观察者模式 Observer

观察者模式属于行为型模式。在程序设计中,观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。

三要素:观察者(Observer),被观察者,事件。
观察者 将自己注册到被观察对象中,被观察对象将观察者存放在一个容器里。
被观察者 事件发生了变化,被观察者从容器中得到注册的观察者,将变化通知观察者。

/*
教室里老师还没有来,小张正在打游戏,小李正在抄作业。
班长监视老师,当老师来了通知大家。然后打游戏的停止,抄作业的也停止。
班长是通知者(被观察者),小张/小李是观察者。
*/
//Observer.h
#include 
using namespace std;

class ITeacherObserver
{
public:
    virtual void onTecherComming(int value) = 0;
};
//MonitorNotifier.h
#include 
#include "Observer.h"
using namespace std;

class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:
    void AddObserver(ITeacherObserver *observer);
    void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer);
    void NotifyObserver();
    void setValue(int value);
 
private:
    list<ITeacherObserver *> listenners;
    int mValue;
};

//MonitorNotifier.cpp
#include "MonitorNotifier.cpp"

class MonitorNotifier //班长,被观察者类
{
public:
    void AddObserver(ITeacherObserver *observer){
        listenners.push_back(observer);
    }
    void RemoveObserver(ITeacherObserver *observer){
        ITeacherObserver *it;
        for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){
            if (*it == observer){
                listenners.remove(observer); break;
            }
        }
    }
    void NotifyObserver(){
        list<ITeacherObserver *>::iterator it;
        for (it = listenners.begin(); it != listenners.end(); it++){
            (*it)->onTecherComming(mValue);
        }
    }
    void setValue(int value){
        mValue = value;
        NotifyObserver();
    }
private:
    list<ITeacherObserver *> listenners;
    int mValue;
};
//ZhangSan.h
#include "Observer.h"

class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:
    void onTecherComming(int value);
    void stopCopyWork(int value);
};

//ZhangSan.cpp
#include "ZhangSan.h"

class ZhangSan : public ITeacherObserver //观察者类ZhangSan
{
public:
    void onTecherComming(int value){
        stopCopyWork(value);
    }
    void stopCopyWork(int value){
        printf("zhangsan stopCopyWork + %d\n" ,value);
    }
};
//LiSi.h
#include "Observer.h"

class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:
    void onTecherComming(int value);
    void stopPlayGame(int value);
};

//LiSi.cpp
#include "LiSi.h"

class LiSi : public ITeacherObserver //观察者类LiSi
{
public:
    void onTecherComming(int value){
        stopPlayGame(value);
    }
    void stopPlayGame(int value){
        printf("lisi stopPlayGame + %d\n" ,value);
    }
};
#include 
#include "ZhangSan.h"
#include "LiSi.h"
#include "Observer.h"

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    MonitorNotifier monitor;
    ZhangSan zs;
    monitor.AddObserver(&zs);
    //LiSi ls;
    //monitor.AddObserver(&ls);
    monitor.setValue(1);

    return 0;
}

你可能感兴趣的:(设计模式,观察者模式)