事情要从 Node 类的 waitStatus 变量说起,简称 ws。每个节点都有一个 ws 变量,用于这个节点状态的一些标志。初始状态是 0。如果被取消了,节点就是 1,那么他就会被 AQS 清理。
还有一个重要的状态:SIGNAL —— -1,表示:当当前节点释放锁的时候,需要唤醒下一个节点。
所有,每个节点在休眠前,都需要将前置节点的 ws 设置成 SIGNAL。否则自己永远无法被唤醒。
而为什么需要这么一个 ws 呢?—— 防止重复操作。假设,当一个节点已经被释放了,而此时另一个线程不知道,再次释放。这时候就错误了。
所以,需要一个变量来保证这个节点的状态。而且修改这个节点,必须通过 CAS 操作保证线程安全。
So,回到我们之前的问题:为什么要创建一个虚拟节点呢?
每个节点都必须设置前置节点的 ws 状态为 SIGNAL,所以必须要一个前置节点,而这个前置节点,实际上就是当前持有锁的节点。
问题在于有个边界问题:第一个节点怎么办?他是没有前置节点的。
那就创建一个假的。
这就是为什么要创建一个虚拟节点的原因。
总结下来就是:每个节点都需要设置前置节点的 ws 状态(这个状态为是为了保证数据一致性),而第一个节点是没有前置节点的,所以需要创建一个虚拟节点。
回到我们的 acquireQueued 方法证实一下:
// 这里返回的节点是新创建的节点,arg 是请求的数量
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 找上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果上一个节点是 head ,就尝试获取锁
// 如果 获取成功,就将当前节点设置为 head,注意 head 节点是永远不会唤醒的。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 在获取锁失败后,就需要阻塞了。
// shouldParkAfterFailedAcquire ---> 检查上一个节点的状态,如果是 SIGNAL 就阻塞,否则就改成 SIGNAL。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这个方法有 2 个逻辑:
先回答第二个问题: 被唤醒之后做什么?
尝试拿锁,成功之后,将自己设置为 head,断开和 next 的连接。
再看第二个问题:如何将自己挂起?
注意:挂起自己之前,需要将前置节点的 ws 状态设置成 SIGNAL,告诉他:你释放锁的时候记得唤醒我。
具体逻辑在 shouldParkAfterFailedAcquire 方法中:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 如果他的上一个节点的 ws 是 SIGNAL,他就需要阻塞。
if (ws == Node.SIGNAL)
// 阻塞
return true;
// 前任被取消。 跳过前任并重试。
if (ws > 0) {
do {
// 将前任的前任 赋值给 当前的前任
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 将前任的前任的 next 赋值为 当前节点
pred.next = node;
} else {
// 如果没有取消 || 0 || CONDITION || PROPAGATE,那么就将前任的 ws 设置成 SIGNAL.
// 为什么必须是 SIGNAL 呢?
// 答:希望自己的上一个节点在释放锁的时候,通知自己(让自己获取锁)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 重来
return false;
}
该方法的主要逻辑就是将前置节点的状态修改成 SIGNAL。其中如果前置节点被取消了,就跳过他。
那么肯定,在前置节点释放锁的时候,肯定会唤醒这个节点。看看释放的逻辑吧。
先来一波代码:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 所有的节点在将自己挂起之前,都会将前置节点设置成 SIGNAL,希望前置节点释放的时候,唤醒自己。
// 如果前置节点是 0 ,说明前置节点已经释放过了。不能重复释放了,后面将会看到释放后会将 ws 修改成0.
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
从这个方法的判断就可以看出,head 必须不等于 0。为什么呢?当一个节点尝试挂起自己之前,都会将前置节点设置成 SIGNAL -1,就算是第一个加入队列的节点,在获取锁失败后,也会将虚拟节点设置的 ws 设置成 SIGNAL。
而这个判断也是防止多线程重复释放。
那么肯定,在释放锁之后,肯定会将 ws 状态设置成 0。防止重复操作。
代码如下:
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 将 head 节点的 ws 改成 0,清除信号。表示,他已经释放过了。不能重复释放。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
// 如果 next 是 null,或者 next 被取消了。就从 tail 开始向上找节点。
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾部开始,向前寻找未被取消的节点,直到这个节点是 null,或者是 head。
// 也就是说,如果 head 的 next 是 null,那么就从尾部开始寻找,直到不是 null 为止,找到这个 head 就不管了。
// 如果是 head 的 next 不是 null,但是被取消了,那这个节点也会被略过。
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 唤醒 head.next 这个节点。
// 通常这个节点是 head 的 next。
// 但如果 head.next 被取消了,就会从尾部开始找。
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
如果 ws 小于 0,我们假设是 SIGNAL,就修改成 0. 证实了我们的想法。
如果他的 next 是 null,说明 next 取消了,那么就从尾部开始向上寻找(不从尾部也没办法)。当然找的过程中,也跳过了失效的节点。
最后,唤醒他。
唤醒之后的逻辑是什么样子的还记得吗?
复习一下:拿锁,设置自己为 head,断开前任 head 和自己的连接。
AQS 使用的 CLH 锁,需要一个虚拟 head 节点,这个节点的作用是防止重复释放锁。当第一个进入队列的节点没有前置节点的时候,就会创建一个虚拟的。
来一幅图尝试解释 AQS 吧:
2.更新 tail
3.唤醒节点时,之前的 head 取消了