注意:要加库文件,服务端客户端都要加 network
客户端的头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include //客户端类
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_sendbtn_clicked();
void on_disconnectbtn_clicked();
void on_connectbtn_clicked();
public slots:
void connected_slot();
void readyRead_slot();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义存储用户名
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
客户端主函数
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
客户端构造函数
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
//设置按钮不可以状态
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendbtn->setEnabled(false);
ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
//给客户端指针实例化空间
socket=new QTcpSocket(this);
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
//此时客户端和服务器已经建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射 一个readyRead()信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取服务器端的数据,又由只需要连接一次,在构造函数写连接
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//如果成功与服务器断开连接,那么该客户端就会自动发送一个disconnected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义函数中,处理逻辑代码,由于只要连接一次,所有在构造函数中连接
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip=ui->ipEdit->text();
quint16 port =ui->portEdit->text().toUInt();
//将客户连接到服务器
//参数1:主机地址
//参数2:端口号
socket->connectToHost(ip,port);
//如果成功连接服务器,那么客户端将发送一个conneted信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所有我们在构造函数中写连接
}
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"","连接服务器成!");
//告诉服务器,用户上线
username =ui->userEdit->text();
QString msg=username+": 进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将ui界面上的组件进行相关设置
//可用状态
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendbtn->setEnabled(true);
ui->disconnectbtn->setEnabled(true);
//不可以状态
ui->userEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectbtn->setEnabled(false);
//此时客户端和服务器已经建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射 一个readyRead()信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取服务器端的数据,又由只需要连接一次,在构造函数写连接
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//将服务器端的数据读取出来
QByteArray msg =socket->readAll();
//将数据放入ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnected信号对应的槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"","断开服务器成功");
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendbtn->setEnabled(false);
ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
ui->userEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectbtn->setEnabled(true);
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取ui界面上的数据
QString msg=ui->msgEdit->text();
//整合信息
msg=username+":"+msg;
//将数据发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空发送框里的内容
ui->msgEdit->clear();
}
//端口服务器按钮的槽函数处理
void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
{
//告诉大家我走了
QString msg =username+":离开聊天室";
//信息发送给服务器
socket->disconnectFromHost();
//如果成功与服务器断开连接,那么该客户端就会自动发送一个disconnected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义函数中,处理逻辑代码,由于只要连接一次,所有在构造函数中连接
}
客户端ui界面
服务端头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include //链表容器
#include //客户端的类
#include //消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_staetBtn_clicked();
void newConnection_solt(); //newconnection信号对应的槽函数
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端容器
QList socketList;
};
#endif // WIDGET_H
服务端主函数
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
服务的构造函数
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化空间
server =new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮 对应的槽函数
void Widget::on_staetBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toInt();
//将服务器设置监听状态
//函数原型:bool
//参数1:主机地址 可以是任意
//参数2:端口号
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
}
else
{
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
}
//此时说明服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么服务器端就会自动发射newconnection
//将该信号连接到自定义的槽函数中,获取客户端的套接字
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_solt);
}
//newConnection信号对应槽函数处理
void Widget::newConnection_solt()
{
qDebug() <<"有新的用户连接" ;
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
//返回值:是客户端套接字的指针
QTcpSocket *s =server->nextPendingConnection();
//将套接字放入容器中
socketList.push_back(s);
//程序运行至此,说明服务端和客户端已经建立起联系,如果客户端发来数据,那么客户端就会自动发射readyrRead()信号
//我们就可以将信号连接自定义的槽函数中,读取客户端的数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应槽函数声明
void Widget::readyRead_slot()
{
//移除无效客户端
//count :在容器中的所有元素个数
for(int i=0;istate()==0)
{
//移除
socketList.removeAt(i);//将下表为i的 客户端移除
}
}
//遍历有效客户端,寻找哪个客户端有数据待读
for (int i=0;ibytesAvailable()!=0)
{
//读取套接字中的数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将数据放在ui界面上
ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给(发送)给所有客户端
for(int j=0;jwrite(msg);
}
}
}
}
服务端ui界面