1. 变量相关
选择题:下列哪个关键字用于声明变量并对其赋值?
a) var
b) let
c) const
d) 以上都可以
d补全代码:请补充以下代码,使其声明一个名为 "age" 的变量并赋予其初始值为 25。
let age = 25选择题:以下哪种声明变量的方式在定义后不可再修改其值?
a) var
b) let
c) const
d) 以上都可以
C程序补全题:请根据描述补全以下代码,声明一个常量 "PI" 并赋值为3.14。
const PI = 3.14选择题:以下哪种声明变量的方式具有块级作用域?
a) var
b) let
c) const
d) 以上都不是
b补全代码:请补全以下代码,使其交换变量 x 和 y 的值而不使用临时变量。
var x = 5; var y = 10; // 在此处补充代码 function fn(a,b){ let c = a + b b = c-b a = c-a console.log(a,b); } fn(5,10)
程序补全题:请根据描述补全以下代码,声明一个变量 "name" 并将其赋值为 "John"。
let name = "John"选择题:以下哪种方式可以检查一个变量是否已定义?
a) defined()
b) isDefined()
c) typeof
d) 以上都不是
c程序编程题:编写一个函数,接受一个参数并判断它的数据类型是否为字符串。
function isString(input) { return typeof input === 'string'; } console.log(isString(2)); // 输出:false console.log(isString('hello')); // 输出:true
程序编程题:编写一个函数,接受一个数字参数并返回其平方值。
function square(num) { if(typeof num === 'number'){ return num * num; } else { // 可以选择在这里处理参数不是数字的情况 return "输入不是数字"; } } console.log(square(5)); // 输出:25
2. 表达式
选择题:在以下选项中,哪个是合法的JavaScript表达式?
A. 5 + 3
B. var x = 10;
C. if (x > 5) { console.log("Hello"); }
D. function myFunction() {}
B选择题:以下哪个是逻辑与运算符的正确表达式?
A. ||
B. !
C. &&
D. &
C编程题:编写一个JavaScript函数,接受一个数字作为参数,并判断该数字是否为偶数,然后返回布尔值作为表达式的结果。
function fn(number) { if (number % 2 === 0) { return true; } else { return false; } } console.log(fn(5)); // 输出:false
选择题:以下哪个是三元条件运算符的正确语法?
A. if-else
B. switch-case
C. for-loop
D. ? :
D编程题:编写一个JavaScript函数,接受一个字符串作为参数,并将其反转,然后返回反转后的字符串作为表达式的结果。
function fn(str){ if(typeof str === 'string'){ let arr = [] for(let i = 0; i < str.length; i++){ arr.push(str[i]) } return console.log(arr.reverse().join('')); } } fn('hello')
选择题:以下哪个是算术运算符的正确表达式?
A. &&
B. +
C. !
D. ===
B- 编程题:编写一个JavaScript表达式,判断一个字符串是否为回文字符串(正读和反读都一样)。
function isPalindrome(str) { const reversedStr = str.split('').reverse().join(''); return str === reversedStr; } // 测试 console.log(isPalindrome("level")); // true console.log(isPalindrome("hello")); // false
- 编程题:编写一个JavaScript表达式,计算一个字符串中每个字符出现的次数,并返回一个包含字符和次数的对象。
function fn(str) { let obj = {}; for (let i = 0; i < str.length; i++) { obj[str[i]] = 0 for(let j = 0; j < str.length; j++){ if(str[i] === str[j]){ obj[str[i]] ++ } } } console.log(obj); } fn("hello");
3. 算术运算
假设变量 x 的初始值为 5,下面的代码会输出什么结果?
console.log(x++);
A) 5
B) 6
C) 4
D) 报错
A下面的表达式的结果是什么?
console.log(10 % 3);
A) 3
B) 1
C) 0
D) 10
B下面的表达式的结果是什么?
console.log(15 / 2);
A) 7.5
B) 7
C) 7.500000
D) 0.75
A假设变量 a 的值为 4,变量 b 的值为 2,下面的表达式的结果是什么?
console.log(a - b++);
A) 1
B) 2
C) 3
D) 4
B下面的表达式的结果是什么?
console.log(10 % 4);
A) 4
B) 2
C) 0
D) 1
B假设变量 x 的值为 5,下面的表达式的结果是什么?
console.log(++x);
A) 5
B) 6
C) 4
D) 报错
B下面的表达式的结果是什么?
console.log(10 / 3);
A) 3.3333333333333335
B) 3
C) 3.33
D) 0.3
A下面的表达式的结果是什么?
console.log(2 + "2" - 1);
A) 21
B) 23
C) 1
D) 报错
A下面的代码会输出什么结果?
var a = 1; function b() { var a = 2; function c() { console.log(a); } c(); } b();
A) 1
B) 2
C) undefined
D) 报错
B下面的代码会输出什么结果?
var a = 10; function foo() { console.log(a); } function bar() { var a = 20; foo(); } bar();
A) 10
B) 20
C) undefined
D) 报错
A4. 对象
下面哪个选项描述了JavaScript中对象属性的正确定义方式?
