Java_笔记_抽象类_接口

一、抽象类

1.抽象类
1)定义:如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类。
2)格式:
public abstract class 类名{}
3)作用:
抽取共性时,无法确定方法体,就把方法定义为抽象的。
强制让子类按照某种格式重写。
抽象方法所在的类,必须是抽象类。

2.抽象方法
1)定义:将共性的行为(方法)抽取到父类之后,由于每一个子类执行的内容不一样,
所以,在父类中不能确定具体的方法体。该方法就可以定义为抽象方法。
2)格式:
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
3)代码:

public abstract class Person {
    public abstract void work();
}

3.抽象类和抽象方法的注意事项
1)抽象类不能实例化。
2)抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
父类不一定是抽象的。父类里有抽象方法,这个父类才是抽象类。
3)可以有构造方法。
作用:当创建子类对象时,给属性进行赋值。
4)抽象类的子类:重写抽象类中的所有抽象方法(推荐);或变成抽象类。

4.练习:
编写带有抽象类的标准Javabean类
青蛙frog 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,喝水
狗dog 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,喝水
绵羊sheep 属性:名字,年龄 行为:吃草,喝水
代码:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void drink() {
        System.out.println("动物在喝水");
    }

    public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
public class Frog extends Animal {
    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }
}
public class Sheep extends Animal {
    public Sheep() {
    }

    public Sheep(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("绵羊在吃草");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Frog f = new Frog("来福", 1);
        System.out.println(f.getName() + "," + f.getAge());//来福,1
        f.drink();//动物在喝水
        f.eat();//青蛙在吃虫子
    }
}

二、接口:一种规则。

1.接口的理解
public interface 运输{
}

public void 搬家(运输的接口 c){
}

2.接口和抽象类的异同
1)抽象类更多用于父类中。
2)接口是一种规则,是对行为的抽象。

3.接口的定义
1)接口用关键字interface来定义。
2)public interface 接口名{}

4.接口的使用
1)接口不能实例化。
2)接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示。
public class 类名 implements 接口名{}
3)接口的子类(实现类)
重写接口中的所有抽象方法(推荐);或变成抽象类。
4)注意1:
接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
5) 注意2:
实现类可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2{}

5.练习:
编写带有接口和抽象类的标准Javabean类
青蛙 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,蛙泳
狗 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,汪式游泳
兔子 属性:名字,年龄 行为:吃胡萝卜
代码:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal implements Swim {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("汪汪游泳");
    }
}
public class Frog extends Animal implements Swim {
    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("青蛙在蛙泳");
    }
}
public class Rabbit extends Animal {
    public Rabbit() {
    }

    public Rabbit(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子在吃胡萝卜");
    }
}
public interface Swim {
    public abstract void swim();
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建青蛙的对象
        Frog f = new Frog("绿豆", 2);
        System.out.println(f.getName() + "," + f.getAge());//绿豆,2
        f.eat();//青蛙在吃虫子
        f.swim();//青蛙在蛙泳

        //创建兔子的对象
        Rabbit r = new Rabbit("白玉", 3);
        System.out.println(r.getName() + "," + r.getAge());//白玉,3
        r.eat();//兔子在吃胡萝卜
    }
}

6.接口中成员的特点
1)成员变量:
只能是常量。
默认修饰符:public static final。
2)构造方法:无。
接口不能创建对象,也不需要给子类的成员变量赋值。
3)成员方法:
只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract。

7.接口和类之间的关系:
1)类和类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承。
2)类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
细节:如果实现多个接口,必须重写里面所有抽象方法。
3)★接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
细节:如果实现类实现了最下面的子接口,就需要重写这个体系中所有的抽象方法。

8.练习:
编写带有接口和抽象类的标准Javabean类:
现有乒乓球、篮球的运动员和教练。
乒乓球相关人员需要学习英语。
分析具体类、抽象类、接口。

乒乓球运动员:姓名,年龄,学打乒乓球,说英语
篮球运动员:姓名,年龄,学打篮球
乒乓球教练:姓名,年龄,教打乒乓球,说英语
篮球教练:姓名,年龄,教打篮球

代码:

public abstract class Athlete extends Person {
    public Athlete() {
    }

    public Athlete(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练在教篮球");
    }
}
public class BasketballPlayer extends Athlete {
    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员在学习打篮球");
    }
}
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
public interface English {
    public abstract void speakEnglish();
}
//不让外界直接创建人的对象。
//因为直接创建顶层父类人的对象是没有意义的。
//所以写成抽象的。
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class PingpongCoach extends Coach implements English {
    public PingpongCoach() {
    }

    public PingpongCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练在教乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球教练在说英语");
    }
}
public class PingpongPlayer extends Athlete implements English {
    public PingpongPlayer() {
    }

    public PingpongPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员在学习乒乓球");
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println("乒乓球运动员在说英语");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建运动员或教练的对象
        PingpongCoach c = new PingpongCoach("A", 30);
        System.out.println(c.getName() + "," + c.getAge());//A,30
        c.teach();//乒乓球教练在教乒乓球
        c.speakEnglish();//乒乓球教练在说英语
    }
}

9.JDK8开始接口中新增的方法
1)JDK7以前:接口中只能定义抽象方法。
2)JDK8新特性:接口中可以定义有方法体的方法。
1、默认方法:
允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰。
作用:解决接口升级的问题。

接口中默认方法的定义格式:
格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
范例:public default void show(){}

接口中默认方法的注意事项:
默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字。
public可以省略,default不能省略。
如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写。

2、静态方法
允许在接口中定义静态方法,需要用static修饰。
接口中静态方法的定义格式:
格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
范例:public static void show(){}

接口中静态方法的注意事项:
静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用。
public可以省略,static不能省略。

3)JDK9新特性:接口中可以定义私有方法。
1、普通的私有方法,给默认方法服务的
格式1:private 返回值类型 方法名(参数列表){}
范例1:private void show(){}

2、静态的私有方法,给静态方法服务的
格式2:private static 返回值类型 方法名(参数列表){}
范例2:private static void method(){}

10.接口的应用
1)接口代表规则,是行为的抽象。
想要让类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口。
2)接口多态:方法的参数是接口时,可传递接口所有实现类的对象。
接口类型 j = new 实现类对象();

11.适配器设计模式
1)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性、程序的重用性。
简单理解:设计模式就是各种套路。
2)适配器设计模式目的:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题。
3)适配器设计模式时机:当一个接口中抽象方法过多,但是只需要使用其中一部分的时候。
4)书写步骤:
编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口。
对接口中的抽象方法进行空实现。
让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法。
为避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类用abstract进行修饰。

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