呀哈喽,我是结衣。
了解完C++的发展历程,我们当然也要会用C++啊。今天这篇博客就是来帮助我们来入门C++的,当然要入门C++当然也要先学会C语言啦。在我学习C++的过程中我会一直把C++博客更新下去的。
我们都知道C语言是有32个关键字的,那么C++会用多少关键字呢?答案是有63个,当然这里也是包括了C语言的那些关键字啦,下面让我们看看这63个关键字吧。
还是有很多老面孔的,虽然关键字这么多,但是我们也不用刻意的记忆,在我们后续的学习中都会接触这些关键字的,就像我们开始学C语言那样,循序渐进就可以了。所以这里我们就不过多讲解关键字了。
这是新的知识点哦,在讲这命名空间前我们先来写第一个C++程序吧!当然就是打印“hello world”。
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
是不是有点看不懂?没关系,我们先从命名空间开始讲,慢慢你就会懂了。namespace就是命名空间
为什么要引入命名空间呢?
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
我们要如何使用命名空间呢,你会使用结构体吧,其实命名空间和结构体差不了多少。下面看我的代码
namespace jieyi//jieyi是命名空间的名字,你可以用你喜欢的名字来命名
{
int rand = 1;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
}
在这个代码中,我们先定义了一个变量rand和函数Add。
当我们在C语言里写了这么一个函数的时候
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
编译器就会报错了,为什么呢?因为在库函数里有一个叫rand的函数,和你的变量命名冲突了,自然就报错了。
但是如果我们把rand创建到命名空间里面去,并且在用的时候加上一些前缀就可以正常地使用了。
不加前缀
#include
#include
//using namespace std;
namespace jieyi
{
int rand = 1;
int Add(int l,int r)
{
return l + r;
}
}
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
#include
#include
//using namespace std;
namespace jieyi
{
int rand = 1;
int Add(int l,int r)
{
return l + r;
}
}
int main()
{
printf("%d", jieyi::rand);
return 0;
}
在默认地情况下,编译器是不会去找命名空间里的变量地,但是如果我们加了命名空间相对应地名字后编译器就可以正常去找你在命名空间里命名地变量了。
看到这里你会不会觉得好像也没啥作用啊?其实不然,在我们平时地使用下可能确实是没有什么作用的,但是一但我们开始工作后,他的作用就会显示出来,在工作的时候,公司在写一个大型项目的时候往往要很多人去写,每个人完成项目的一部分,但是每个人都会对变量起名字吧,你想想如果你们把名字取到了相同的名字,并且那个名字在你的代码中多次运用,你们两在自己单独运行的时候都没有问题,但是项目一连起来的时候,就报错。为了避免这种情况,我们还是要学会使用命名空间的。
命名空间可以嵌套你可以无限的嵌套命名空间。
在C++我们要怎么输出一个东西呢?在C里面我们都是printf,其实在C++里面也是可以的,毕竟C++是兼容C的,但是我们今天肯定不是来讲这个的。今天我们要讲的是cin 和cout
#include
using namespace std;//std是C++标准库的命名空间,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
cout << "hello world" << endl;//endl为换行符
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
值得注意的是:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
在C++里还有一个优点就,cout会自动识别变量的类型,也就是说更方便了,来看看效果
#include
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a = 1;
double b = 1.1;
cout << a << endl << b << endl;
return 0;
}
是不是方便多大了。
细心的小伙伴可能发现了,我的命名空间的用法发生了变化,这是为什么呢?因为如果我们直接用using namespace std;
就会把这个命名空间全部暴露出来,也就是是你是可能会出现命名冲突的,所以为了避免这种情况,我们只放开一部分,就像cout,cin endl 这些我们要经常用的把他们放开。
std命名空间的使用惯例
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间
- using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
光听概念可能你还是不太明白。
#include
using std::cout;
using std::endl;
int Add(int a = 10, int b = 1)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = Add(a, b);
cout << c << endl;
return 0;
}
#include
using std::cout;
using std::endl;
int Add(int a = 10, int b = 1)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = Add();
cout << c << endl;
return 0;
}
我们可以先给参数赋值,如果我们传了参数过去,就会把原来的数的值覆盖掉。没有传的话就用开始的值。就像上面看到额一样。
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
我们要注意的是:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
就比如
#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
但是你要记住的是一定不是返回类型的不同,返回类型不同可不构成函数的重载。
今天我们就先到这里,下期我们来讲C语言为什么不支持函数重载,而C++却支持。