接[从Prism中学习设计模式之Event Aggregator模式]一文,上文中从源码的角度分析了Prism中EventAggregator的实现。
Lz想通过本文再深入谈下EventAggregator,将自己对Prism项目组的设计意图的理解做下记录,并希望和其他对Prism有兴趣的兄弟一起探讨。
对于Prism的设计团队来说,设计EventAggregator肯定是经过一番详细考虑的,不会像我们平时在项目中图怎么简单怎么偷懒怎么来~[耻远了]。通过对Prism的源码进行阅读,给Lz一个很强的感觉就是Prism大量运用了设计模式和领域设计的理念,随着对源码理解的深入,这种感觉越来越强,每个设计都可以在软件工程设计理论中找到理论依据^-^。
好了,开篇结束,下面进入正题,了解EventAggregator前,我先来认识一个名词Aggregator。
Aggregator,中文含义:聚合。这是DDD设计中一个非常重要的概念。
参考:Eric Evans-Domain-Driven Design 一书中的定义:
聚合(Aggregator)是一组领域(Domain)对象,包括实体(Entity Object)和值对象(Value Object)。这组(Group)Domain Object的组合(Union)来描述一个Full Domain Model。
在实际应用中,Domain模型中不是每个Entity Object都能描述一个完整的领域概念。举例就拿GBTouch项目中的会议与议程的关系来说,系统需要为每个会议维护多个议程,此时议程是一个Entity实体,而不是值对象。这样Domain模型就存在会议和议程两个实体对象,而事实,议程对象离开会议对象没有任何的实际意义,议程对象依附于会议对象,完整的表达了“会议可以有多个议程,并对这些议程进行维护”的思想,而会议即为议程的聚合根(Aggregator Root)。同理,会议与表决项的关系也是一样的概念。
回归正题,每个聚合都有一个根实体即为聚合根,这个根实体所表述一个Domain概念的主题,外部对象需要访问聚合内实体时,只能通过该聚合根访问。聚合确定了实体生命周期的关注范围。
--这里引出的Domain对象的生命周期问题不是本文的讨论范围,大家可以google相关内容。
我们来看下Prism是不是实现了聚合的概念,果不其然,在命名空间Microsoft.Practices.Prism.Events
Prism定义了IEventAggregator接口,接口中定义了GetEvent方法
TEventType GetEvent<TEventType>() where TEventType : EventBase, new();
IEventAggregator接口对基于EventAggregator的实现进行了约束。泛型TEventType继承一个抽象类EventBase,EventBase包含了基本事件的行为抽象。
这样就完成了一个经典的DDD设计。
我们看下Prism提供的Demo StrokeUI, MockEventAgrregator(实则为一个聚合根)通过实现IEventAggregator对其进行约束,MockPriceUpdatedEventAggregator定义了一个价格变更事件:
1 class MockEventAggregator : IEventAggregator 2 { 3 Dictionary<Type, object> events = new Dictionary<Type, object>(); 4 public TEventType GetEvent<TEventType>() where TEventType : EventBase, new() 5 { 6 return (TEventType)events[typeof(TEventType)]; 7 } 8 9 public void AddMapping<TEventType>(TEventType mockEvent) 10 { 11 events.Add(typeof(TEventType), mockEvent); 12 } 13 }
1 class MockPriceUpdatedEventAggregator : MockEventAggregator 2 { 3 public MockMarketPricesUpdatedEvent MockMarketPriceUpdatedEvent = new MockMarketPricesUpdatedEvent(); 4 public MockPriceUpdatedEventAggregator() 5 { 6 AddMapping<MarketPricesUpdatedEvent>(MockMarketPriceUpdatedEvent); 7 } 8 9 public class MockMarketPricesUpdatedEvent : MarketPricesUpdatedEvent 10 { 11 public bool PublishCalled; 12 public IDictionary<string, decimal> PublishArgumentPayload; 13 public EventHandler PublishCalledEvent; 14 15 private void OnPublishCalledEvent(object sender, EventArgs args) 16 { 17 if (PublishCalledEvent != null) 18 PublishCalledEvent(sender, args); 19 } 20 21 public override void Publish(IDictionary<string, decimal> payload) 22 { 23 PublishCalled = true; 24 PublishArgumentPayload = payload; 25 OnPublishCalledEvent(this, EventArgs.Empty); 26 } 27 } 28 }
单元测试实现:
1 [TestMethod] 2 public void PublishedEventContainsTheUpdatedPriceList() 3 { 4 var eventAgregator = new MockPriceUpdatedEventAggregator(); 5 var marketFeed = new TestableMarketFeedService(eventAgregator); 6 Assert.IsTrue(marketFeed.SymbolExists("STOCK0")); 7 8 marketFeed.InvokeUpdatePrices(); 9 10 Assert.IsTrue(eventAgregator.MockMarketPriceUpdatedEvent.PublishCalled); 11 var payload = eventAgregator.MockMarketPriceUpdatedEvent.PublishArgumentPayload; 12 Assert.IsNotNull(payload); 13 Assert.IsTrue(payload.ContainsKey("STOCK0")); 14 Assert.AreEqual(marketFeed.GetPrice("STOCK0"), payload["STOCK0"]); 15 }
好了,通过本文,大家应该对Prism中EventAggregator基于DDD的设计有所概念,其实关于EventAggregator还涉及了CQRS的设计概念,Lz将另外开篇讲述。
在园子里和Google上看到很多朋友都把Prism的EventAggregator用于WPF的UI层面,我想通过本文阐述EventAggregator于WPF的前端UI交互没有任何关系。
推荐的用法:
1.WPF UIControl Event通过Event to Command
Prism: use CommandBehaviorsBase 实现 event to command
MVVMLight: use i:Interaction.Triggers 实现 event to command(framework 4.0以上引用System.Windows.Interactivity.dll)
2.Command
Prism: DelegateCommand
MVVMLight:ReleyCommand
3.Command trigger domain Layer
domain Layer实现domain model的行为和状态。
至于ORM,持久化,NoSQL,不是Prism考虑的问题,Prism已实现对外部组件的抽象。至于你用NHibernate,EF,MongoDB还是CouchDB基于Repository,是Infrastructure Layer考虑的问题,也是技术选型和技术架构问题,不是DDD设计的概念。
DDD Sytem Architecture Layer:[自底向上]
后记:
关于EventAggregator涉及的Event-Sourceing概念,现在有个很不错的框架可供参考。
Open Source Web:http://geteventstore.com/
Git Link:https://github.com/eventstore/eventstore/wiki
Nuget: Event Stroe