QML编程指南

QML 简介

QML (Qt Meta-Object Language)元对象语言,声明式UI。

QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS,但又支持javascript形式的编程控制。

QtDesigner可以设计出·ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。

QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。

QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。

QML是Qt推出的Qt Quick技术的一部分,是一种新增的简便易学的语言。QML是一种陈述性语言,用来描述一个程序的用户界面:无论是什么样子,以及它如何表现。在QML,一个用户界面被指定为具有属性的对象树。 这使得Qt更加便于很少或没有编程经验的人使用。

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QML 实际上是Qt Quick (Qt4.7.0中的新特性)核心组件之一:

Qt Quick是一组旨在帮助开发者创建在移动电话,媒体播放器,机顶盒和其他便携设备上使用越来越多的直观、现代、流畅UI的工具集合。

Qml 模块本身并没有涉及图形显示,所有的图形处理都由Qt Quick模块完成。

QMl是一种高效的开发UI 的语言。QML(Qt Meta-Object Language,Qt元对象语言)是一种声明式编程语言,并且它是Qt框架的一个组成部分。QML的主要功能是让开发人员快速、便捷地开发出用户界面,这些界面包括了桌面应用、移动设备和嵌入式就用的界面。并且,QML还能够与JavaScript无缝整合一起开发使用,即在QML代码中可以直接使用JavaScript文件。

QT Quick 是QT提供的一种高级用户界面工具包,包含对QML完美支持,QTQuick设计器,QML与C++混合编程技术。Qt Quick 就是使用 QML 构建的一套类库。

QML 文档分为 import 和 declaration 两部分。前者用于引入文档中所需要的组件(有可能是类库,也可以是一个 JavaScript 文件或者另外的 QML 文件);后者用于声明本文档中的 QML 元素

QML 文档的具体语法,非常类似于 JSON 的定义,使用键值对的形式区分元素属性。

MouseArea 可以看作是可以相应鼠标事件的区域。当点击事件发出时,就会执行 onClicked 中的代码

Text 显示的是 Hello World 字符串,而这个字符串是由 qsTr()函数返回的。qsTr()函数就是 QObject::tr()函数的 QML 版本,用于返回可翻译的字符串。Text 的位置则是由锚点(anchor)定义。qsTr()函数就是 QObject::tr()函数的 QML 版本,用于返回可翻译的字符串

创建QML项目

只想测试QML相关内容,希望可以快速显示界面效果,这时可以创建 Qt Quick Ul项目。Qt QuickUl项目中只包含QML和JavaScript代码,没有添加任何C++代码。

创建Qt Quick项目

打开QtCreator,我所用的版本是Qt5.12, Qt Quick默认提供了四种基础项目:

(1)空项目Empty

(2)Scroll

(3)页面切换Stack

(4)多页面切换Swipe

语法说明:

: 是绑定, 不是=(赋值)就像C++引用一样。

注释 和c语言一样// /**/

source:“…/image/background.png” //url

parent //父窗口

Behavior //行为

qsTr() 用来翻译的类似 tr()

// main.qml
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
 
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
}

每一个 QML 有且只有一个根元素,类似于 XML 文档。这个根元素就是这个 QML 文档中定义的 QML 元素,在这个例子中就是一个 Window 对象。

QML Basic Types

QML对象类型是指具有properties, signals, methods等的对象。 (属性,信号,方法)

var:可以引用任何数据类型的通用属性类型。

Item {
      property var aNumber: 100
      property var aBool: false
      property var aString: "Hello world!"
      property var anotherString: String("#FF008800")
      property var aColor: Qt.rgba(0.2, 0.3, 0.4, 0.5)
      property var aRect: Qt.rect(10, 10, 10, 10)
      property var aPoint: Qt.point(10, 10)
      property var aSize: Qt.size(10, 10)
      property var aVector3d: Qt.vector3d(100, 100, 100)
      property var anArray: [1, 2, 3, "four", "five", (function() { return "six"; })]
      property var anObject: { "foo": 10, "bar": 20 }
      property var aFunction: (function() { return "one"; })
  }

