SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型

作者:kele

一、背景

SuperMap Hi-Fi 3D SDK(2023 11i) for Unity推出新功能:支持矢量面同时贴地形图层和模型图层,并且能实现数据点击查询属性、更改初始填充颜色、初始边框线颜色、选中填充颜色、选中边框线颜色、控制显示高度等效果。

二、功能介绍

SuperMap Hi-Fi 3D SDK(2023 11i) for Unity支持矢量面叠加模型缓存、地形使用,并且支持设置矢量面填充颜色、线框颜色、选中颜色、可见高度等参数
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型_第1张图片

三、实现步骤

1、制作矢量面数据

准备好矢量面数据,使用 SuperMap iDesktopX 桌面软件将数据添加到场景中,通过【风格设置】将数据前景色、线颜色都设置成白色
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型_第2张图片
保存场景,对场景右键【生成场景瓦片】,S3M版本选择【S3M 1.0】格式,得到瓦片数据

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型_第3张图片

2、Unity中添加矢量面瓦片数据

选择矢量面配置文件(*.scp)后,点击【添加图层】
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型_第4张图片
之后以同样的方式,添加一份倾斜摄影瓦片数据,运行场景
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型_第5张图片
可以看到,倾斜摄影瓦片和矢量面瓦片都添加到场景中了,但是矢量面瓦片并没有贴在模型上,也没有初始化颜色,下面咱们通过代码来控制矢量面的初始颜色、选中颜色,以及显示高度。

3、设置矢量面显示风格、贴模型对象、贴地

找到并打开 SupermapGIS 脚本,在 SceneAddLayer 方法中插入以下代码:

 	//设置矢量面数据  贴倾斜  
    var s3mLayer = info.Layer as Layer3DS3MFile;
    if (s3mLayer.DataType == S3MType.ObliquePhotogrammetry3DModel)
        s3mLayer.ClampVector = true;

   //设置矢量面数据填充颜色、边框颜色、选中风格
   if (s3mLayer != null && s3mLayer.Type == Layer3DType.S3M && s3mLayer.Name.Contains("社"))
   {
        //设置矢量面初始风格:面颜色、半透;贴地矢量面的边框颜色;执行贴地
        Style3D style = s3mLayer.Style;
        style.FillColor = new Color(02f, 0.4f, 0.1f, 0.5f); //蓝色
        style.LineColor = new Color(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);//绿框
        style.AltitudeMode = AltitudeMode.ClampToGround;//贴地
        s3mLayer.Style = style;
        //设置选中风格
        Style3D selectstyle = s3mLayer.SelectStyle;
        selectstyle.FillColor = new Color(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);   //蓝色
        selectstyle.AltitudeMode = AltitudeMode.ClampToGround;
        s3mLayer.SelectStyle = selectstyle;
        s3mLayer.UpdateData();
   }

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型_第6张图片

4、根据相机高度,控制矢量面显隐

找到并打开 SupermapGIS 脚本,在 PlayingUpdate 方法中插入以下代码:

	//当相机高度小于5000米时,显示矢量面,反之隐藏
    if (came.Altitude < 5000)
    {
    	for (int i = 0; i < Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Count; i++)
        {
        	var layer = Realspace.SceneControl.Scene.Layers[i];
            if (layer.Type == Layer3DType.S3M && layer.Name.Contains("社")) //找到社区矢量面图层
            {
            	if (layer.IsVisible != true)
                {
                	layer.IsVisible = true; //矢量面图层可见性
                }
            }
            else if (layer.Type == Layer3DType.S3M && layer.Name.Contains("Config")) //找到倾斜摄影图层
            {
            	layer.IsVisible = true; //倾斜摄影图层可见性
            }
            else if (layer.Type == Layer3DType.S3M)
            {
            	if (layer.IsVisible == true)
                {
                	layer.IsVisible = false; //隐藏其它矢量面图层
                }
            }
        }
	}

5、查询属性

打开属性查询功能,通过鼠标点击矢量面进行属性查询
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四、最终效果

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