访问和修改相应参数,如: *((int*)b + 2) = 1314;
int main()
{
//继承的对象模型
cout << "基类占用内存大小为:" << sizeof(A) << endl;
cout << "派生类占用内存大小为:" << sizeof(B) << endl;
B* b = new B;
cout << "b指针指向的地址为:" << b << endl;
b->func();//通过成员函数访问受保护的成员变量A.c
//通过操作内存访问A->c
*((int*)b + 2) = 1314;
b->func();//通过成员函数访问受保护的成员变量A.c
delete b;
}
运行结果:
派生类和基类有特殊关系,派生类对象包含了基类对象,内存模型是匹配的,用基类的方法来操作派生类对象是合法的,即基类指针可以在不进行显式转换的情况下指向派生类对象,但只能操作属于基类对象的成员变量和成员函数!
其中B是派生类,A是基类。
B b;
A* a=&b;
多继承--->菱形继承-------->虚继承,增加了复杂性。
用法:
class A
{
public:
int a = 10;
};
class B: virtual public A
{};
class C : virtual public A
{};
class D : public B, public C
{};
有了虚函数,基类指针指向基类对象时就是用基类的成员函数和数据,指向派生类时就是用派生类的成员函数和数据;否则,当出现基类和派生类出现同名函数时,该指针若指向派生类,访问的依然还是基类的成员函数和数据
class A
{
public:
string name="\0";
virtual void show();//声明虚函数
};
void A::show()
{
cout << "class A的show():\t" << name << endl;
}
class B: public A
{
public:
int num = 0;
void show()
{
cout << "class A的show():\t" << name<<", "<show();
a1 = &b;
a1->show();//这里只会调用派生类的show方法,因为在基类声明和定义了虚函数
}
运行结果:
使用多态时,若派生类没有重写基类中的虚函数方法,则会去调用基类中的原始虚函数方法
用基类指针指向派生类对象是多态的精髓。基类指针不能调用派生类的成员函数(除非多态)
delete 空指针是安全的,但是,delete野指针会造成程序的崩溃,故而,在delete 指针后,需要有将指针置空的操作,防止操作野指针!
纯虚函数是一种特殊的虚函数,具有纯虚函数的类成为抽象类(不能实例化对象,但可以创建指针和引用),派生类若不定义抽象类,则也属于抽象类,其中在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,故而可以将其声明为纯虚函数(没有函数体,可以写上函数体,但实际上永远不会调用,逻辑上等于没有)
语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0
//纯虚函数
virtual void func()=0 { cout << "hello world!" << endl; }
danamic_cast只适用于多态场景(将基类指针转换为派生类指针,建议不要讲其应用于引用),示例如下:其中gbwz是派生类。
目的:调用派生类中的非虚函数方法,因为基类指针不能访问派生类中的非虚函数方法,故而,只能转换指针对象
gbwz* pt1 = dynamic_cast (pt);
type_info类的构造函数是private属性的,没有拷贝构造函数,不用实例化,由编译器在内部实例化
用name()成员函数可返回数据类型的字符串,进而判断,(在编译器转换类型的情况下不建议使用)
typeid运算符在多态场景下,可用于在运行阶段识别对象的数据类型
typeid运算符用于空指针时,将引发bad_typeid异常!!
Hero* pt =nullptr;
cout << "typeid(*pt)=" << typeid(*pt).name() << endl;