Symbol概述
es5对象属性名都是字符串,但想要为对象混入mixin新的方法与属性时,新方法名字与现有方法产生冲突
Symbol就是在这种需求下诞生的
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:
- undefined、
- null、
- Boolean
- String
- Number
- Object
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
1. Symbol的创建
let s = Symbol()
typeof s // logs symbol
注意 : Symbol不能使用new创建
Symbol函数可以接受一个字符串参数,表示对Symbol实例的描述
let s1 = Symbol('foo');
console.log(s1) // logs Symbol(foo)
如果Symbol的参数是一个对象,则会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
2. Symbol特性
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
s1 === new Symbol('foo') // false
s1 + '' // TypeError: can't convert symbol to string
symbol可以显式转为字符串
String(s1) // Symbol('foo')
symbol可以转为布尔值,但不能转为数值
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
Number(sym) // TypeError
3. Symbol用途
Symbol可以作为对象的属性名,能在写入时不改变原有对象的属性。
let s = new Symbol()
let a = {}
// 1.
a[s] = 'Hello!';
//2 .
a = {
[s] : 'hello'
}
// 3
Object.defineProperty(a,s,{value : 'hello'})
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
Symbol还可以作为常量使用
function a(type) {
switch(type) {
case "caonima" : {
...
break;
}
}
}
这种字符串写死在代码里,不利于维护,我们常见的一种解决方法时
const CAONIMA = 'caonima'
function a(type) {
switch(type) {
case CAONIMA : {
...
break;
}
}
}
a(CAONIMA)
这个时候,CAONIMA变量的值是什么就不重要了
const CAONIMA = Symbol()
function a(type) {
switch(type) {
case CAONIMA : {
...
break;
}
}
}
a(CAONIMA)
4. 属性名的遍历
这个要注意啊,面试可能会考
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const a = {}
let sa = Symbol('a')
let sb = Symbol('b')
a[sa] = 'hello'
a[sb] = 'world'
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(a);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
Object.hasOwnProperty可以证实是否有该符号属性在
a.hasOwnProperty(sa) // true
5. 创建相同的Symbol
Symbol.for()可以接受一个字符串,然后在内部搜索有没有以这个字符串相同的Symbol,有则返回,没有则创建
并注册到全局
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for与Symbol都返回一个布尔值,但是前者会进行全局注册功能
Symbol.keyFor()可以接受一个Symbol并返回它的key
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
6. 实现模块的单例(Singleton)模式
Singleton指每次调用一个类,任何时候都返回一个实例
global.foo = new A() // 挂载到global身上
// 但是window是可以写入的,于是这些人又想,不行,不够安全
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
global[FOO_KEY] = new A();
// 这样保证不会被人无意覆盖,但是还是能够改写
没用过node 实在知道怎么写这一章节
7. es6语言内部实现
ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值
1. Symbol.hasInstance
在ES6里面,调用instanceof其实是调用了类的[Symbol.hasInstance]属性
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
这意味着我可以改写Symbol.hasInstance属性,从而改变instanceof的行为
2. Symbol.isConcatSpreadable
我们知道,concat可以接受一个数组或者其他类型的参数
当它接收的参数是数组类型时,可自动将他拆开,拼接到结果中,而不是以矩阵的形式返回
我们称这种行为叫做展开,
而Symbol.isConcatSpreadable属性可以控制这种行为
Symbol.isConcatSpreadable默认为undefined,表示可展开,true也是一样
当他为false时,就不能展开了
const a = [3,4]
console.log([1,2].concat(a)) // [1,2,3,4]
a[Symbol.isConcatSpreadable] = false
console.log([1,2].concat(a)) // [1,2,[3,4]]
它也可以定义在原型上
3. Symbol.species
如果类里面挂载了Symbol.species这个属性,并实现了它的get取值器方法
则它创建的类的衍生实例的propt将会指向该取值器方法返回的类
什么时衍生实例?
class A extends Array {}
let a = new A(1,2,3,4)
console.log(a instanceof A) // true
console.log(a instanceof Array) // true
let b = a.map(item=>(item))
console.log(b instanceof A) // true 注意这里
console.log(b instanceof Array) // true
class A extends Array{
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
let a = new A(1,2,3,4)
console.log(a instanceof A) // true
console.log(a instanceof Array) // true
let b = a.map(item=>(item))
console.log(b instanceof A) // false 注意这里
console.log(b instanceof Array) // true
而且 b实例会丢失A的原型方法,这是显而易见的
所以,Symbol.species 它的作用是当实例需要再次调用自身构造创建衍生对象时,会调用指定的Symbol.species的类
它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例
4. Symbol.match(字符串陷阱)
如果某个类含有Symbol.match属性的一个函数,当字符串.match(这个类的实例)
会反向操作
class Baba {
[Symbol.match](string) {
return '弟弟是你吗?'.includes(string);
}
}
'弟弟'.match(new Baba) // true
所以,当字符串调用
'弟弟'.match(/弟弟/)
// 实际上,是调用RegExp的Symbol.match方法,这一点可以看正则的扩展哪一张
5. Symbol.replace(字符串陷阱)
Symbol.replace同上,当字符串调用replace方法是,恰巧这个实例有这个属性
const a = {}
a[Symbol.replace] = function(str,coverStr){
return "你敢搞黄色 ? " + str + coverStr
}
'臭弟弟'.replace(a,'你别让我逮着了') // logs "你敢搞黄色 ? 臭弟弟你别让我逮着了"
6. Symbol.search (字符串陷阱)
同上,当字符串调用search并将实例作为参数传入,会反向调用实例的Symbol.search方法
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class A {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'将那头颅击穿 nananana'.search(new A('nananana')) // 7
7. Symbol.split (字符串陷阱)
同上,当字符串调用split并将实例作为参数传入,会反向调用实例的Symbol.split方法
class A {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](arg1,arg2) {
console.log(arg1,arg2) // 即时说了多少次未完成 nanana 10
}
}
'即时说了多少次未完成 nanana'.split(new A('咚咚'), 10)
8. Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
使用for .... of 时会调用该方法
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
9. Symbol.toPrimitive
对象转为原始类型时,会调用这个方法,也就是toPrimitive,这很常见于==运算
该方法可以接收一个字符串,表示当前运算的模式,一共有三种模式
- Number 该场合需要转成数值
- String 该场合需要转成字符串
- Default 该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
难在判断哪个情景会做出怎样的转换
10. Symbol.toStringTag
当对象尝试调用toString方法时,如果对象有这个属性,则会调用该属性方法,它可以返回[[class]]
的一部分
class A {
get [Symbol.toStringTag](){
return 'Nananananana';
}
}
Object.prototype.toString.call(new A()) // "[object Nananananana]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
- JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
- Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
- Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
- ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
- DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
- Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
- Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
- Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
- %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
- WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
- WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
- %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
- %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
- %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
- Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
- Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
- GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
11. Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
别用with
本章小结
Symbol完全撒花,算是好好的过了一遍了,感觉功能非常的多,但是使用场景却很少
而且部分功能有点鸡肋
轮子哥也不会用这个吧