gtk_main,g_main_loop_new原理分析
我们知道GUI应用程序都是事件驱动的。这些事件大部分都来自于用户,比如键盘事件、鼠标事件或笔点事件。还有一些事件来自于系统内部,比如定时事件、socket事件和其它文件事件等等。在没有任何事件的情况下,应用程序处于睡眠状态。 因为这种事件驱动机制,GUI应用程序都毫无例外的需要一个主循环(main loop)。主循环(main loop)控制应用程序什么时候进入睡眠状态,什么时候被唤醒。主循环实现得好,应用程序才能工作正常又省电。
在GTK+应用程序中,其主循环(main loop)非常简单,但是也非常的不明了: gtk_main (); 不少人用GTK+写了很长时间的程序,还是觉得这行代码很神秘,不知道里面到底干了什么。
本文试图分析一下gtk_main的工作原理: gtk_main主要是对glib的main loop的包装,基本上分为三步:
1. 调用初始化函数。
2. 进入glib main loop
3. 调用~初始化函数。
所以弄清楚glib main loop之后,gtk_main的实现也就尽收眼底了,本文重点分析glib的main loop的实现。main loop使用模式大致如下:
loop = g_main_loop_new (NULL, TRUE);
g_main_loop_run (loop);
g_main_loop_new创建一个main loop对象,一个main loop对象只能被一个线程使用,但一个线程可以有多个main loop对象。在GTK+应用中,一个线程使用多个main loop的主要用途是实现模态对话框,它在gtk_dialog_run函数里创建一个新的main loop,通过该main loop分发消息,直到对话框关闭为止。 g_main_loop_run则是进入主循环,它会一直阻塞在这里,直到让它退出为止。有事件时,它就处理事件,没事件时就睡眠。 g_main_loop_quit则是用于退出主循环,相当于Win32下的PostQuitMessage函数。 Glib main loop的最大特点就是支持多事件源,使用非常方便。来自用户的键盘和鼠标事件、来自系统的定时事件和socket事件等等,还支持一个称为idle的事件源,其主要用途是实现异步事件。
从最简单的例子开始:
//mainloop0.c
#include
GMainLoop* loop;
int main(int argc, char* argv[])
{
//g_thread_init是必需的,GMainLoop需要gthread库的支持。
if(g_thread_supported() == 0)
g_thread_init(NULL);
//创建一个循环体,先不管参数的意思。
g_print("g_main_loop_new/n");
loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
//让这个循环体跑起来
g_print("g_main_loop_run/n");
g_main_loop_run(loop);
//循环运行完成后,计数器减一
//glib的很多结构类型和c++的智能指针相似,拥有一个计数器
//当计数器为0时,自动释放资源。
g_print("g_main_loop_unref/n");
g_main_loop_unref(loop);
return 0;
}
编译:
#include
GMainLoop* loop;
gint counter = 10;
gboolean callback(gpointer arg)
{
g_print(".");
if(--counter ==0){
g_print("/n");
//退出循环
g_main_loop_quit(loop);
//注销定时器
return FALSE;
}
//定时器继续运行
return TRUE;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(g_thread_supported() == 0)
g_thread_init(NULL);
g_print("g_main_loop_new/n");
loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
//增加一个定时器,100毫秒运行一次callback
g_timeout_add(100,callback,NULL);
g_print("g_main_loop_run/n");
g_main_loop_run(loop);
g_print("g_main_loop_unref/n");
g_main_loop_unref(loop);
return 0;
}
编译运行:
-----------------------
除了交互性界面程序,还有哪些地方适合使用glib的event loop呢?我认为答案应该是,所有需要异步操作的地方都可以用event loop。像文件、管道、设备、socket、timer、idle和其他自定义的事件都可以产生event.
要让GMainLoop能够处理这些类型的event,首先就必须把它们加到GMainLoop去。
首先我们需要了解event loop的这三个基本结构:GMainLoop, GMainContext和GSource。
它们之间的关系是这样的:
GMainLoop -> GMainContext -> {GSource1, GSource2, GSource3......}
每个GmainLoop都包含一个GMainContext成员,而这个GMainContext成员可以装各种各样的GSource,GSource则是具体的各种Event处理逻辑了。在这里,可以把GMainContext理解为GSource的容器。(不过它的用处不只是装GSource)
创建GMainLoop使用函数g_main_loop_new, 它的第一个参数就是需要关联的GMainContext,如果这个值为空,程序会分配一个默认的Context给GMainLoop。
把GSource加到GMainContext呢,则使用函数g_source_attach。
接下来看这个例子,它的作用是从stdin读取字符串,然后反转字符串并输出到屏幕。
//mainloop2.c
#include
#include
#include
GMainLoop* loop;
//当stdin有数据可读时被GSource调用的回调函数
gboolean callback(GIOChannel *channel)
{
gchar* str;
gsize len;
//从stdin读取一行字符串
g_io_channel_read_line(channel, &str, &len, NULL, NULL);
//去掉回车键()
while(len > 0 && (str[len-1] == '/r' || str[len-1] == '/n'))
str[--len]='/0';
//反转字符串
for(;len;len--)
g_print("%c",str[len-1]);
g_print("/n");
//判断结束符
if(strcasecmp(str, "q") == 0){
g_main_loop_quit(loop);
}
g_free(str);
}
void add_source(GMainContext *context)
{
GIOChannel* channel;
GSource* source;
//这里我们监视stdin是否可读, stdin的fd默认等于1
channel = g_io_channel_unix_new(1);
//g_io_create_watch创建一个默认的io监视作用的GSource,下次再研究自定义GSource。参数G_IO_IN表示监视stdin的读取状态。
source = g_io_create_watch(channel, G_IO_IN);
g_io_channel_unref(channel);
//设置stdin可读的时候调用的回调函数
g_source_set_callback(source, (GSourceFunc)callback, channel, NULL);
//把GSource附加到GMainContext
g_source_attach(source, context);
g_source_unref(source);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
GMainContext *context;
if(g_thread_supported() == 0)
g_thread_init(NULL);
//新建一个GMainContext
context = g_main_context_new();
//然后把GSource附到这个Context上
add_source(context);
//把Context赋给GMainLoop
loop = g_main_loop_new(context, FALSE);
g_print("input string('q' to quit)/n");
g_main_loop_run(loop);
g_main_loop_unref(loop);
//Context用完计数器减1
g_main_context_unref(context);
return 0;
}