JPEG图片压缩算法解析

1. 概述


在我们开发过程中,有可能会遇到拍照、或者从相册中选择图片,要么单选或者多选,然后上传图片到服务器,一般情况下一张图片可能3-4M,如果类似微信朋友圈上传9张图片大约是 35M左右,如果我们上传 35M左右的图片到服务器,可想而知后台的压力有多大,最主要的还是特别耗时,如果是在网速比较慢,那么用户上传图片可能需要4-5分钟,那么用户就会受不了,可能会退出应用。

  • 比如QQ、WX一般上传图片,会在后台去开一个服务去上传图片,包括没网情况都可以上传或者发布,其实是它们在本地做了一些缓存,并且它们也肯定是做了图片的压缩;

  • 所以对于我们来说,图片压缩必须要做。我们如果是用BitmapFactory 去压缩尺寸,compress压缩质量,压缩后的图片可能不太清晰,200K以下就不太清晰了;

  • 早期的图片压缩,都是基于JPEG,但是很耗内存,导致内存吃紧,是因为JPEG里边用了哈弗曼压缩算法,所以最后就把这个压缩算法去掉了,然后使用Skia算法

  • 像一些第三方应用:比如QQ、WX、华为等,他们的压缩后都在100K以下跟原图没什么区别;

2. 哈弗曼编码


有栈结构、链表结构,然后衍生出来树的概念。
这个是所有算法的基础


栈结构和链表结构.png

栈结构ArrayList:查询快,增删慢;
链表结构LinkedList:增删快,查询慢;

比如需要在栈结构中的2和3之间插入 5,需要把3和4都必须往后边移动,然后把5插入进去,就可以,插入速度回比较慢;
比如需要在链表结构中的2和3之间插入6,可以直接让 2连接6,6连接3,就可以,插入速度回比较快;

基于栈结构和链表结构,这个时候衍生出了 树结构

3. 为什么要使用 C库JPEG 压缩图片


基于上边的原因,如果我们需要上传9张图片,如果网速不太好,那么上传图片就会一直在转圈,所以我们必须要压缩图片,可以使用BitmapFactory、Compress去压缩,但是压缩到小于100k就会很模糊,所以我们就是用 开源的C库 JPEG去压缩:
libjpeg -> libjpeg-turbo是一个增强版的,就会比 libjpeg好一点,在网上把它下载下来,然后把它编译成 .so库,然后我们就会在它的基础上边来开发;

下边这个是别人编译好的 .so库,可以直接使用
https://github.com/Zelex/libjpeg-turbo-android

4. 编译第三方C库的一些套路


1>:下载编译 .so,也可以选择 copy第三方开源的 C和C++文件 ;
2>:把它们copy到app的jni目录下边,要copy .so文件(是函数的实现)和 头文件 .h(是函数的声明),然后就可以在它的基础上边开发;

图片.png

3>:开始写java层的 native方法,生成头文件;
4>:把生成好的头文件 .h也 copy到 C++的目录下边来,下边是如何生成头文件及其他的,可以参照:
http://www.jianshu.com/p/3a7609fc5141

5>:开始写实现 文件 .c或者 .cpp(就是c++)

5. 在项目中如何使用NDK图片压缩?


只需要把红色部分替换为自己的就ok。


图片.png

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