【池式组件】线程池的原理与实现

线程池的原理与实现

  • 线程池简介
    • 1.线程池
    • 1.线程池
    • 2.数量固定的原因
    • 3.线程数量如何确定
    • 4.为什么需要线程池
    • 5.线程池结构
  • 线程池的实现
    • 数据结构设计
      • 1.任务结构
      • 2.任务队列结构
      • 3.线程池结构
    • 接口设计
  • 线程池的应用
    • reactor
    • redis 中线程池
    • skynet 中线程池

线程池简介

1.线程池

1.线程池

一种管理维持固定线程数量的池式结构。

2.数量固定的原因

  • 避免频繁的创建和销毁线程,造成资源浪费
  • 随着线程的数量不断增多,并不能实现性能的提升,相反可能造成系统负担

3.线程数量如何确定

  • CPU密集型:proc(CPU核心数)
  • IO密集型(网络IO,磁盘IO):2 * proc(CPU核心数)

4.为什么需要线程池

某类任务执行特别耗时,造成阻塞,严重影响该线程执行其他任务
作用:

  • 复用线程资源;
  • 减少线程创建和销毁的开销;
  • 可异步处理生产者线程的任务;
  • 减少了多个任务(不是一个任务)的执行时间;

5.线程池结构

线程池属于一种生产消费模型。
线程池运行环境构成:
生产者线程:发布任务
队列:存储任务,调度线程池
消费者线程:取出任务,执行任务

线程池的实现

数据结构设计

1.任务结构

typedef struct task_s {
    void *next;
    handler_pt func;
    void *arg;
} task_t;

2.任务队列结构

typedef struct task_queue_s {
    void *head;
    void **tail; 
    int block;
    spinlock_t lock;
    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_cond_t cond;
} task_queue_t;

3.线程池结构

struct thrdpool_s {
    task_queue_t *task_queue;
    atomic_int quit;
    int thrd_count;
    pthread_t *threads;
};

接口设计


// 创建对象的时候,回滚式的
static task_queue_t *
__taskqueue_create() {
    task_queue_t *queue = (task_queue_t *)malloc(sizeof(*queue));
    if (!queue) return NULL;

    int ret;
    ret = pthread_mutex_init(&queue->mutex, NULL);
    if (ret == 0) {
        ret = pthread_cond_init(&queue->cond, NULL);
        if (ret == 0) {
            spinlock_init(&queue->lock);
            queue->head = NULL;
            queue->tail = &queue->head;
            queue->block = 1;
            return queue;
        }
        pthread_cond_destroy(&queue->cond);
    }
    pthread_mutex_destroy(&queue->mutex);
    return NULL;
}

static void
__nonblock(task_queue_t *queue) {
    pthread_mutex_lock(&queue->mutex);
    queue->block = 0;
    pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
    pthread_cond_broadcast(&queue->cond);
}

static inline void 
__add_task(task_queue_t *queue, void *task) {
    void **link = (void **)task; // malloc 
    *link = NULL; // task->next = NULL;
    spinlock_lock(&queue->lock);
    *queue->tail = link;
    queue->tail = link;
    spinlock_unlock(&queue->lock);
    pthread_cond_signal(&queue->cond);
}

static inline void * 
__pop_task(task_queue_t *queue) {
    spinlock_lock(&queue->lock);
    if (queue->head == NULL) {
        spinlock_unlock(&queue->lock);
        return NULL;
    }
    task_t *task;
    task = queue->head;
    queue->head = task->next;
    if (queue->head == NULL) {
        queue->tail = &queue->head;
    }
    spinlock_unlock(&queue->lock);
    return task;
}

static inline void * 
__get_task(task_queue_t *queue) {
    task_t *task;
    // 虚假唤醒
    while ((task = __pop_task(queue)) == NULL) {
        pthread_mutex_lock(&queue->mutex);
        if (queue->block == 0) {
            // break;
            pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
            return NULL;
        }
        // 1. 先 unlock(&mtx);
        // 2. 在 cond 休眠
        // ----- 生产者产生任务  signal
        // 3. 在 cond 唤醒
        // 4. 加上  lock(&mtx);
        pthread_cond_wait(&queue->cond, &queue->mutex);
        pthread_mutex_unlock(&queue->mutex);
    }
    return task;
}