A. 属性是一种方法,用于执行特定的操作。
B. 属性是一种变量,用于存储特定的值。
C. 属性是一种条件语句,用于控制程序流程。
D. 属性是一种事件处理器,用于响应用户操作。
B如何在JavaScript中删除一个对象的属性?
A. 使用delete关键字
B. 使用remove关键字
C. 使用clear关键字
D. 使用discard关键字
A在JavaScript中,如何检查一个对象是否拥有特定的属性?
A. 使用hasOwnProperty()方法
B. 使用checkProperty()方法
C. 使用isPropertyPresent()方法
D. 使用validateProperty()方法
A在JavaScript中,如何定义一个对象的方法?
A. 将函数赋值给对象属性
B. 使用method关键字声明方法
C. 使用function关键字声明方法
D. 将方法作为参数传递给对象构造函数
A下面哪个选项描述了JavaScript中对象的继承?
A. 继承是一种将对象属性复制到其他对象的过程。
B. 继承是一种将对象方法复制到其他对象的过程。
C. 继承是一种通过原型链关联对象的机制。
D. 继承是一种创建新对象的过程。
C在JavaScript中,如何实现对象的继承?
A. 使用extend关键字
B. 使用inherit关键字
C. 使用prototype关键字
D. 使用super关键字
C在JavaScript中,如何创建一个对象的副本?
A. 使用clone()方法
B. 使用copy()方法
C. 使用duplicate()方法
D. 使用Object.assign()方法
D如何在JavaScript中检查一个对象是否是另一个对象的实例?
A. 使用checkInstance()方法
B. 使用isInstanceOf()方法
C. 使用instanceof关键字
D. 使用isInstance()方法
C在JavaScript中,如何实现对象的封装?
A. 使用private关键字
B. 使用protected关键字
C. 使用encapsulate关键字
D. 使用闭包(closure)
D在JavaScript中,如何创建一个原型对象?
A. 使用Object.create()方法
B. 使用new关键字
C. 使用prototype关键字
D. 使用inherit关键字
A如何在JavaScript中获取对象的原型?
A. 使用getPrototype()方法
B. 使用__proto__属性
C. 使用prototype属性
D. 使用getProto()方法
A,B在JavaScript中,如何修改对象的原型?
A. 使用setPrototype()方法
B. 使用__proto__属性
C. 使用prototype属性
D. 使用modifyProto()方法
A如何在JavaScript中创建一个具有特定原型的对象?
A. 使用new关键字和构造函数
B. 使用create()方法和原型对象
C. 使用setProto()方法和原型对象
D. 使用inherit()方法和原型对象
A,B在JavaScript中,如何判断两个对象是否相等?
A. 使用isEqual()方法
B. 使用equals()方法
C. 使用===操作符
D. 使用compare()方法
A- 编写一个函数,接受一个字符串作为参数,并返回一个新的字符串,其中每个单词的首字母都大写。
function fn(str) { let first = str[0]; if (typeof first === 'string') { return str.replace(first, first.toUpperCase()); } } console.log(fn("acc")); // 输出 "Acc"
5. 数组
- 下面代码的输出结果是什么?
A. [1, 2, 4, 5]var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.splice(2, 1); console.log(arr);
B. [2, 3, 4, 5]
C. [1, 2, 3, 5]
D. [1, 2, 4]
A- 下面代码的输出结果是什么?
A. [1, 2, 3, 4, 5, 6]var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [4, 5, 6]; var arr3 = arr1.concat(arr2); console.log(arr3);
B. [1, 4, 2, 5, 3, 6]
C. [4, 5, 6, 1, 2, 3]
D. [1, 2, 3], [4, 5, 6]
A- 下列哪个方法可以在数组的末尾添加一个元素?
A. push()
B. pop()
C. unshift()
D. shift()
A- 下面代码的输出结果是什么?
A. 0 B. 1 C. undefined D. 报错var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = arr1; arr2[0] = 0; console.log(arr1[0]);
A- 下面哪个方法可以删除数组中指定位置的元素?
A. splice()
B. slice()
C. concat()
D. push()
A- 下列哪个方法可以从数组的开头删除一个元素?
A. shift()
B. unshift()
C. push()
D. pop()
A- 下面代码的输出结果是什么?
