OSPF的详解 2----ospf接口网络类型

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一.OSPF的接口网络类型

1.网络类型为BMA---接口网络类型

 2.网络类型为P2P---接口网络类型

 3.环回接口网络类型

4.接口网络类型为P2MP

5.网络类型为NBMA---接口网络类型

思维导图


一.OSPF的接口网络类型

OSPF的接口在不同网络类型下的默认工作方式

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第1张图片

#查看接口工作方式
[r2]display ospf interface GigabitEthernet 0/0/0

1.网络类型为BMA---接口网络类型

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第2张图片

 1.cost开销值=参考带宽/真实带宽=100/1000=0.1--计算结果为小数时,默认cost为1

 2.Type:Broadcast----OSPF接口网络类型为Broadcast

 3.cost开销值附加在端口上

 4.Priority:1--代表此路由器进行DR/BDR选举时优先级为1

 2.网络类型为P2P---接口网络类型

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第3张图片

 1.Type:P2P---接口网络类型为P2P--此接口类型会将自己的邻居展示出来及--12.0.0.1

 2.cost=参考带宽/真实带宽=100/2.048=48--计算结果大于1时,cost只取整数部分

                                             --华为设备串口默认遵循E1标准=2.048Mbps

 3.环回接口网络类型

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第4张图片

#更改环回接口网络类型
[r2-LoopBack0]ospf network-type broadcast
4.接口网络类型为P2MP

R1为NHRP  

1--代表隧道接口Tunnel0/0/0---网段为:192.168.4.0 

                              ----R1--192.168.4.1  ---R2--192.168.4.2  ---R3--192.168.4.3

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第5张图片

 OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第6张图片

1.华为设备将隧道接口带宽定义为64Kbp/s

2.cost开销值大的原因:使流量尽可能避免走隧道接口,如果走隧道需要进行复杂封装耗费                                         资源

3.上图为MGRE的环境,在MA网络中,为何R1的邻居仅仅显示为R2不显示R3?

.在P2P网络中只允许有一个邻居存在,由于优先配置的R1路由器信息,因此R2与R3法建       立邻居关系 ,因此要想R1与R2/R3同时建立邻居关系,需要将R1/R2/R3的隧道接口网络       型从P2P(接口网络类型为P2P无需进行DR/BDR选举,因此R2/R3的接口不知道什么是DR/BDR)改为----broadcast----让接口知道什么是DR/BDR--效果如下图                             OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第7张图片

4.各路由器网络接口类型改为broadcast之后,R1与R3之间可进行DR/BDR选举,R2和R3      之间无法进行选举的原因及解决办法:

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第8张图片

由上图可知:在R2认知中R2为DR,R3认知中R3为DR,因此导致R2和R3对DR的认知不一样 

 R1 OSPF信息

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第9张图片

由上图可知:R1认为R3为DR 

R3 OSPF信息 

由上图可知:R3认为R3为DR,R1认为R3为DR,R2认为R2是DR,R2和R1/R3对DR的认                         知不统一

综上所述:R1和R3的都认为R3为DR,因此R1和R2之间无法进行DR选举

解决办法:1.

                  R1/R2/R3之间要想正常进行DR选举,需要R1/R2/R3认知统一

                  只需要将R1统一认为是DR,则可解决R1/R2/R3之间无法正常选举的问题

               ------将R2/R3的优先级改为0,则R1被选为DR

               

                  2.全连网状拓扑--在这种环境下所有节点都是NHRP,有都是分支,为BMA网络                         构,则所有的接口网络类型修改为broadcast,则可以完成网络联通

                     原理:方法1;只有R1知道R2/R3的存在,R2/R3之间并不知道对方存在

                                             因此在全连网状拓扑中,R1/R2/R3彼此之间都知道对方存在

                                             即可解R1/R2/R3之间只可R1与R2,R1与R3两两进行选举的问                                               题,使得R1/R2/R3可以进行三者之间选举从而解决问题

                 3.将R1的隧道接口网络类型改为---P2MP 

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第10张图片

1.与P2P不同,P2MP无箭头指向邻居代表可建立多个邻居

2.无需进行DR和BDR选举 

3.hell0---30s dead time---120s

4.无需进行DR/BDR选举也可进行邻居关系建立

5.网络类型为NBMA---接口网络类型

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第11张图片

OSPF的详解 2----ospf接口网络类型_第12张图片

 Attemp---只有在NBMA网络环境下出现的OSPF状态机--尝试状态---等待对方指定单播邻居,如果对方指定的单播邻居收到指定的hello之后,将迅速进入到下一个状态

OSPF接口网络类型
网络类型  接口网络类型
BMA(以太网) Broadcast,需要进行DR和BDR选举,hello时间默认10s,死亡时间默认40s
P2P(PPP,HDLC,GRE,MGRE) P2P只能建立一个邻居,无需进行DR和BDR选举,hello--10s,deadtime--10s
环回接口(虚拟接口) 只是写作P2P,环回接口开销值被定义为0,实际没有数据收发,学习到环回网段的路由为32位主机路由,可以通过将接口的网络类型修改为Broadcast来还原
P2MP:可以建立多个邻居关系,不需要进行DR和·BDR选举,hello--30s  dead time---120s 无需进行DR/BDR选举也可进行邻居关系建立 会学习邻居接口的主机路由
NBMA(FR帧中继) NBMA不支持广播或组播,OSPF通过组播形式传送,因此NBMA仅支持OSPF单播建邻,NBMA可以建立多个邻居关系,需要进行DR/BDR选举,hello--30s.dead time--120s ,需要手工建立邻居关系


思维导图

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