Qt Charts

Qt Charts 是Qt中的一个模块,可以创建炫酷的,可交互式的图表。Qt Charts使用Graphics View Framework来简化集成。图表组件可用作QWidget或QGraphicsWidget对象或QML类型

QML object types

Component:(组件)组件是可重用、封装的 QML 类型,具有明确定义的接口。

QtObject

Binding

Connections

Timer

Quick组件

如表是Qt Quick Controls 1.1 提供的组件

元素

这时就可以使用Row、Column、ListView、GridView等更复杂的元素。这类元素的设计理念是将数据与展现效果分开,数据用model来存放,而展示效果用view来描述,model和view通过delegate联系起来.

Item

Item 属性描述Item提供了一个可视化的矩形区域,可以在其中放置其他QML元素,例如Rectangle、Image、Text等,以创建复杂的用户界面。Item本身不具有特定的可视化外观,而是用作容器或布局控制器。Item元素具有许多属性和功能,可用于控制元素的位置、大小、可见性、透明度等。

它还具有事件处理能力,可以处理鼠标、键盘和触摸事件。Item是QML中的基本元素类型,用于创建用户界面并控制元素的外观和行为。几何属性x和y:指定元素相对于其父元素的位置坐标。z是定义堆叠顺序. width和height:指定元素的宽度和高度。rotation:指定元素的旋转角度。enabled:指定元素是否启用。设置为true时启用,设置为false时禁用。anchors:用于指定元素相对于其父元素或其他元素的定位方式。

布局处理anchors.left、anchors.right、anchors.top和anchors.bottom来指定子元素与父元素的边缘对齐方式。anchors.centerIn居中子元素。Row、Column和Grid。这些布局组件可以帮助自动排列和定位子元素RowLayout、ColumnLayout和GridLayout,用于更高级的自动布局。键处理变换视觉opacity 透明度,指定元素的透明度,范围从0.0(完全透明)到1.0(完全不透明)visible 显示隐藏,指定元素是否可见。设置为true时可见,设置为false时隐藏。clip 限制对元素边界的绘制操作,指定元素是否剪裁超出其边界的内容。smooth用于增强渲染质量.scale:指定元素的缩放比例。transform:指定元素的变换矩阵,可以实现复杂的变换效果,如平移、旋转和缩放。状态定义

Item {
    width: 200
    height: 200  //属性将元素的宽度和高度设置为200。
    x: 100
    y: 100 //属性将元素的位置坐标设置为(100, 100),相对于其父元素的位置
    rotation: 45 //属性将元素以45度的角度旋转。
    opacity: 0.8 //属性将元素的透明度设置为0.8。
    visible: true //属性将元素设置为可见状态
    enabled: true //属性将元素设置为启用状态。
    scale: 1.5    //属性将元素的缩放比例设置为1.5。
    clip: true    //属性将元素的内容剪裁,确保不超出元素的边界。
    
    Rectangle { 
        width: 100
        height: 100
        color: "red"
        anchors.centerIn: parent //anchors.centerIn属性将其居中于父元素。
    }
}
Item {
    width: 400
    height: 200
    
    RowLayout { //水平方向上排列
        anchors.fill: parent //以填充整个父元素的空间
        spacing: 10 //spacing属性为10,以在两个子元素之间创建一些间距。
        
        Rectangle {
            width: 100
            height: 100
            color: "red"
        }
        Rectangle {
            width: 100
            height: 100
            color: "blue"
        }
    }
}

//--------------------------------------------------------------------------------------------------------
演示如何处理Item元素上的键盘事件:

Item {
    width: 200
    height: 200

    focus: true
    Keys.onPressed: {
        if (event.key === Qt.Key_Up) {
            // 处理向上键的操作
            console.log("Up key pressed");
        } else if (event.key === Qt.Key_Down) {
            // 处理向下键的操作
            console.log("Down key pressed");
        } else if (event.key === Qt.Key_Left) {
            // 处理向左键的操作
            console.log("Left key pressed");
        } else if (event.key === Qt.Key_Right) {
            // 处理向右键的操作
            console.log("Right key pressed");
        }
    }
}

