【socket】 unix域套接字(socketpair )通信|socketpair和pipe的区别|进程间通信-Unix domain socket

 

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unix域套接字(socketpair )通信|socketpair和pipe的区别

socketpair机制

描述

原理

socketpair和pipe的区别

进程间通信-Unix domain socket


unix域套接字(socketpair )通信|socketpair和pipe的区别

2020-12-25 10:13:34

socketpair机制

描述

先看下传统的CS模型,如下:

总是一方发起请求,等待另一方回应。当一次传输完成之后,client端发起新的请求之后,server端才作出回应。 那如何才能做到双向通信?  一种解决办法就是client端即使client,又是server,server端即使client也是server,如下:

但是上述方面比较复杂,这时候就引入要分析的socketpair了。

socketpair用于创建一对相互连接的unnamed socket。而pipe系统调用使用创建的pipe也是相互连接的unnamed pipe(无名管道)。而pipe和socketpair创建的描述符之间的区别就是:  pipe创建的描述符一端只能用于读,一端用于写,而socketpair创建的描述符任意一端既可以读也可以写。

原理

示例代码:

#include 
#include 
#include 
#include 
 
#define SOCKET_BUFFER_SIZE      (32768U)
 
 
void *thread_function(void *arg)
{
    int len = 0;
    int fd  = *((int*)(arg));
    char buf[500];
    int cnt = 0;
 
    /*主线程*/
    while(1)
    {        
        /*向main thread线程发送数据*/
        len = sprintf(buf, "Hi, main process, cnt = %d", cnt++);
        write(fd, buf, len);
    
        /*读数据*/
        len = read(fd, buf, 500);
        buf[len]='\0';
        printf("%s\n",buf);
        
        sleep(5);    
    } 
    
    return NULL;
}
 
 
int main()
{
    int ret;
    int sockets[2];
    int bufferSize = SOCKET_BUFFER_SIZE;
    pthread_t thread;
    
    ret = socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets);
    if(ret == -1)
    {
        printf("socketpair create error!\n");
        return -1;
    }
    
    
    /*设置socket描述符的选项*/
    setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
 
    
    /*创建线程1*/
    pthread_create(&thread, NULL, thread_function, (void*)(&sockets[1]));
 
 
    int len = 0;
    int fd  = sockets[0];
    char buf[500];
    int cnt = 0;
 
    /*主线程*/
    while(1)
    {
        /*读数据*/
        len = read(fd, buf, 500);
        buf[len]='\0';
        printf("%s\n",buf);
        
        /*项thread线程发送数据*/
        len = sprintf(buf, "Hi, thread process, cnt = %d", cnt++);
        write(fd, buf, len);
    }
 
    return 0;
}

测试结果:

1.  编译代码

gcc socketpair.c -o socketpair -lpthread


2. 运行,查看结果

test$ ./socketpair

Hi, main process, cnt = 0

Hi, thread process, cnt = 0

Hi, main process, cnt = 1

Hi, thread process, cnt = 1

Hi, main process, cnt = 2

Hi, thread process, cnt = 2

注意:  socketpair创建的只适用于父子进程或者线程间通信,不能用于两个进程之间通信。如果要实现两个进程之间的双向通信,则需要将socketpair创建的一个描述符fd发送给另一个进程,这相当于两个两个不同的进程访问同一个文件。

socketpair和pipe的区别

(原文:进程通信:管道(pipe)和socketpair区别_funpig的博客-CSDN博客_socketpair和pipe)

管道pipe是半双工的,pipe两次才能实现全双工,使得代码复杂。socketpair直接就可以实现全双工。

socketpair对两个文件描述符中的任何一个都可读和可写,而pipe是一个读,一个写。

详间代码:

一:pipe实现父子进程全双工通信:

