我不算最早的那批召唤师,直到王者荣耀在明星群体Angelababy、杨幂、胡夏、黄子韬等很流行的阶段。因为一群同事午休时候在玩,有它自己的一套语言体系,感觉还挺有意思的。那时候当然还没有吃鸡游戏,还是王者荣耀手游的荣耀时期。
我加入王者荣耀之后,最先熟悉的就是整个操作系统——5v5团队推塔游戏。它的入门手把手培养召唤师,从1级到30级初步熟悉操作系统,当时我完全就是摸着石头过河。没有查找攻略,也没有参照范本。就这样慢慢熟悉了,这个我唯一在玩的大型手游游戏。
截止至2019年6月12日,94个英雄分出六种职业:战士21个、法师26个、坦克14个、刺客11个、射手12个、辅助9个,多款英雄任君选择。不过我自己在玩的也就固定的几个英雄而已。而我从游戏的设置模式和对战经验中得到的道理,不敢说一定能在现实生活中一一对照,但是总有反映。
一、每个人所擅长的能力是有限的,但团队的能力可以互相匹配。像我自己,我所有职业都尝试过,但是首先放弃的就是刺客。为什么?可以这样说,所有英雄获胜的把握除了技能发动的准确度,就来自于灵活走位和连招搭配上。当然铭文和武器的选用也会影响到。而刺客是所有英雄里最需要灵活走位的。一旦走位不够飘忽,刺客很容易就被困死、压制住、以致发育不起来。我的体力让我坚持不到刺客发育,于是它成了我第一个放弃的对象。其次我玩的最熟练的排序依次为:射手、坦克、战士、法师、辅助。我有一个朋友h则是最会玩法师,另一个朋友y最会玩的则是坦克。可见每个人选择的、擅长的能力都不一样。
但是作为团队赛,如果想赢,我方5位队友的职业最好是能相互匹配的,即至少每个职业有一个英雄,这样能力也不会出现太大的偏差。当然我也遇到过全射手的阵容,而且10分钟内把我方水晶都推了,只是寥寥。
二、哪里都有能人,关键是你花了多少时间去努力。我在王者上花的时间并不多,在铂金、钻石段位徘徊,从来没有上过星耀和王者,国服也只是仰望。见过玩得很溜的人,整天泡在app里,研究各种攻略以及技能连招等,甚至利用游戏直播做起兼职,甚至做得风生水起,让我很是羡慕。但是我并不知道该怎么去直播,似乎也没有到可以直播的游戏水平。
三、有些英雄拥有两种职业,比如既是法师也是坦克的嫦娥,既是射手也是刺客的百里守约等。也有一些英雄天生就是另一些英雄的天敌。比如刺客最怕的就是很肉的坦克,切不动;射手和法师就会相对比较害怕刺客,因为他们本身比较脆,刺客两刀下去就残血、回家了。遇到天敌,首先要做的就是先发育起来,只要伤害比他高,完全可以虐杀了再说。
四、能打的别BB。排位赛匹配到陌生人的时候,完全就是靠运气。有可能匹配到大神,也有可以匹配到一直靠聊天的渣渣。这种人祸的事情,遇上了只能算倒霉了。但是完全可以耐下心去继续打,直到水晶被推到或推到对方水晶。结束后,再对渣渣们进行举报,完美。
五、能打顺风局,也能扛逆风局。逆风局除了上面提到的匹配到不好的人,还有可能匹配到挂机的人,或者是遇到敌方队友特别匹配的时候。以前我遇到逆风局的时候,只有一个念头:投降。不用浪费时间、浪费精力。但是我的一位朋友l跟我说了开头的这句话,当时一听有种被击中的感觉。人生何尝不是如此呢?
从此,我开始不再随意投降逆风局。能打顺风局的人值得称赞,能扛逆风局的人更值得敬佩。
六、创造一套独特的语言,更能吸引用户。如王者荣耀的一血、首杀、五杀、超神、mvp等,一血即首杀,比普通一个人头多200金币。有更多的金币能买好的武器、更快的发育,从而得到更高的伤害值。五杀之后会出现不同的音效和提醒,超神则是在一局中连续拿到7个人头而自己没有被杀,结束后本局中总得分最高的就是mvp。
从王者荣耀中,认识了一波陌生人,我们可能不在同一个城市,甚至不知道对方长什么模样,但是我们因游戏而成为了朋友。如果没有这个游戏,我们就肯定不会如此相识了。
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