MouseArea 鼠标区域

MouseArea MouseArea 用于处理鼠标交互事件。它允许你在QML界面中捕获和响应鼠标的移动、点击和释放等事件。MouseArea 属性描述键盘事件onPressed、onReleased、onEntered、onExited等,可以根据需要选择相应的事件进行处理。鼠标事件hoverEnabled、drag.target等,可以用于控制鼠标事件的交互行为,例如启用悬停效果或启用拖拽操作。onEntered:在鼠标进入MouseArea元素时触发。onExited:在鼠标离开MouseArea元素时触发。onPressed:在鼠标按下时触发。onReleased:在鼠标释放时触发。onClicked:在鼠标点击时触发。onPositionChanged:在鼠标位置发生变化时触发。

演示:

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    onClicked: {
        Qt.quit();
    }
}

MouseArea {
    anchors.fill: parent  // 使其覆盖整个父元素的区域。
    onClicked: { //使用onClicked信号处理器捕获鼠标点击事件。当鼠标在MouseArea元素上被点击时,onClicked信号被触发,并执行相关的操作。
        console.log("Mouse clicked at (" + mouseX + ", " + mouseY + ")"); //console.log输出到控制台。
    }
}

 Rectangle {
        width: 200
        height: 200
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onEntered: {
                console.log("Mouse entered");
                // 在鼠标进入时执行的操作
                // 例如改变元素的颜色或显示提示信息
            }
            onExited: {
                console.log("Mouse exited");
                // 在鼠标离开时执行的操作
                // 例如恢复元素的颜色或隐藏提示信息
            }
            onPressed: {
                console.log("Mouse pressed");
                // 在鼠标按下时执行的操作
                // 例如改变元素的外观或记录点击的位置
            }
            onReleased: {
                console.log("Mouse released");
                // 在鼠标释放时执行的操作
                // 例如执行特定的操作或响应点击事件
            }
            onClicked: {
                console.log("Mouse clicked");
                // 在鼠标点击时执行的操作
                // 例如触发特定的行为或进行导航
            }
            onPositionChanged: {
                console.log("Mouse position changed: (" + mouseX + ", " + mouseY + ")");
                // 在鼠标位置发生变化时执行的操作
                // 例如实时更新元素的位置或响应鼠标拖动事件
            }
        }
    }

Rectangle 矩形

RectangleRectangle是QML中的一个基本可视元素,用于绘制矩形形状的图形对象Rectangle 属性描述x、y:矩形的左上角相对于其父元素的坐标。width、height:矩形的宽度和高度。color:矩形的背景颜色。border.width、border.color:矩形的边框宽度和颜色。radius:矩形的圆角半径。visible:矩形的可见性。opacity:矩形的不透明度。

演示:

Rectangle {  //矩形
    width: 100
    height: 100
    color: "red"    
    border.width: 10      //矩形的边框宽度为10像素。
    border.color: "black" //矩形的边框颜色为黑色。
    radius: 10    //圆角
    rotation: 45  //旋转
}

Rectangle {
        id: backgroud
        width: 100
        height: 100
        color: "grey"  //grey
        Rectangle {
            id: greenlight
            width: 60
            height: 60
            x: 20
            y: 20
            color: "green"
            radius: 30
            Component .onCompleted: flick.start()
            SequentialAnimation{
                  id: flick
                  ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "black"; duration: 1000 }
                  ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "green"; duration: 1000 }
                  ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "black"; duration: 1000 }
                  ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "green"; duration: 1000 }
                  ColorAnimation { target: greenlight; properties: "color"; to: "black"; duration: 1000 }
            }
        }
}

ColorAnimation

ColorAnimationColorAnimation是QML中的一个动画类型,用于在指定的时间范围内对颜色属性进行平滑的过渡动画。它可以用于创建颜色渐变、闪烁效果、颜色的淡入淡出等动态效果。ColorAnimation 属性描述target、 //目标元素property、//属性from、 //起始颜色、to、 //结束颜色duration //持续时间

    Rectangle {
        width: 200
        height: 200
        color: "red"
        
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                colorAnimation.start(); //colorAnimation的start()函数来启动颜色过渡动画。
            }
        }
        