#include 
#include 
 
int main ()
{
    int fd1[2],fd2[2];
    pipe(fd1);
    pipe(fd2);
    if ( fork() ) {
        /* Parent process: echo client */
        int val = 0;
        close( fd1[0] );
        close(fd2[1]);
        while ( 1 ) {
            sleep( 1 );
            ++val;
            printf( "parent Sending data: %d\n", val );
            write( fd1[1], &val, sizeof(val) );
            read( fd2[0], &val, sizeof(val) );
            printf( "parent Data received: %d\n", val );
        }
    }
    else {
        /* Child process: echo server */
        int val ;
        close( fd1[1] );
        close(fd2[0]);
        while ( 1 ) {
            read( fd1[0], &val, sizeof(val) );
            printf( "son Data received: %d\n", val );
            ++val;
            write( fd2[1], &val, sizeof(val) );
            printf( "son send received: %d\n", val );
        }
    }
}

输出结果:parent Sending data: 1 
son Data received: 1 
son send received: 2 
parent Data received: 2 
parent Sending data: 3 
son Data received: 3 
son send received: 4 

parent Data received: 4

一:soketpair实现父子进程全双工通信:

#include 
#include 
 
#include 
#include 
 
int main ()
{
    int fd[2];
    int r = socketpair( AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, fd );
    if ( r < 0 ) {
        perror( "socketpair()" );
        exit( 1 );
    }   
    if ( fork() ) {
        /* Parent process: echo client */
        int val = 0;
        close( fd[1] );
        while ( 1 ) {
            sleep( 1 );
            ++val;
            printf( "parent Sending data: %d\n", val );
            write( fd[0], &val, sizeof(val) );
            read( fd[0], &val, sizeof(val) );
            printf( "parent Data received: %d\n", val );
 
        }
    }
    else {
        /* Child process: echo server */
        int val ;
        close( fd[0] );
        while ( 1 ) {
            read( fd[1], &val, sizeof(val) );
            printf( "son Data received: %d\n", val );
            ++val;
            write( fd[1], &val, sizeof(val) );
            printf( "son send received: %d\n", val );
        }
    }
}

输出结果:parent Sending data: 1 
son Data received: 1 
son send received: 2 
parent Data received: 2 
parent Sending data: 3 
son Data received: 3 
son send received: 4 

parent Data received: 4

更多使用实例:《socketpair的用法和理解》socketpair的用法和理解_JohnWill_的博客-CSDN博客_socketpair

进程间通信-Unix domain socket

2020-04-24 19:24:09

 socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。

虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。

这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

  UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

  使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

  UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

Unix domain socket和TCP/IP之间有两个重要的不同。

1、socket的地址是文件路径,而不是一个包含ip和端口的元组。

2、在文件系统创建的代表socket的文件在socket关闭后依然存在,并且需要在每次服务器启动时删除。


server.py

import socket
import sys
import os

SERVER_PATH = './uds_socket'

# Make sure the socket does not already exist
if os.path.exists(SERVER_PATH):
    os.remove(SERVER_PATH)
print >>sys.stderr ,'starting unix domain socket server'

# Create a UDS socket
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
# Bind the socket to the port
sock.bind(SERVER_PATH)
# Listen for incoming conns
sock.listen(2)
print >>sys.stderr, 'Listening on path: %s' % SERVER_PATH

while True:
    conn, addr = sock.accept()
    try:
        while True:
            data = conn.recv(1024)
            if data:
                print >>sys.stderr, 'received [%s]' % data
                conn.sendall(data)
            else:
                break
    except Exception,e:
         print e
    finally:
        conn.close()

client.py

import socket
import sys

# Create a UDS socket
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
# Connect the socket to the port where the server is listening
server_address = './uds_socket'
print >>sys.stderr, 'connecting to %s' % server_address
try:
    sock.connect(server_address)
except socket.error, msg:
    print >>sys.stderr, msg
    sys.exit(1)
    
try:
    # Send data
    message = 'This is the message, This will be echoed back'
    print >>sys.stderr, 'sending [%s]' % message
    sock.sendall(message)

    amount_received = 0
    amount_expected = len(message)
    
    while amount_received < amount_expected:
        data = sock.recv(1024)
        amount_received += len(data)
        print >>sys.stderr, 'received [%s]' % data

finally:
    print >>sys.stderr, 'closing socket'
    sock.close()

参考文章:https://www.jianshu.com/p/394dd8448400

Socket 用于进程间通信 --- UNIX Domain Socket - chekliang - 博客园

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