9.多线程

如何创建一个线程

多线程可以做什么

  • 网络请求
  • IO
  • 计算
  • 数据模型转化
  • ......

多线程编程的方式

  • Thread
  • Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
  • Grand Central Dispath(GCD)

Thread

  • Tread在三种多线程技术中是最轻量级的,但需要自己管理线程的生命周期和线程同步。线程同 步对数据的加锁会有一定的系统开销。

快捷方式创建

  • detachNewThread(_ block: @escaping () -> Void)
  • detachNewThreadSelector(_ selector: Selector, toTarget target: Any, with argument: Any?)

初始化器

  • Thread(target:, selector:, object:)


    01
Cocoa Operation
  • 面向对象
  • Operation + OperationQueue
  • 取消,依赖,任务优先级,复杂逻辑,保存业务状态,子类化
Operation

Operation
BlockOperation

Operation

isReady
isExecuting
isFinished
isCancelled

Operation

  • sync
    main()

  • async
    start()
    isAsynchronous
    isExecuting
    isFinished


    02
OperationQueue
  • OperationQueue 队列里可以加入很多个 Operation,可以把 OperationQueue 看做一个线程池,可往线程池中添加操作 (Operation)到队列中。
  • 底层使用GCD。
  • maxConcurrentOperationCount 可以设置最大并发数。
  • defaultMaxConcurrentOperationCount 根据当前系统条件动态确定的最大并发数。
  • 可以取消所有 Operation,但是当前正在执行的不会取消。
  • 所有 Operation 执行完毕后退出销毁。
BlockOperation
02
继承Operation
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Operation 完成的回调
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GCD

  • 任务 + 队列
  • 易用
  • 效率
  • 性能
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  • 创建管理Queue
  • 提交Job
  • Dispatch Group
  • 管理Dispatch Object
  • 信号量Semaphore
  • 队列屏障Barrier
  • Dispatch Source
  • Queue Context数据
  • Dispatch I/O Channel
  • Dispatch Data 对象
GCD-队列
  • 主队列: 任务在主线程执行
  • 并行队列: 任务会以先进先出的顺序入列和出列,但是因为多个任务可以并行执行,所以完成顺 序是不一定的。
  • 串行队列: 任务会以先进先出的顺序入列和出列,但是同一时刻只会执行一个任务
GCD-队列API
  • Dispatch.main
  • Dispatch.global
  • DispatchQueue(label:, qos:, attributes:, autoreleaseFrequency:, target:)
  • queue.label
  • setTarget(queue: DispatchQueue?)
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  • 最终的目标队列都是主队列和全局队列
  • 如果把一个并行队列的目标队列设置为一个串行队列,那么并行队列将不再并行
  • 如果多个队列的目标队列都设置为同一个串行队列,那么这多个队列连同目标队列里的任务都将串行执行
  • 如果设置目标队列形成环了,结果是不可预期的
  • 如果在一个队列正在执行任务的时候更换目标队列,结果也是不可预期的
GCD-基本操作

sync
async
asyncAfter

GCD-串行 vs 并行
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GCD-同步 vs 异步
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GCD-sync
  • 提交任务到当前队列里,并且直到任务执行完成,当前队列才会返回。


    09
GCD-async
  • 调度一个任务去立即执行,但是不用等任务执行完当前队列就会返回
GCD-asyncAfter
  • 调度一个任务去多久之后执行,但是不用等任务执行完当前队列就会返回


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GCD 高级特性
DispatchGroup
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DispatchGroup-wait
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DispatchGroup-notify
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DispatchSource
  • 简单来说,dispatch source是一个监视某些类型事件的对象。当这些事件发生时,它自动将一 个 task 放入一个dispatch queue的执行例程中。

  • Mach port send right state changes.

  • Mach port receive right state changes.

  • External process state change.

  • File descriptor ready for read.

  • File descriptor ready for write.

  • Filesystem node event.

  • POSIX signal.

  • Custom timer.

  • Custom event.

DispatchSource-Timer
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GCD 源码剖析
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  • lock_value就是dq_state,一个32位的整数。通过判断((lock_value ^ tid) & DLOCK_OWNER_MASK)是 否为0,来判断当前的串行队列是否已被同一个线程所获取。如果当前队列已经被当前线程获取,即当前 线程在执行一个串行任务中,如果此时我们在阻塞等待一个新的串行任务,则会发生死锁。因此,在新版 GCD中,当((lock_value ^ tid) & DLOCK_OWNER_MASK) == 0 时,就会主动触发crash来避免死锁。


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  • 线程A在串行队列dq中执行任务task1的过程中,如果再向dq中投递串行任务task2,同时还要求必须阻塞当前 线程,来等待task2结束(sync投递task2),那么这时候会发生死锁。

  • 因为这时候task1还没有结束,串行队列不会去执行task2,而我们又要在当前线程等待task2的结束才肯继续执 行task1,即task1在等task2,而task2也在等task1,循环等待,形成死锁。


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线程安全和同步
死锁
  • 死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种 阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了 死锁。


