路由(Route)在移动开发中通常指页面(Page),这跟 Web 开发中单页应用的 Route 概念意义是相同的,Route 在 Android中 通常指一个 Activity,在 iOS 中指一个 ViewController。所谓路由管理,就是管理页面之间如何跳转,通常也可被称为导航管理。Flutter 中的路由管理和原生开发类似,无论是 Android 还是 iOS,导航管理都会维护一个路由栈,路由入栈(push)操作对应打开一个新页面,路由出栈(pop)操作对应页面关闭操作,而路由管理主要是指如何来管理路由栈。
在官方计数器的Demo进行修改
class NewRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("New route"),
),
body: Center(
child: Text("This is new route"),
),
);
}
}
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
... //省略无关代码
TextButton(
child: Text("open new route"),
textColor: Colors.blue,
onPressed: () {
//导航到新路由
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) {
return NewRoute();
}),
);
},
),
],
)
MaterialPageRoute继承自PageRoute类,PageRoute类是一个抽象类,表示占有整个屏幕空间的一个模态路由页面,它还定义了路由构建及切换时过渡动画的相关接口及属性。MaterialPageRoute 是 Material组件库提供的组件,它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画:
对于Android,当打开新页面时,新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部;当关闭页面时,当前页面会从屏幕顶部滑动到屏幕底部后消失,同时上一个页面会显示到屏幕上。
对于 iOS,当打开页面时,新的页面会从屏幕右侧边缘一直滑动到屏幕左边,直到新页面全部显示到屏幕上,而上一个页面则会从当前屏幕滑动到屏幕左侧而消失;当关闭页面时,正好相反,当前页面会从屏幕右侧滑出,同时上一个页面会从屏幕左侧滑入。
MaterialPageRoute 构造函数的各个参数的意义:
MaterialPageRoute({
WidgetBuilder builder,
RouteSettings settings,
bool maintainState = true,
bool fullscreenDialog = false,
})
如果想自定义路由切换动画,可以自己继承 PageRoute 来实现。
Navigator是一个路由管理的组件,它提供了打开和退出路由页方法。Navigator通过一个栈来管理活动路由集合。通常当前屏幕显示的页面就是栈顶的路由。Navigator提供了一系列方法来管理路由栈,在此我们只介绍其最常用的两个方法:
将给定的路由入栈(即打开新的页面),返回值是一个Future对象,用以接收新路由出栈(即关闭)时的返回数据。
将栈顶路由出栈,result 为页面关闭时返回给上一个页面的数据。
Navigator 还有很多其它方法,如Navigator.replace、Navigator.popUntil等
Navigator类中第一个参数为context的静态方法都对应一个Navigator的实例方法, 比如Navigator.push(BuildContext context, Route route)等价于Navigator.of(context).push(Route route) ,下面命名路由相关的方法也是一样的。
很多时候,在路由跳转时我们需要带一些参数,比如打开商品详情页时,我们需要带一个商品id,这样商品详情页才知道展示哪个商品信息;又比如我们在填写订单时需要选择收货地址,打开地址选择页并选择地址后,可以将用户选择的地址返回到订单页等等。下面我们通过一个简单的示例来演示新旧路由如何传参。
创建一个TipRoute路由,它接受一个提示文本参数,负责将传入它的文本显示在页面上,另外TipRoute中我们添加一个“返回”按钮,点击后在返回上一个路由的同时会带上一个返回参数,下面我们看一下实现代码。
class TipRoute extends StatelessWidget {
TipRoute({
Key key,
@required this.text, // 接收一个text参数
}) : super(key: key);
final String text;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("提示"),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(18),
child: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Text(text),
ElevatedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, "我是返回值"),
child: Text("返回"),
)
],
),
),
),
);
}
}
下面是打开新路由TipRoute的代码:
class RouterTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 打开`TipRoute`,并等待返回结果
var result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return TipRoute(
// 路由参数
text: "我是提示xxxx",
);
