虚幻学习笔记12—C++类的实例化

一、前言

        本系列如无特殊说明使用的虚幻版本都是5.2.1,VS为2022版本。在Unity中通常创建的脚本都默认继承了MonoBehavior,都是不能再用代码New而实例化的,虚幻也是一样不能直接New来实例化。在Unity中是通过Instantiate方法来实例化一个游戏对象,虚幻中通过TSubclassOf、StaticClass等操作来实例化一个游戏对象。相比来说虚幻更复杂点。

二、实现

2.1、实例化Object类

        创建一个Object类,然后在MyPawn的开始方法中实例化,代码如下:创建成功后会打印出

	TSubclassOf MySubclassObject = UMyObject1::StaticClass();
	MyTestObject = NewObject(GetWorld(), MySubclassObject);
	if (MyTestObject)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *MyTestObject->GetName());
}

创建类的默认名称。注意,在引用Object类型的类时一定要在前面加”U"。

2.2、实例化Actor类

创建一个Actor类,然后同样再MyPawan的开始方法中实例化,代码如下,注意Actor类型的类引用

	//实例化一个Actor类
	TSubclassOf MySubclassObject = AMyActor1::StaticClass();
	AMyActor1* TempActor = NewObject(GetWorld(), MySubclassObject);
	if (TempActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *TempActor->GetName());
	}

前面一定要加“A”。

2.3、获取一个静态实例GameInstance

对于GameInstance,它不需要再手动实例化,因为这个类比较特殊,是虚幻引擎自动管理,只需要讲其获取到即可,代码如下:

	赋值一个Game Instance
	MyGameInstance = Cast(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetGameInstance());
	if (MyGameInstance)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My Instance Name:%s,IP:%d, UserName:%s"), *MyGameInstance->GetName(), MyGameInstance->IP, *MyGameInstance->UserName);
	}

三、总结

3.1、此处的实例化的类都只是在内存中,还未真正体现在游戏应用中,比如实例化一个Cube的类,在运行时并不会真的显示一个Cube,如需要真正显示还需通过Load方法,这个后续在讲。

3.2、Object类和Actor类的前缀字母是不同的,Object前面加“U”,为UObject,Actor前面加“A"为AActor。

3.3、GameInstance类不需要手动实例化,它在虚幻引擎运行时就自动创建和销毁,只需要获取即可。

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