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临界区
  • 就是一段代码不能被并发执行,也就是,两个线程不能同时执行这段代码。
竞态条件
  • 两个或多个线程读写某些共享数据,而最后的结果取决于线程运行的精确时序。
优先级反转
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并发与并行
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Locks
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SpinLock
  • 线程通过busy-wait-loop的方式来获取锁,任时刻只有一个线程能够获得锁,其他线程忙等待 直到获得锁。


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  • 临界区尽量简短,控制在100行代码以内,不要有显式或者隐式的系统调用,调用的函数也尽量 简短。

  • 保证访问锁的线程全部都处于同一优先级。

synchronized
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  • 只有传同样的对象给synchronized,才能起到加锁作用
  • 如果传nil,是无法起到加锁作用的
  • 可以重入
  • synchronized不会持有传给它的对象
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  • SyncData是可以重用的(threadCount==0)
  • 存在全局的map里


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多线程典型场景
  • 一个页面有三个网络请求,需要在三个网络请求都返回的时候刷新界面 。
  • 实现一个线程安全的Array的读和写。
  • 编写一个多线程下载器,可以执行多个下载任务,每个任务可以保存当下下载字节数,总字节 数,可以设置回调得到当前下载进度
  • 需要在主线程等待一个异步任务返回,才能继续执行下面的逻辑,但是又不希望堵塞用户事 件。
安全的Array
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  • 如果在一段时间内只有读操作,我们是不需要加锁的,而上述 NSLock 的方式则仍然强制每一 次读操作都加锁等待,对性能造成不小的影响,尤其是我们对数组的读操作远远多于写操作的 时候,这个性能的影响就会相当可观。那么怎么解决这一问题呢?
  • 一个队列加两个方法
    首先是并行队列,既然我们要保持多线程环境并行操作的优势,那我们肯定要选择并行队列。
    二是 sync 方法,这个方法来封装我们的读操作,读操作的发起方需要在调用读方法的时候能 直接拿到返回值,而不是在异步回调里面获取。
    三是 async 方法使用 barrier flag,这个方法来封装我们的写操作,这个方法起到一个栅栏的 作用,它等待所有位于 barrier async 函数之前的操作执行完毕后执行,并且在 barrier async 函数执行之后, barrier async 函数之后的操作才会得到执行。
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其他模式
  • Promise
  • Pipeline
  • Master-Slave
  • Serial Thread Confinement
Promise
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  • 在需要多个操作的时候,会导致多个回调函数嵌套,导致代码不够直观,就是常说的 Callback Hell。

  • 如果几个异步操作之间并没有前后顺序之分(例如不需要前一个请求的结果作为后一个请求的 参数)时,同样需要等待上一个操作完成再实行下一个操作。

  • 丧失了 return 特性。

  • 所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的 事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

  • 对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中,又称Incomplete)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

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Pipeline
  • 将一个任务分解为若干个阶段(Stage),前阶段的输出为下阶段的输入,各个阶段由不同的工作者线程负责执行。
  • 各个任务的各个阶段是并行(Parallel)处理的。
  • 具体任务的处理是串行的,即完成一个任务要依次执行各个阶段,但从整体任务上看,不同任务的各个阶段的执行是并行的。
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Master/Slave
  • 将一个任务分解为若干个语义等同的子任务,并由专门的工作者线程来并行执行这些子任务,既
    提高计算效率,又实现了信息隐藏。
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Serial Thread Confinement
  • 如果并发任务的执行涉及某个非线程安全对象,而很多时候我们又不希望因此而引入锁。
  • 通过将多个并发的任务存入队列实现任务的串行化,并为这些串行化任务创建唯一的工作者线程进行处理。

应用实例

public typealias Task = () -> Void

public struct Asyncs {
    public static func async(_ task: @escaping Task) {
        _async(task)
    }
    public static func async(_ task: @escaping Task,
                             _ mainTask: @escaping Task) {
        _async(task, mainTask)
    }
    private static func _async(_ task: @escaping Task,
                               _ mainTask: Task? = nil) {
        let item = DispatchWorkItem(block: task)
        DispatchQueue.global().async(execute: item)
        if let main = mainTask {
            item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
        }
    }
    
    @discardableResult
    public static func delay(_ seconds: Double,
                             _ block: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        let item = DispatchWorkItem(block: block)
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds,
                                      execute: item)
        return item
    }
    
    @discardableResult
    public static func asyncDelay(_ seconds: Double,
                                  _ task: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        return _asyncDelay(seconds, task)
    }
    
    @discardableResult
    public static func asyncDelay(_ seconds: Double,
                                  _ task: @escaping Task,
                                  _ mainTask: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        return _asyncDelay(seconds, task, mainTask)
    }
    
    private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,
                                    _ task: @escaping Task,
                                    _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
        let item = DispatchWorkItem(block: task)
        DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds,
                                          execute: item)
        if let main = mainTask {
            item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
        }
        return item
    }
    

}
public struct Cache {
    private static var data = [String: Any]()
//    private static var lock = DispatchSemaphore(value: 1)
//    private static var lock = NSLock()
    private static var lock = NSRecursiveLock()
    
    public static func get(_ key: String) -> Any? {
        data[key]
    }
    
    public static func set(_ key: String, _ value: Any) {
//        lock.wait()
//        defer { lock.signal() }
        
        lock.lock()
        defer { lock.unlock() }
        
        data[key] = value
    }
}

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