Qt的元对象系统提供了对象间通信,运行时类型信息和动态属性系统的信号和时隙机制。
元对象系统基于三件事:
moc工具读取C ++源文件。如果它找到一个或多个包含Q_OBJECT宏的类声明,它将生成另一个C ++源文件,其中包含每个这些类的元对象代码。生成的源文件或者包含在类的源文件中,或者更通常地,被编译并与类的实现链接。
除了提供用于对象之间通信的信号和时隙机制(引入系统的主要原因)之外,元对象代码还提供以下附加功能:
也可以在QObject类上使用qobject_cast()执行动态强制转换。 qobject_cast()函数的行为与标准C ++ dynamic_cast()相似,其优点是不需要RTTI支持,并且可以跨动态库边界工作。它尝试将其参数转换为尖括号中指定的指针类型,如果对象的类型正确(在运行时确定),则返回非零指针;如果对象的类型不兼容,则返回nullptr。
例如,假设MyWidget继承自QWidget并使用Q_OBJECT宏声明:
QObject *obj = new MyWidget;
QObject *类型的obj变量实际上是指MyWidget对象,因此我们可以对其进行适当的转换:
QWidget *widget = qobject_cast(obj);
从QObject到QWidget的转换成功,因为该对象实际上是MyWidget,它是QWidget的子类。由于我们知道obj是MyWidget,因此我们也可以将其强制转换为MyWidget *:
MyWidget *myWidget = qobject_cast(obj);
由于qobject_cast()在内置Qt类型和自定义类型之间没有区别,因此将其强制转换为MyWidget是成功的。
QLabel *label = qobject_cast(obj);
// label is 0
另一方面,对QLabel的强制转换失败。然后将指针设置为0。这使得可以根据类型在运行时以不同方式处理不同类型的对象:
if (QLabel *label = qobject_cast(obj)) {
label->setText(tr("Ping"));
} else if (QPushButton *button = qobject_cast(obj)) {
button->setText(tr("Pong!"));
}
尽管可以在没有Q_OBJECT宏且没有元目标代码的情况下将QObject用作基类,但是如果不使用Q_OBJECT宏,则信号和插槽以及此处描述的其他功能都将不可用。从元对象系统的角度来看,没有元代码的QObject子类等效于它的具有元对象代码的最接近的祖先。例如,这意味着QMetaObject :: className()不会返回您的类的实际名称,而是该祖先的类名称。
因此,我们强烈建议QObject的所有子类都使用Q_OBJECT宏,而不管它们是否实际使用信号,插槽和属性。