import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(375, 700)
circle = turtle.Turtle()
circle.shape('circle')
circle.color('red')
circle.speed('fastest')
circle.up()
square = turtle.Turtle()
square.shape('square')
square.color('green')
square.speed('fastest')
square.up()
circle.goto(0, 280)
circle.stamp()
k = 0
for i in range(1, 13):
y = 30 * i
for j in range(i - k):
x = 30 * j
square.goto(x, -y + 280)
square.stamp()
square.goto(-x, -y + 280)
square.stamp()
if i % 4 == 0:
x = 30 * (j + 1)
circle.color('red')
circle.goto(-x, -y + 280)
circle.stamp()
circle.goto(x, -y + 280)
circle.stamp()
k += 3
if i % 4 == 3:
x = 30 * (j + 1)
circle.color('yellow')
circle.goto(-x, -y + 280)
circle.stamp()
circle.goto(x, -y + 280)
circle.stamp()
square.color('brown')
for i in range(13, 17):
y = 30 * i
for j in range(2):
x = 30 * j
square.goto(x, -y + 280)
square.stamp()
square.goto(-x, -y + 280)
square.stamp()
这段代码是使用turtle库创建一个图形界面,绘制了一组彩色的正方形和圆形,最终呈现出一幅图案。以下是对代码的解析:
屏幕=。屏幕()
:创建了一个Turtle屏幕对象。screen.setup(375, 700)
:设置屏幕大小为375x700像素。圆圈=。()
:创建了一个Turtle对象,命名为circle。circle.shape('圆')
:设置circle的形状为圆。circle.color('红色')
:设置circle的颜色为红色。circle.speed('最快')
:设置circle移动的速度为最快。circle.up()
:抬起circle的笔,使其在移动时不绘制轨迹。正方形=。()
:创建了一个Turtle对象,命名为square。square.shape('正方形')
:设置square的形状为正方形。square.color('绿色')
:设置square的颜色为绿色。square.speed('最快')
:设置square移动的速度为最快。square.up()
:抬起square的笔。circle.goto(0, 280)
:将circle移动到坐标(0, 280)的位置。circle.stamp()
:在当前位置盖章,留下一个印记。k = 0
:初始化变量k为0。for i in range(1, 13):
:循环变量i在范围1到12(不包括12)内。y = 30 * i
:计算y坐标。for j in range(i - k):
:循环变量j在范围(i - k)内。
x = 30 * j
:计算x坐标。square.goto(x, -y + 280)
:将square移动到计算得到的坐标。square.stamp()
:在当前位置盖章。square.goto(-x, -y + 280)
:将square移动到对称的坐标。square.stamp()
:在当前位置盖章。if i % 4 == 0:
:如果i除以4的余数为0。
x = 30 * (j + 1)
:计算x坐标。circle.color('红色')
:设置circle的颜色为红色。circle.goto(-x, -y + 280)
:将circle移动到计算得到的坐标。circle.stamp()
:在当前位置盖章。circle.goto(x, -y + 280)
:将circle移动到对称的坐标。circle.stamp()
:在当前位置盖章。k += 3
:增加k的值。elif i % 4 == 3:
:如果i除以4的余数为3。
x = 30 * (j + 1)
:计算x坐标。circle.color('黄色')
:设置circle的颜色为黄色。circle.goto(-x, -y + 280)
:将circle移动到计算得到的坐标。circle.stamp()
:在当前位置盖章。circle.goto(x, -y + 280)
:将circle移动到对称的坐标。circle.stamp()
:在当前位置盖章。square.color('棕色')
:设置square的颜色为棕色。for i in range(13, 17):
:循环变量i在范围13到16(不包括16)内。y = 30 * i
:计算y坐标。for j in range(2):
:循环变量j在范围(2)内。
x = 30 * j
:计算x坐标。square.goto(x, -y + 280)
:将square移动到计算得到的坐标。square.stamp()
:在当前位置盖章。square.goto(-x, -y + 280)
:将square移动到对称的坐标。square.stamp()
