运算符&Scanner&Random&流程控制语句

1.运算符

    算数运算符

        +:  正号(可以忽略);加法运算;串的连接                   

        -: 负号; 减法运算;                

        */:乘除

%:取模

++   --:自增自减

++,--操作自己

        ++放在操作数的前面还是后面,都是自身+1

        --放在操作数的前面还是后面,都是自身-1

++,--操作别人

        ++--放在操作数的前面,先自身+1|-1,再去参与运算

        ++--放在操作数的后面,先去参与运算,在自身+1-1

    赋值运算符

基础赋值运算符

        =  是java中唯一一个自右向左运算的符号 ,优先级最低

 扩展赋值运算符(算数运算符+基础赋值运算符)

        +=  a+=b; ==> a=a+b;

        -=

        *= a*=b; ==> a=a*b;

        /=

        %=

推荐使用扩展赋值运算符,因为这样执行效率高.

    比较运算符|关系运算符

        >  <  >=  <=

            byte   short  int  long  float  double  char

        ==    !=

            基本数据类型,引用数据类型

关系运算符最终得到的结果 boolean类型的结果

    逻辑运算符

& 与      一个false就是false,两个都为true,才为true

|  或      一个为true就是true,两个都为false,才是false

!  非       取反  !true->false  !false->true

^  亦或    相同为false,不同为true

短路: 如果第一个操作数就能够决定最终的结果,第二个操作数位置不执行

&& 短路与

|| 短路或

推荐使用短路内容

所有的逻辑运算符的操作数都为值为boolean类型的表达式

    条件运算符

条件表达式 ? 值1 : 值2;

条件表达式:值为boolean类型的表达式

执行流程:

        1.条件表达式 ,最终会得到一个boolean结果

        2.如果结果为true,整个条件表达式最终的结果为值1

        3.如果结果为flase,最终结果为值2

条件运算符最终肯定会得到一个结果

    位运算符

先把操作数转为二进制,根据运算符的逻辑进行操作,最终得到的结果再转为十进制

& : 同一位置的两个数,如果一个为0就是0,两个都为1才是1

| : 同一位置的两个数,如果一个为1就是1,两个都为0才是0

^ : 同一位置的两个数,相同为0,不同为1

位移运算符

<< 左移 第一个操作数转为2进制,第二个操作数是移动位数 ,向左移动指定的位数,空位补零

8<<2  1000左移2位  1000 00 -> 转为十进制 32

>> 右移 第一个操作数转为2进制,第二个操作数是移动位数 ,向右移动指定的位数,想象数据的右边有一条分水线,右侧的内容砍掉,只保留左侧的数据,转为十进制

8>>2  1000 右移2位  10->转为十进制  2

右移相当于/2    8>>3  8/2^3

左移相当于*2 8<<3  8*2^3

位运算符比直接使用* /效率高

2.Scanner

Scanner : 接收键盘输入的内容

使用步骤:

        1.导包  import 导入 + 权限命名(报名+类名);

                    位置: 类的上面导包

        2.创建这个类型的引用

                    Scanner sc=new Scanner(System.in);

        3.使用功能:

                引用.功能名字();

                    sc.nextInt();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                    sc.nextLong();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                    sc.nextByte();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                    sc.nextShort();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                    sc.nextFloat();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                    sc.nextDouble();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                    sc.next()  从有效字符开始接收,空格不算,接收用户输入的字符串内容,知道遇到空格,tab,就接收不到数据,但是功能没有停止,遇到enter功能结束

                    sc.nextLine() 接收一整行的数据

                    从第一个字符开始接收,知道遇到enter结束

                    系列next功能不能接收enter,遇到enter结束,nextLine可以接收enter

        4.关闭

                    引用.close()

关闭了之后就不能再次使用,就算是重新打开也不好用

3.Random

产生随机数

1.导包  import java.util.Random;

2.创建类型的引用 Random ran=new Random();

3.使用功能:

引用.nextInt();  产生一个int范围内的随机整数

引用.nextInt(整数n);  产生一个 [0,n) 随机整数

[0,max) ran.nextInt(max);

[0,max]  ran.nextInt(max+1);

[min,max] ran.nextInt(max-min+1)+min;

[min,max) ran.nextInt(max-min)+min;

引用.nextDouble() [0.0,1.0)之间的随机小数

4.流程控制语句


顺序结构: 从上到下从左到右

选择结构: 满足条件才能执行

循环结构: 重复执行某些代码

选择结构:

        if ...else

        switch

if else语句

if结构:

        单选择|单分支:

        if(条件表达式){

                    满足条件才执行的语句体;

            }

条件表达式:值为boolean类型的表达式

执行流程:

1.执行条件表达式,如果结果为true,就执行语句体

2.如果结果为false,就跳过if结构

双选择|双分支:

if(条件表达式){

语句体1;

}else{

语句体2;

}

执行流程:

1.执行条件表达式,如果结果为true,就执行语句体1

2.如果结果为false,就执行语句体2

多选择|多分支:

if(条件表达式1){

语句体1;

}else if(条件表达式2){

语句体2;

}

.....

else{

以上条件都不满足,就执行else中的内容  语句体n

}

执行流程:

1.计算条件表达式1,如果结果为true,执行语句体1,如果结果为false

2.执行条件表达式2,如果结果为true,执行语句体2,如果结果为false

....

如果以上条件都不满足,执行else中的语句体n

注意:如果语句体只有一句,前后的{}可以省略

如果一个if语句中如果存在接盘侠else,肯定有结果

if与条件运算符之间的区别:

条件运算符肯定有结果,if不一定

能使用条件运算符的就推荐使用条件运算符,结构简单,效率较高

switch语句

定值判断 switch

区间判断  if

能用switch肯定能用if,能用if的不一定能用switch

switch(表达式){

case 值1 :

语句体1;

break;

case 值2:

语句体2;

break;

case 值3:

语句体3;

break;

......

default:

以上值都不满足,执行default中的内容

break;

}

表达式: 只能为byte,short,int,char,字符串(1.7),枚举(1.5)

一般使用变量

case: case后的定值与表达式的结果进行判断是否相等,对应执行不同的语句体

break: 结束switch语句,如果没有break,会发生case穿透,从现在执行完的语句体开始,如果没有break,下面的case无论是否相等,都会执行对应的语句体,直到遇到下一个break或者switch语句的结束而结束

default: 接盘侠,相当于else,以上值都不满足,执行default中的内容

可写可不写,default位置可以改变

执行流程:

1.计算表达式

2.那值与case后的值比较是否相等,如果相等

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