一 Mac 配置OpenGL环境

1. 创建工程

Xcode->创建macOS项目App

2. 添加两个系统库 OpenGL.framework和GLUT.framework

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3. 添加头文件include和静态库libGLTools.a(拖入到Frameworks文件夹下),并在Bulid Settings 输入Header Search path 添加CLTool.h 和glew.h的路径

资源链接: https://pan.baidu.com/s/14xZGZjNpZg2fzmkkSOfD4Q 提取码: f1dp

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4. 删除文件AppDelegate.h , AppDelegate.m , main.m ,(如果存在ViewController.h , ViewController.m也一并删除) ;新建main.cpp文件(创建时去掉创建头文件的复选框)

5. 拷贝main.cpp源码

//
//  main.cpp
//  OpenGL_demo01
//
//  Created by WangQiao on 2020/6/25.
//  Copyright © 2020 WangQiao. All rights reserved.
//

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include 

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//为程序作一次性的设置

void SetupRC()

{
    
    //设置背影颜色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化着色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次处理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//开始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //设置一组浮点数来表示红色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交着色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT库
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注册回调函数
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //调用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}


6. 编译时报错,将文件的系统引入<>,改为普通引入""

command+' 跳到下一个issue

ctrl + option + command +F 全修复

7.由于glut在MacOS 10.9以后被弃用了,所以代码里会有很多警告,可以在build setting里将废弃函数的警告挂掉:

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如果喜欢使用pod,可以参照: 本地Pod引入

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