:在当前位置盖章。import turtle
# 定义圣诞树的绿叶函数
def tree(d, s):
if d <= 0:
return
turtle.forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
turtle.right(120)
tree(d - 3, s * .5)
turtle.right(120)
tree(d - 3, s * .5)
turtle.right(120)
turtle.backward(s)
n = 100
""" 设置绘图速度
'fastest' : 0
'fast' : 10
'normal' : 6
'slow' : 3
'slowest' : 1
"""
turtle.speed('fastest') # 设置速度
turtle.left(90)
turtle.forward(3 * n)
turtle.color("orange", "yellow")
turtle.left(126)
# turtle.begin_fill()
for i in range(5):
turtle.forward(n / 5)
turtle.right(144)
turtle.forward(n / 5)
turtle.left(72)
turtle.end_fill()
turtle.right(126)
turtle.color("dark green")
turtle.backward(n * 4.8)
# 执行函数
tree(15, n)
turtle.backward(n / 5)
这段代码使用turtle库绘制了一个简单的圣诞树。以下是对代码的解析:
import turtle
:导入turtle库,用于图形绘制。
def tree(d, s):
:定义了一个名为tree的递归函数,用来绘制圣诞树的绿叶。
d
:表示递归深度,即树的层数。s
:表示当前绘制的分支长度。if d <= 0:
:如果递归深度小于等于0,则返回,结束递归。
turtle.forward(s)
:向当前方向移动长度为s的距离。
tree(d - 1, s * .8)
:递归调用tree函数,减小深度d,缩小分支长度为当前的0.8倍。
turtle.right(120)
:向右旋转120度。
tree(d - 3, s * .5)
:再次递归调用tree函数,减小深度d,缩小分支长度为当前的0.5倍。
重复第6和第7步两次,以绘制出三个分支。
turtle.backward(s)
:向相反的方向移动长度为s的距离,回到起始点。
n = 100
:定义变量n,表示分支的初始长度。
turtle.speed('fastest')
:设置turtle绘图速度为最快。
turtle.left(90)
:将turtle当前方向左旋转90度,为绘制树的准备。
turtle.forward(3 * n)
:向前移动3倍的分支长度,用于确定树的高度。
turtle.color("orange", "yellow")
:设置turtle画笔颜色为橙色,填充颜色为黄色。
turtle.left(126)
:向左旋转126度,为绘制星星的准备。
用for循环绘制五角星:
turtle.forward(n / 5)
:向前移动五分之一的分支长度。turtle.right(144)
:向右旋转144度,绘制五角星的一个角。turtle.left(72)
:向左旋转72度,准备绘制下一个五角星。turtle.right(126)
:向右旋转126度,为绘制树干的准备。
turtle.color("dark green")
:设置turtle画笔颜色为深绿色。
turtle.backward(n * 4.8)
:向相反的方向移动4.8倍的分支长度,回到树干的位置。
tree(15, n)
:调用tree函数,开始绘制圣诞树的绿叶,传入递归深度15和分支长度n。
turtle.backward(n / 5)
:向相反的方向移动五分之一的分支长度,为绘制完整树形状。
整体上,这段代码通过递归函数和turtle库绘制了一个简单的圣诞树,包括五角星和树干。
import turtle as t #as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import time
n = 100.0
speed("fastest") #定义速度
screensize(bg='black') #定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3*n)
color("orange", "yellow")#定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)
for i in range(5): #画五角星
forward(n/5)
right(144) #五角星的角度
forward(n/5)
left(72) #继续换角度
end_fill()
right(126)
def drawlight():#定义画彩灯的方法
if r.randint(0, 30) == 0:#如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
color('tomato')#定义第一种颜色
circle(6)#定义彩灯大小
elif r.randint(0,30) == 1:
color('orange')#定义第二种颜色
circle(3)#定义彩灯大小
else:
color('dark green')#其余的随机数情况下画空的树枝
color("dark green")#定义树枝的颜色
backward(n*4.8)