static void
__taskqueue_destroy(task_queue_t *queue) {
    task_t *task;
    while ((task = __pop_task(queue))) { // 任务的生命周期由 thrdpool 管理
        free(task);
    }
    spinlock_destroy(&queue->lock);
    pthread_cond_destroy(&queue->cond);
    pthread_mutex_destroy(&queue->mutex);
    free(queue);
}

static void *
__thrdpool_worker(void *arg) {
    thrdpool_t *pool = (thrdpool_t*) arg;
    task_t *task;
    void *ctx;

    while (atomic_load(&pool->quit) == 0) {
        task = (task_t*)__get_task(pool->task_queue);
        if (!task) break;
        handler_pt func = task->func;
        ctx = task->arg;
        free(task);
        func(ctx);
    }
    
    return NULL;
}

static void 
__threads_terminate(thrdpool_t * pool) {
    atomic_store(&pool->quit, 1);
    __nonblock(pool->task_queue);
    int i;
    for (i=0; ithrd_count; i++) {
        pthread_join(pool->threads[i], NULL);
    }
}

static int 
__threads_create(thrdpool_t *pool, size_t thrd_count) {
    pthread_attr_t attr;
	int ret;

    ret = pthread_attr_init(&attr);
    if (ret == 0) {
        pool->threads = (pthread_t *)malloc(sizeof(pthread_t) * thrd_count);
        if (pool->threads) {
            int i = 0;
            for (; i < thrd_count; i++) {
                if (pthread_create(&pool->threads[i], &attr, __thrdpool_worker, pool) != 0) {
                    break;
                }
            }
            pool->thrd_count = i;
            pthread_attr_destroy(&attr);
            if (i == thrd_count)
                return 0;
            __threads_terminate(pool);
            free(pool->threads);
        }
        ret = -1;
    }
    return ret;
}

void
thrdpool_terminate(thrdpool_t * pool) {
    atomic_store(&pool->quit, 1);
    __nonblock(pool->task_queue);
}

thrdpool_t *
thrdpool_create(int thrd_count) {
    thrdpool_t *pool;

    pool = (thrdpool_t*) malloc(sizeof(*pool));
    if (!pool) return NULL;

    task_queue_t *queue = __taskqueue_create();
    if (queue) {
        pool->task_queue = queue;
        atomic_init(&pool->quit, 0);
        if (__threads_create(pool, thrd_count) == 0) {
            return pool;
        }
        __taskqueue_destroy(pool->task_queue);
    }
    free(pool);
    return NULL;
}

int
thrdpool_post(thrdpool_t *pool, handler_pt func, void *arg) {
    if (atomic_load(&pool->quit) == 1) {
        return -1;
    }
    task_t *task = (task_t *)malloc(sizeof(task_t));
    if (!task) return -1;
    task->func = func;
    task->arg = arg;
    __add_task(pool->task_queue, task);
    return 0;
}

void
thrdpool_waitdone(thrdpool_t *pool) {
    int i;
    for (i=0; ithrd_count; i++) {
        pthread_join(pool->threads[i], NULL);
    }
    __taskqueue_destroy(pool->task_queue);
    free(pool->threads);
    free(pool);
}

线程池的应用

reactor

【池式组件】线程池的原理与实现_第1张图片
在一个事件循环中,可以处理多个就绪事件,这些就绪事件在reactor 模型中时串行执行的,一个事件处理若耗时较长,会延迟其他同时触发的事件的处理(对于客户端而言,响应会变得较慢)。

redis 中线程池

【池式组件】线程池的原理与实现_第2张图片
作用:读写 io 处理以及数据包解析、压缩;

skynet 中线程池

【池式组件】线程池的原理与实现_第3张图片

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