        ColorAnimation { //用于定义动画的主要元素
            id: colorAnimation
            target: parent  //target属性设置为矩形元素,
            property: "color" //property属性设置为"color",表示我们要对矩形元素的color属性进行动画处理。
            from: "red"
            to: "blue"  //设置from属性和to属性,我们指定了颜色过渡的起始颜色和结束颜色 ,从红色("red")过渡到蓝色("blue")。
            duration: 5000 //指定了动画的持续时间,这里设置为1000毫秒(1秒)。
            running: true //running属性为false,表示动画初始状态为停止。
        }
        ColorAnimation {
            id: colorAnimation
            target: parent
            property: "color"
            from: "red"
            to: "blue"
            duration: 1000 //duration属性指定了动画的持续时间,这里设置为1000毫秒(1秒)。
            easing.type: Easing.InOutQuad  //easing.type属性指定了动画的缓动类型,这里设置为InOutQuad,表示动画在开始和结束时具有缓动效果。
        }
        
    }

Text

Text Text 类型可以用于在Rectangle中增加文字信息,Text 属性描述text: 显示的文本内容为"Hello, World!"。font.pixelSize: 字体大小为16像素。color: 文本颜色为黑色。字体font.family: 字体族名称,用于设置文本的字体。font.bold: 是否使用粗体字体。font.italic: 是否使用斜体字体。font.underline: 是否使用下划线。font.strikeout: 是否使用删除线。font.capitalization: 文本的大小写转换方式。horizontalAlignment: 文本在水平方向上的对齐方式。verticalAlignment: 文本在垂直方向上的对齐方式。wrapMode: 文本的换行方式。

Text {
    text: "Hello, World!"  //显示的文本内容为"Hello, World!"。
    font.pixelSize: 16     //字体大小为16像素。
    color: "black"         //文本颜色为黑色。
}

Text {
    text: "Welcome!"
    font.family: "Arial"
    font.bold: true
    color: "blue"
    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter  //水平方向上居中对齐
    verticalAlignment: Text.AlignVCenter    //垂直方向上居中对齐
    wrapMode: Text.WordWrap       //文本的自动换行
}

Image

ImageImage 可以加载图片, 属性描述fillMode: 图像的填充模式,用于控制图像如何适应元素的大小。sourceSize: 指定图像的原始大小,用于进行缩放或裁剪。asynchronous: 是否异步加载图像文件。smooth: 是否对图像进行平滑处理。visible: 图像的可见性。source: 图像的源文件路径为"image.jpg"。这里假设当前目录下存在名为"image.jpg"的图像文件。

Image {
    source: "image.jpg"
    width: 200
    height: 200
}
//--------------------------------------------------------------------
图像裁剪:
Image {
    source: "image.jpg"
    width: 200
    height: 200    //通过设置width和height属性来指定显示图像的实际大小,可以实现图像的裁剪效果。
    sourceSize.width: 400   //sourceSize属性来指定图像的原始大小,
    sourceSize.height: 300 
}
//--------------------------------------------------------------------
动态改变图像源:
Image {
    id: myImage
    width: 200
    height: 200
    source: imageSource // 可以是一个表达式或变量
}

// 动态改变图像源
Button {
    text: "Load Image"
    onClicked: {
        myImage.source = "new_image.jpg";
    }
}

图像缩放和平滑处理:
Image {
    source: "image.jpg"
    width: 400
    height: 300
    smooth: true // 启用平滑处理
}

异步加载图像:

对于较大的图像文件或远程图像,你可以使用异步加载来避免界面的阻塞。
通过将asynchronous属性设置为true,可以在图像加载时将其作为后台任务,不会阻塞主线程。

Image {
    source: "large_image.jpg"
    width: 800
    height: 600
    asynchronous: true // 启用异步加载
}

布局

Column 垂直方向

Column你可以将任何其他QML元素作为Column的子元素,如按钮、图像、自定义组件等。 属性描述spacing: 子元素之间的间距。可以设置为像素值或其他长度单位。Layout.alignment: 用于控制子元素在垂直方向上的对齐方式,如AlignHCenter、AlignTop等。Layout.fillHeight: 是否填充剩余空间。如果设置为true,子元素将占用剩余的垂直空间。

