requestAnimationFrame

概述

requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。
设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。
requestAnimationFrame的优势在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签(页面最小化或者被Tab切换了),就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。
不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。
requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

requestID = window.requestAnimationFrame(callback); 

目前,主要浏览器(Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari)都支持这个方法。可以用下面的方法,检查浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。

// 简单的兼容
 window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       || 
          window.webkitRequestAnimationFrame || 
          window.mozRequestAnimationFrame    || 
          window.oRequestAnimationFrame      || 
          window.msRequestAnimationFrame     || 
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();
// 并不是所有设备的绘制时间间隔是1000/60ms, 
// 以及上面并木有cancel相关方法,
// 所以就有下面这份更全面的兼容方法
(function() {
  var lastTime = 0;
  var vendors = ['webkit', 'moz'];
  for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
    window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
    window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || // Webkit中此取消方法的名字变了
                                  window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
  }

  if (!window.requestAnimationFrame) {
    window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
      var currTime = new Date().getTime();
      var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
      var id = window.setTimeout(function() {
        callback(currTime + timeToCall);
      }, timeToCall);
      lastTime = currTime + timeToCall;
        return id;
      };
    }
    if (!window.cancelAnimationFrame) {
      window.cancelAnimationFrame = function(id) {
        clearTimeout(id);
      };
    }
}());

上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7毫秒一次),来模拟requestAnimationFrame
使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。

function repeatOften() {
  // Do whatever
  requestAnimationFrame(repeatOften);
}
requestAnimationFrame(repeatOften);

cancelAnimationFrame方法

cancelAnimationFrame方法用于取消重绘。

window.cancelAnimationFrame(requestID);

它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

var globalID;
function repeatOften() {
  $("
").appendTo("body"); globalID = requestAnimationFrame(repeatOften); } $("#start").on("click", function() { globalID = requestAnimationFrame(repeatOften); }); $("#stop").on("click", function() { cancelAnimationFrame(globalID); });

上面代码持续在body元素下添加div元素,直到用户点击stop按钮为止。

实例

假定网页中有一个动画区块。

点击运行动画

然后,定义动画效果。

var elem = document.getElementById("anim");
var startTime = undefined;
function render(time) {
  if (time === undefined)
    time = Date.now();
  if (startTime === undefined)
    startTime = time;
  elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
}

最后,定义click事件。

elem.onclick = function() {
  (function animloop(){
    render();
    requestAnimFrame(animloop);
  })();
};

效果如图:


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