Unity内打开网页的两种方式(自带浏览器、内嵌浏览器)

1.自带浏览器

这个比较简单,直接调用unity官方的API即可,会直接使用默认浏览器打开网页,这里就不多做解释了。

代码

	public InputField input;
    private void OpenUrlByUnity()
    {
        string inputStr = input.text;
        if (!string.IsNullOrEmpty(inputStr))
            Application.OpenURL(inputStr);
    }

2.内嵌浏览器(不跳出APP)

该方案是使用unity store里的插件实现的。插件链接
使用该插件不会切出APP。
示例效果
Unity内打开网页的两种方式(自带浏览器、内嵌浏览器)_第1张图片

注意此时是没有切出游戏的。
测试代码

	public InputField input;
	public CanvasWebViewPrefab webPrefab;
    private async void OpenUrlByWeb()
    {
        if (webPrefab != null)
        {
            webPrefab.gameObject.SetActive(true);
            string inputStr = input.text;
            if (!string.IsNullOrEmpty(inputStr))
            {
                await webPrefab.WaitUntilInitialized();
                webPrefab.WebView.LoadUrl(inputStr);
            }
        }
    }

实现具体需求参考插件文档即可,还是蛮详细的。

你可能感兴趣的:(Unity学习,unity,游戏引擎)