Column {
    spacing: 10 // 子元素之间的间距
    Text {
        text: "First Item"
    }
    Rectangle {
        width: 100
        height: 100
        color: "red"
    }
    Item {
        width: 200
        height: 50
    }
    Text {
        text: "First Item"
    }
}

Grid 网格

网格布局,并根据需要自动调整子元素的大小和位置。属性描述spacing: 行和列之间的间距。可以设置为像素值或其他长度单位。flow: 子元素的流动方式,用于控制子元素在网格中的排列顺序,可选值为Grid.LeftToRight、Grid.RightToLeft、Grid.TopToBottom和Grid.BottomToTop。Layout.alignment: 用于控制子元素在网格单元格内的对齐方式,如AlignHCenter、AlignTop等。

    Grid {
        columns: 4 // 列数
        spacing: 10 // 行和列之间的间距

        Rectangle {
            width: 100
            height: 100
            color: "red"
//            Grid.column: 0 // 子元素所在的列索引
//            Grid.row: 0    // 子元素所在的行索引
        }

        Text {
            text: "Item 2"
//            Grid.column: 1
//            Grid.row: 0
        }

//        Item {
//            width: 20
//            height: 50
            color: "blue"
            Grid.column: 0
            Grid.row: 1
            Grid.columnSpan: 3 // 横跨多列
//        }
        Text {
            text: "Item 2"
//            Grid.column: 1
//            Grid.row: 0
        }

        Rectangle {
            width: 50
            height: 50
            color: "green"
//            Grid.column: 2
//            Grid.row: 2
        }
    }
    
    Grid {
    columns: 3
    spacing: 10
    flow: Grid.LeftToRight // 从左到右流动

    Rectangle {
        width: 100
        height: 100
        color: "red"
    }

    Text {
        text: "Item 2"
    }

    Rectangle {
        width: 150
        height: 150
        color: "green"
    }

    Text {
        text: "Item 4"
    }

    Rectangle {
        width: 200
        height: 50
        color: "blue"
    }

    Text {
        text: "Item 6"
    }
}

Flow 流

Flow元素会根据其宽度自动调整子元素的位置和换行方式。无论子元素的宽度如何,Flow都会根据可用的空间进行动态排列。 属性描述spacing: 子元素之间的间距。可以设置为像素值或其他长度单位。flow: 子元素的流动方向,可选值为Flow.LeftToRight、Flow.RightToLeft、Flow.TopToBottom和Flow.BottomToTop。Layout.alignment: 用于控制子元素在Flow布局内的对齐方式,如AlignHCenter、AlignTop等。

    Flow {
        width: 300 // Flow布局的宽度
        spacing: 100

        Rectangle {
            width: 100
            height: 100
            color: "red"
        }

        Rectangle {
            width: 100
            height: 50
            color: "blue"
        }

        Rectangle {
            width: 100
            height: 120
            color: "green"
        }

        Text {
            text: "Flow Item"
        }
    }

anchors 锚

锚 anchorsanchors锚定是Item的基础 锚属性描述anchors.left: 元素左边缘相对于父元素或其他元素的左边缘的位置。anchors.right: 元素右边缘相对于父元素或其他元素的右边缘的位置。anchors.top: 元素顶部边缘相对于父元素或其他元素的顶部边缘的位置。anchors.bottom: 元素底部边缘相对于父元素或其他元素的底部边缘的位置。anchors.horizontalCenter: 元素水平中心相对于父元素或其他元素的水平中心的位置。anchors.verticalCenter: 元素垂直中心相对于父元素或其他元素的垂直中心的位置。anchors.fill: 元素完全填充父元素或其他元素的大小。anchors.centerIn: 元素完全居中于父元素或其他元素。

    Rectangle {
        width: 200
        height: 200
        color: "lightblue"
        Rectangle {
            width: 100
            height: 100
            color: "red"
            anchors.centerIn: parent
        }
        Rectangle {
            width: 50
            height: 50
            color: "green"
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            anchors.margins: 10
        }
    }

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