A. [1, 2, 3, 4]var arr = [1, 2, 3, 4]; arr.splice(2, 0, 5); console.log(arr);
B. [1, 2, 5, 3, 4]
C. [1, 2, 5, 4, 3]
D. [1, 2, 4, 5, 3]
[1, 2, 3, 5, 4]- 下面代码的输出结果是什么?
A. 1var arr = [1, 2, 3]; var sum = arr.reduce(function(prev, curr) { return prev + curr; }); console.log(sum);
B. 6
C. 5
D. undefined
B- 下面哪个方法可以将数组中的所有元素合并成一个字符串?
A. join()
B. toString()
C. pop()
D. shift()
A- 编写一个函数,接受一个数组作为参数,返回该数组中所有奇数的平方和。
function getOddSquareSum(arr) { // 在此处补充代码 let sum = 0; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] % 2 !== 0) { sum += arr[i] * arr[i]; } } return console.log(sum); } console.log(getOddSquareSum([1, 2, 3, 4, 5])); // 输出结果为 35
- 编写一个函数,接受一个数组作为参数,返回该数组中出现频率最高的元素。如果有多个元素频率相同,则返回其中任意一个。
function getMostFrequentElement(arr) { // 在此处补充代码 } console.log(getMostFrequentElement([1, 2, 3, 2, 4, 2, 5])); // 输出结果为 2
- 编写一个函数,接受一个数组和一个目标值作为参数,返回数组中是否存在两个元素的和等于目标值。
function hasTwoSum(arr, target) { // 在此处补充代码 } console.log(hasTwoSum([1, 2, 3, 4, 5], 7)); // 输出结果为 true console.log(hasTwoSum([1, 2, 3, 4, 5], 10)); // 输出结果为 false
- 编写一个函数,接受一个数组作为参数,返回该数组中的所有子数组(包括空数组)。
function getAllSubarrays(arr) { // 在此处补充代码 } console.log(getAllSubarrays([1, 2, 3])); // 输出结果为 [[], [1], [2], [3], [1, 2], [2, 3], [1, 2, 3]]
6. 原型
- 在JavaScript中,每个对象都有一个 prototype 属性,它指向该对象的原型。下列关于原型的说法,错误的是:
A. 在创建新对象时,可以指定其原型
B. 原型链的终点是 Object.prototype
C. 可以通过 proto 属性来访问对象的原型
D. 所有对象都有自己的原型,原型可以被改变
B- 下面哪个选项可以正确地创建一个新对象,并将其原型设置为 obj?
A. var newObj = Object.create(obj);
B. var newObj = new Object(obj);
C. var newObj = Object.assign({}, obj);
D. var newObj = Object.setPrototypeOf({}, obj);
A- 在JavaScript中,使用 proto 属性可以访问对象的原型。那么,下列代码的输出结果是什么?
A. truevar obj = {}; console.log(obj.__proto__ === Object.prototype);
B. false
C. undefined
D. 抛出异常
A- 下列哪个选项可以正确地判断 obj 是否是 Array 的实例?
A. obj instanceof Array
B. Array.isPrototypeOf(obj)
C. obj.proto === Array.prototype
D. Object.getPrototypeOf(obj) === Array.prototype
D- 下列哪个方法可以将 obj 的原型设置为 proto?
A. Object.setPrototypeOf(obj, proto)
B. obj.proto = proto
C. Object.create(proto)
D. 所有选项都可以
D- 补全以下代码,使得所有 Student 对象的原型都指向 Person,并设置 Person 的 constructor 属性。
function Person() {} Person.prototype.sayHello = function() { console.log("Hello, I'm a person."); }; function Student() {} // 补充代码
- 补全以下代码,实现一个 extend 函数,该函数将子类的原型设置为父类的实例,并设置子类的 constructor 属性。
function extend(child, parent) { // 补充代码 } function Animal() {} Animal.prototype.sayHello = function() { console.log("Hello, I'm an animal."); }; function Dog() {} extend(Dog, Animal); var dog = new Dog(); dog.sayHello(); // 输出结果为 "Hello, I'm an animal." console.log(dog instanceof Animal); // 输出结果为 true console.log(dog instanceof Dog); // 输出结果为 true
- 实现一个函数,计算 obj 中所有属性的个数(包括原型链上的属性)。
function addProperties(obj, offset) { // 在此处补充代码 } var obj = {a: 10, b: 20}; addProperties(obj, 5); console.log(obj); // 输出结果为 {a: 15, b: 25}
- 实现一个函数,将 obj 中所有属性值比较大小,并返回最大值。
function getMaxPropertyValue(obj) { // 在此处补充代码 } var obj = {a: 10, b: 20, c: 5}; console.log(getMaxPropertyValue(obj)); // 输出结果为 20
- 实现一个函数,判断 obj 是否是构造函数 constructor 的实例。
function isInstanceOf(obj, constructor) { // 在此处补充代码 } function Person() {} var person = new Person(); console.log(isInstanceOf(person, Person)); // 输出结果为 true console.log(isInstanceOf(person, Object)); // 输出结果为 true console.log(isInstanceOf({}, Person)); // 输出结果为 false
7. 原型链
下列哪个选项描述了JavaScript中原型链的正确行为?