},
),
);
//输出`TipRoute`路由返回结果
print("路由返回值: $result");
},
child: Text("打开提示页"),
),
);
}
}
I/flutter (27896): 路由返回值: 我是返回值
I/flutter (27896): 路由返回值: null
所谓“命名路由”(Named Route)即有名字的路由,我们可以先给路由起一个名字,然后就可以通过路由名字直接打开新的路由了,这为路由管理带来了一种直观、简单的方式。
要想使用命名路由,我们必须先提供并注册一个路由表(routing table),这样应用程序才知道哪个名字与哪个路由组件相对应。其实注册路由表就是给路由起名字,路由表的定义如下:
Map<String, WidgetBuilder> routes;
它是一个Map,key为路由的名字,是个字符串;value是个builder回调函数,用于生成相应的路由widget。我们在通过路由名字打开新路由时,应用会根据路由名字在路由表中查找到对应的WidgetBuilder回调函数,然后调用该回调函数生成路由widget并返回。
路由表的注册方式很简单,在MyApp类的build方法中找到MaterialApp,添加routes属性,代码如下:
MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
//注册路由表
routes:{
"new_page":(context) => NewRoute(),
... // 省略其它路由注册信息
} ,
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
现在我们就完成了路由表的注册。上面的代码中home路由并没有使用命名路由,如果我们也想将home注册为命名路由应该怎么做呢?其实很简单,直接看代码:
MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
initialRoute:"/", //名为"/"的路由作为应用的home(首页)
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
//注册路由表
routes:{
"new_page":(context) => NewRoute(),
"/":(context) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), //注册首页路由
}
);
可以看到,我们只需在路由表中注册一下MyHomePage路由,然后将其名字作为MaterialApp的initialRoute属性值即可,该属性决定应用的初始路由页是哪一个命名路由。
要通过路由名称来打开新路由,可以使用Navigator 的pushNamed方法:
Navigator.pushNamed(context, "new_page");
我们先注册一个路由:
routes:{
"new_page":(context) => EchoRoute(),
} ,
在打开路由时传递参数
Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi");
在路由页通过RouteSetting对象获取路由参数
class EchoRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由参数
var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;
//...省略无关代码
}
}
假设我们要开发一个电商App,当用户没有登录时可以看店铺、商品等信息,但交易记录、购物车、用户个人信息等页面需要登录后才能看。为了实现上述功能,我们需要在打开每一个路由页前判断用户登录状态!如果每次打开路由前我们都需要去判断一下将会非常麻烦,那有什么更好的办法吗?答案是有!
MaterialApp有一个onGenerateRoute属性,它在打开命名路由时可能会被调用,之所以说可能,是因为当调用Navigator.pushNamed(…)打开命名路由时,如果指定的路由名在路由表中已注册,则会调用路由表中的builder函数来生成路由组件;如果路由表中没有注册,才会调用onGenerateRoute来生成路由。onGenerateRoute回调签名如下:
Route<dynamic> Function(RouteSettings settings)
有了onGenerateRoute回调,要实现上面控制页面权限的功能就非常容易:我们放弃使用路由表,取而代之的是提供一个onGenerateRoute回调,然后在该回调中进行统一的权限控制,如:
MaterialApp(
... //省略无关代码
onGenerateRoute:(RouteSettings settings){
return MaterialPageRoute(builder: (context){
String routeName = settings.name;
// 如果访问的路由页需要登录,但当前未登录,则直接返回登录页路由,
// 引导用户登录;其它情况则正常打开路由。
}
);
}
);
注意,onGenerateRoute 只会对命名路由生效。
本章先介绍了Flutter中路由管理、传参的方式,然后又着重介绍了命名路由相关内容。在此需要说明一点,由于命名路由只是一种可选的路由管理方式,在实际开发中,读者可能心中会犹豫到底使用哪种路由管理方式。在此,根据笔者经验,建议读者最好统一使用命名路由的管理方式,这将会带来如下好处:
语义化更明确。
代码更好维护;如果使用匿名路由,则必须在调用Navigator.push的地方创建新路由页,这样不仅需要import新路由页的dart文件,而且这样的代码将会非常分散。
可以通过onGenerateRoute做一些全局的路由跳转前置处理逻辑。
综上所述,比较建议使用命名路由,当然这并不是什么金科玉律,读者可以根据自己偏好或实际情况来决定。