使用建模软件导出一个obj模型,注意事项:
-s, --stage (Default: Tiling) 设置完成某个阶段后停止 (Decimation, Splitting, Tiling)
-l, --lods (Default: 3) LOD 生成层数 ,如果输入 5 则每个模型块的子模型数量为 5减去模型块LOD层级
-d, --divisions (Default: 2) 模型切割次数,切割成棋盘格,没开启z轴切割时模型块数量为 切割次数的平方
-z, --zsplit (Default: false) 同时沿着z轴切割,模型块数量为切割次数的3次方
-k, --keeptextures (Default: false) 保留原始贴图
--lat 设置纬度
--lon 设置精度
--alt (Default: 0) 海拔高度(米)
--use-system-temp (Default: false) 使用系统缓存目录
--keep-intermediate (Default: false) 保留处理过程文件
在程序包目录使用命令行工具进行转换:
Obj2Tiles --lods 8 --divisions 3 --lat 40.689434025350025 --lon -74.0444987716782 --alt 120 model.obj ./output