ArkUI动画概述

目录

1、按照页面分类

 2、按照功能分类

3、显示动画

4、属性动画


        动画的原理是在一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。

        ArkUI中,产生动画的方式是改变属性值且指定动画参数。动画参数包含了如动画时长、变化规律(即曲线)等参数。当属性值发生变化后,按照动画参数,从原来的状态过渡到新的状态,即形成一个动画。

1、按照页面分类

        ArkUI提供的动画能力按照页面的分类方式,可分为页面内的动画和页面间的动画。如下图所示,页面内的动画指在一个页面内即可发生的动画,页面间的动画指两个页面跳转时才会发生的动画。

ArkUI动画概述_第1张图片

 2、按照功能分类

         如果按照基础能力分,可分为属性动画、显式动画、转场动画三部分。如下图所示。 

ArkUI动画概述_第2张图片

3、显示动画

         提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。接口如下:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

        参数说明:

参数

类型

是否必填

描述

value

AnimateParam

设置动画效果相关参数。

event

() => void

指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。

AnimateParam对象说明:

名称

类型

描述

duration

number

动画持续时间,单位为毫秒。

默认值:1000

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。

- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。

tempo

number

动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。

默认值:1.0

curve

Curve | ICurve | string

动画曲线。

默认值:Curve.EaseInOut

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

delay

number

单位为ms(毫秒),默认不延时播放。

默认值:0

说明:

- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。

iterations

number

默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。

默认值:1

playMode

PlayMode

设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。

默认值:PlayMode.Normal

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

相关使用约束请参考PlayMode说明。

onFinish

() => void

动效播放完成回调。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

 说明:

  • PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
  • 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
  • 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。

        显示动画案例:


@Entry
@Component
struct ViewAnimation1Page {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  private flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change size')
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .margin(30)
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            animateTo({
              duration: 2000,
              curve: Curve.EaseOut,
              iterations: 3,
              playMode: PlayMode.Alternate,
              onFinish: () => {
                console.info('play end')
              }
            }, () => {
              this.widthSize = 150
              this.heightSize = 60
            })
          } else {
            animateTo({}, () => {
              this.widthSize = 250
              this.heightSize = 100
            })
          }
          this.flag = !this.flag
        })
      Button('change rotate angle')
        .margin(50)
        .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
        .onClick(() => {
          animateTo({
            duration: 1200,
            curve: Curve.Friction,
            delay: 500,
            iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
            playMode: PlayMode.Alternate,
            onFinish: () => {
              console.info('play end')
            }
          }, () => {
            this.rotateAngle = 90
          })
        })
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

         运行效果如下:

显示动画

4、属性动画

        组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。属性动画的接口如下:

animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})

参数说明:

名称

参数类型

必填

描述

duration

number

设置动画时长。

默认值:1000

单位:毫秒

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。

- 设置浮点型类型的值时,向下取整;设置值为1.2,按照1处理。

tempo

number

动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。值为0时,表示不存在动画。

默认值:1

curve

string | Curve | ICurve9+

设置动画曲线。

默认值:Curve.EaseInOut

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

delay

number

设置动画延迟执行的时长。

默认值:0,不延迟播放。

单位:毫秒

取值范围:[0, +∞)

说明:

设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。

iterations

number

设置播放次数。

默认值:1

取值范围:[-1, +∞)

说明:

设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。

playMode

PlayMode

设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。

默认值:PlayMode.Normal

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

onFinish

() => void

状态回调,动画播放完成时触发。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。

        属性动画案例:


@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  @State flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change size')
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
          } else {
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
        })
        .margin(48)
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .animation({
          duration: 2000,
          curve: Curve.EaseOut,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Normal
        })
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          duration: 1200,
          curve: Curve.Friction,
          delay: 500,
          iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
          playMode: PlayMode.Alternate
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

         运行效果与显示动画一样,动画参数也与显示动画大同小异,这里是点击的时候改变属性、配合animation方法实现动画;显示动画则是在点击的时候使用animateTo方法实现动画。

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