A) 原型链是一种单向链接,对象可以访问其原型的属性和方法,但原型不能访问对象的属性和方法。
B) 原型链是一种双向链接,对象可以访问其原型的属性和方法,同时原型也可以访问对象的属性和方法。
C) 原型链是一种单向链接,对象可以访问其原型的属性和方法,同时原型也可以访问对象的属性和方法。
D) 原型链是一种双向链接,对象可以访问其原型的属性和方法,但原型不能访问对象的属性和方法。
A在JavaScript中,当一个对象试图访问一个属性或方法时,它会首先在自身的属性和方法中查找,如果找不到,则会继续沿着原型链向上查找,这个过程被称为:
A) 属性遍历
B) 方法搜索
C) 原型继承
D) 原型查找
D完成下面的代码,使得
cat
对象继承自animal
对象function Animal(name) { this.name = name; } // 在这里补全代码,实现继承 var cat = new Cat('Tom'); console.log(cat.name); // 应输出 'Tom'
8. 继承
- 请简述JavaScript中继承的两种实现方式,并说明它们的不同之处。
- 下面代码的输出结果是什么?
function A() {} A.prototype.n = 1; var b = new A(); A.prototype = { n: 2, m: 3 }; var c = new A(); console.log(b.n, b.m, c.n, c.m);
- 下面代码的输出结果是什么?
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } function Student(name, grade) { Person.call(this, name); this.grade = grade; } Student.prototype = Object.create(Person.prototype); Student.prototype.constructor = Student; Student.prototype.sayGrade = function() { console.log(this.grade); } var s = new Student('Tom', 3); s.sayName(); s.sayGrade();
请编写一个Dog类,继承自Mammal类,在构造函数中调用父类构造函数并传入name参数,拥有bark方法,在方法中输出'woof woof!'。
- 下面代码的输出结果是什么?
function Animal() {} Animal.prototype.species = '动物'; function Cat(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat('大毛', '黄色'); console.log(cat1.species); delete cat1.species; console.log(cat1.species);
- 下面代码的输出结果是什么?
function Person() {} Person.prototype.name = 'Tom'; function Student() {} Student.prototype = Object.create(Person.prototype, { constructor: { value: Student, writable: true, configurable: true, enumerable: false } }); var s = new Student(); console.log(s instanceof Person); console.log(s instanceof Student);
9. 作用域
- 下面代码的输出结果是什么?
var a = 10; function test() { console.log(a); var a = 5; } test();
A. 10
B. 5
C. undefined
D. 报错
A- 下面代码的输出结果是什么?
var a = 10; function test() { console.log(a); var a = 5; console.log(a); } test();
A. 10, 5
B. 5, 5
C. 10, undefined
D. undefined, 5
A- 下面代码的输出结果是什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 1000 * i); }
A. 0, 1, 2, 3, 4
B. 5, 5, 5, 5, 5
C. 1, 2, 3, 4, 5
D. 4, 2, 0, 1, 3
B- 下面代码的输出结果是什么?
var a = 10; function test() { console.log(a); a = 5; } test(); console.log(a);
A. 10, 5
B. 5, 10
C. 10, 10
D. 5, 5
C- 下面代码的输出结果是什么?
var a = 1; function outer() { function inner() { console.log(a); } var a = 2; return inner; } var fn = outer(); fn();
A. 1
B. 2
C. undefined
D. 报错
C- 下面代码的输出结果是什么?
var a = 10; function test() { var a = 5; function inner() { console.log(a); } return inner; } var fn = test(); fn();
A. 10
B. 5
C. undefined
D. 报错
B- 补全下面代码,使输出结果为 'outer-inner'
var x = 'outer'; function test() { var x = 'inner'; function inner() { console.log(___); } inner(); } test();
- 补全下面代码,使输出结果为 'Hello, World!'
var message = 'Hello, '; function sayHello() { console.log(message + 'World!' ); } sayHello();
- 什么是变量提升?它是如何工作的?
- 什么是let和const关键字?它们如何影响作用域?
- 如何理解JavaScript中的“块级作用域”?