在 C++中可以通过 typedef 重定义一个类型,语法格式如下:
typedef 旧的类型名 新的类型名;
// 使用举例
typedef unsigned int uint_t;
被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。和以前的声明语句一样,这里的声明符也可以包含类型修饰,从而也能由基本数据类型构造出复合类型来。C++11中规定了一种新的方法,使用别名声明(alias declaration)来定义类型的别名,即使用using。
在使用的时候,关键字using作为别名声明的开始,其后紧跟别名和等号,其作用是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名。使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的。
使用using定义别名的语法格式是这样的:
using 新的类型 = 旧的类型;
// 使用举例
using uint_t = int;
使用typedef无法重定义一个模板,如果要使用typedef重定义一个模板,则需要添加一个外敷类。
template
struct MyMap
{
typedef map mapType;
};
#include
#include
使用外敷类加typedef的运行结果为:
虽然可以达到我们想要的效果,但是看起来太麻烦了。所以推荐使用using来给模板起别名。
template
using MMap = map;
两种方法的运行结果是一致的。
#include
#include
上面的例子中通过使用using给模板指定别名,就可以基于别名非常方便的给value指定相应的类型,这样使编写的程序变得更加灵活,看起来也更加简洁一些。
最后在强调一点:using语法和typedef一样,并不会创建出新的类型,它们只是给某些类型定义了新的别名。using相较于typedef的优势在于定义函数指针别名时看起来更加直观,并且可以给模板定义别名。