为什么VRay和Cornoa渲染器渲染太慢?3个方法解决该问题,渲染100主测码6666提供

直接上结论:3d建模后进行效果图渲染比较慢,除了 与自身电脑的配置(主要是CPU和内存)有关,还与 渲染器的版本 有关,如(VRay5.0,官方也标出来了渲染速度进一步提升优势)(Cornoa5等)。 但今天进一步说明的是,渲染速度除了与前两者有关,还与第三者,也就是 3d建模后的场景模型、材质。灯光以及相关的参数设置 有关!

具体来看看渲染速度的提升技巧吧!【渲染100云渲染,填码“6666”,可先试用!】

提升渲染速度方法一、删除法

删除隐藏的多余的模型物体;删除不必要的灯光;删除重面。整理场景,删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。

总之,与当前渲染无关的的东西,删就完事了!删除后速度至少提升20%以上!

方法二、减少和降低法

减少模型面数;减少使用阴影贴图;减少灯光;减少阴影细分;减少光泽效果

降低大图分辨率;降低贴图分辨率;降低材质的反射值

方法三、检查法

注意场景中的水晶灯、玻璃、地面反光、不锈钢以及网络下载的模型

(网上下载的模型较为复杂在于版本转换次数太多,以及别人为了卖钱各方面参数给得很高,建议多优化)

检查场景,材质、灯光和渲染参数的细分,检查材质反射模糊、折射模糊数值,尝试将全部材质调节到默认细分后,同时减少反射模糊;

检查场景中的空白图层、TrackView、灯光、贴图材质等等,可以删除模型中看不到的面,比如后面、底面。

远离相机或非主要镜头内的物体用简模,隐藏镜头中看不到的物体。

【觉得降低参数方法不适合图的质量的朋友,建议采用删除法和检查法的第一条】

【此方法同样适用于cornoa渲染器】

渲染100用户提供实际案例:

1.室内效果图,分辨率:2100*1498,第一次直接提交云渲染预计渲染时间需要7小时多一点

官码6666

2.同样的图用了上述3招,第二次修改后提交云渲染3个小时,相比第一次节约了4个小时,节约了57%的渲染时间!

当然,为了保证图的质量,建议只采用删除法和检查法,不采用降低参数的方式!

官码6666

官码6666

3.而这位渲染100用户今天提交的图都是渲染1个小时内了,1小时内渲染收费仅0.8!所以此方法千万别告诉我老板是我介绍的!

官码6666

官码6666

此外,提升渲染速度的优化补充:

1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T

2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散

3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存

4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进

5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。

6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项

觉得有用别忘点赞哦!

渲染100码6666

你可能感兴趣的:(为什么VRay和Cornoa渲染器渲染太慢?3个方法解决该问题,渲染100主测码6666提供)