def tree(d, s):#开始画树
if d <= 0: return
forward(s)
tree(d-1, s*.8)
right(120)
tree(d-3, s*.5)
drawlight()#同时调用小彩灯的方法
right(120)
tree(d-3, s*.5)
right(120)
backward(s)
tree(15, n)
backward(n/2)
for i in range(200):#循环画最底端的小装饰
a = 200 - 400 * r.random()
b = 10 - 20 * r.random()
up()
forward(b)
left(90)
forward(a)
down()
if r.randint(0, 1) == 0:
color('tomato')
else:
color('wheat')
circle(2)
up()
backward(a)
right(90)
backward(b)
t.color("dark red","red")#定义字体颜色
t.write("Merry Christmas",align ="center",font=("Comic Sans MS",40,"bold"))#定义文字、位置、字体、大小
def drawsnow():#定义画雪花的方法
t.ht() #隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2) #定义笔头大小
for i in range(200): #画多少雪花
t.pencolor("white") #定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu() #提笔,pu=penup
t.setx(r.randint(-350,350)) #定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(r.randint(-100,350)) #定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd() #落笔,pd=pendown
dens = 6 #雪花瓣数设为6
snowsize = r.randint(1,10) #定义雪花大小
for j in range(dens): #就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
#t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
#t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360/dens)) #转动角度
drawsnow()#调用画雪花的方法
t.done() # 完成,否则会直接关闭
这段代码使用turtle库绘制了一个具有彩灯和雪花效果的圣诞树场景。以下是对代码的解析:
import turtle as t
:导入turtle库并使用别名t。
from turtle import *
:从turtle库中导入所有的符号(symbol)。
import random as r
:导入random库并使用别名r。
n = 100.0
:定义变量n,表示分支的初始长度。
speed("fastest")
:设置turtle绘图速度为最快。
screensize(bg='black')
:定义画布背景颜色为黑色。
left(90)
:将turtle当前方向左旋转90度,为绘制树的准备。
forward(3 * n)
:向前移动3倍的分支长度,用于确定树的高度。
color("orange", "yellow")
:设置画笔颜色为橙色,填充颜色为黄色。
begin_fill()
:开始填充颜色。
left(126)
:向左旋转126度,为绘制星星的准备。
用for循环绘制五角星:
forward(n/5)
:向前移动五分之一的分支长度。right(144)
:向右旋转144度,绘制五角星的一个角。forward(n/5)
:继续向前移动五分之一的分支长度。left(72)
:向左旋转72度,准备绘制下一个五角星。end_fill()
:结束填充颜色。
right(126)
:向右旋转126度,为绘制树干的准备。
def drawlight():
:定义画彩灯的方法。
color("dark green")
:定义树枝的颜色为深绿色。
backward(n*4.8)
:向相反的方向移动4.8倍的分支长度,回到树干的位置。
def tree(d, s):
:定义画树的递归方法。
tree(15, n)
:调用tree函数,开始绘制圣诞树的绿叶,传入递归深度15和分支长度n。
backward(n/2)
:向相反的方向移动五分之一的分支长度,为绘制完整树形状。
for i in range(200):
:循环200次,画最底端的小装饰。
t.color("dark red","red")
:定义字体颜色为深红色,填充颜色为红色。
t.write("Merry Christmas",align ="center",font=("Comic Sans MS",40,"bold"))
:在中心位置写上"Merry Christmas"。
def drawsnow():
:定义画雪花的方法。
t.ht()
:隐藏画笔。t.pensize(2)
:设置画笔大小。drawsnow()
:调用drawsnow方法。t.done()
:完成绘图。
愿你的圣诞充满温馨和欢笑,家人团聚,友谊长存。在这个特别的时刻,愿你感受到爱的温暖,希望的明亮。愿你的心充满喜悦,新的一年里,幸福、健康、平安与你同行。圣诞快乐!