数据在内存中的存储

本章重点:

  • 数据类型详细介绍。
  • 整形在内存中的存储:原码,反码,补码。
  • 大小端字节序介绍及判断。
  • 浮点型在内存中的存储解析

1.数据类型介绍

char           //字符数据类型
short         //短整形

int             //整形

float           //单精度浮点数
double       //双精度浮点数
long          //长整形
longlong    //更长的整形
   //c语言有没有字符串类型?

整形的基本归类:

整形家族:

char 虽然是字符类型,但是字符类型存储的时候,存储的字符的ascii码值,ASCII值是整数

char:               //char c1 :char到底是有符号还是无符号呢?  >>不确定,取决于编译器的实现。                     

unsigned char                 //无符号字符型

signed char                    //有符号字符型

int:                               //有符号整型

unsigned int                   //无符号整型

signed int                       //有符号整型

short:                               //short s1 : 有符号的 , short  等价于  signed short

unsigned short [ int ]       //unsigned short s2 : 无符号的short

signed short     [ int ]       //signed short s3 : 有符号的short

long:                                //long n = 0; long  等价于  signed long

unsigned long  [ int ]       //unsigned long n2 = 0;

signed long      [ int ]       //long signed n3 = 0;


浮点数家族:

float
double

构造类型:

> 数组类型
> 结构体类型      struct
> 枚举类型          enum
> 联合类型          union

 指针类型:

int* pi
char* pi
float* pf
void* pv

空类型:

  • void 表示空类型 (无类型 )
  • 通常应用与函数的返回类型,函数的参数,指针类型。

2.整形在内存中的存储:

我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。

那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?

比如:

int a = 20
int b = -10

我们知道为 a 分配四个字节的空间。 那如何存储?

下来了解下面的概念:

原码,反码,补码 

  • 计算机中的有符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
  • 三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位三种表示方法各不相同。 

原码:

  • 直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。

反码:

  • 将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。

补码:

  • 反码+1就得到补码。

正数的原、反、补码都相同。

负数的原,反,补码要计算

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理; 同 时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需 要额外的硬件电路。

下面计算一道题 : 

int main()
{
    1-1;
return 0;
} 

 1-1 可以写成 : 1+(-1)

1 和 -1 互相相加,因为整形在数据存放内存中存放的是补码形式,所以我我们先写出1和(-1)的补码,然后补码互相相加。

首先是1:1是正整数他的原码,反码,补码相同。所以:

00000000000000000000000000000001        补码

其次是(-1):因为是负整数所以他的原,反,补码要计算。

这里我要插入一些概念:符号位

符号位就是最高位,也就是左边第一位,如果符号位是0,那么这是正正数,如果是1,那么这数是负数。

0  ——  正数

1  ——  负数

 (-1)的原码是 :10000000000000000000000000000001         

符号位不变,其他位按位取反,得到反码。

          反码是 :1111111111111111111111111111111111110

反码+1得到补码

          补码是 :1111111111111111111111111111111111111

我们算到了1和(-1)的补码了,接下来是相加:

   00000000000000000000000000000001

   1111111111111111111111111111111111111

1 00000000000000000000000000000000 

最前面的1被溢出了,溢出的哪一位会被抹掉。结果全为0,得0。                                                           

所以1+(-1)= 0

再来一道题:

//输出什么?
#include 
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    unsigned char c=-1;
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
    return 0;
}

a:  的原码:-1是有符号

原 :10000000000000000000000000000001

反 :1111111111111111111111111111111111110

补 :1111111111111111111111111111111111111  

因为char 型是1个字节,是八个比特位,所以这里要出现截断,要低位,所以:

11111111     :   a

b也是有符号char 型 ,他的补码也是跟上面一样 :b  :    11111111 

原 : 10000000000000000000000000000001

反 : 1111111111111111111111111111111111110

补 : 1111111111111111111111111111111111111   

同样这里发生截断,结果为 :

11111111    :     c    等于  255

打印的时候,打印的是%d(无符号整形),所以会发生整型提升,这时候无符号char和有符号char的区别就在整型提升中体现出来了。

整型提升:

整型提升是按类型来提升,无符号整型提升要高位直接补0,有符号整型按照高位号(符号位)来补0,如果高位是0,高位就补0,如果高位是1,就高位补1

打印之前要发生整型提升。

a是有符号数整型提升如下:根据整型提升原则

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

同样b的也是:

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

c就不一样了,因为c是无符号数:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111

整型提升算是完了,接下来是要打印部分了,因为%打印,打印出来的是原码,我们接下来打印之前还得把这个补码换原码形式打印。

补码-1得反码,取反得原

根据上面得原则我把a,b,c 的原码直接写了。

a :1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

b :1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

c:  1111 1111 1111 1111 1111 1110 0000 0000


再看一道题:

int main()
{

    int i = -20;
    unsigned int j = 10;
    printf("%d\n",i+j);
    return 0;
}

i  是有符号整型

原 : 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100>>-20

反 : 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1011

补 : 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100

 j 是无符号整型 : 

原,反,补相同

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010

10和(-20)的补码相加:

i : 1111111111111111111111111111       1100

j : 00000000000000000000000000001010

等于 :1111111111111111111111111110110       这是补码

打印要原码所以:

反 : 11111111111111111111111111110101

原 : 10000000000000000000000000001010        -10


再看一道题:

#include  
int main() 
{ 
 char a = -128; 
 printf("%u\n",a); 
 return 0; 
} 

先找出a的原,反,补。

原 : 10000000000000000000000010000000

反 : 11111111111111111111111101111111

补 : 11111111111111111111111110000000

因为char 类型是一个字节,八个比特位,这里存不下32位,所以这里会发生截断。截断保留低位。所以:

a的补码 : 10000000

接下来是打印部分。%u是打印无符号整型的意思。32个比特位,所以要发生整型提升。

11111111111111111111111110000000。


3.大小端字节序介绍及判断。

大小端介绍:

什么是大端小端:

大端 :大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。11 22 33 44 

小端: 小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。44 33 22 11

为什么有大小端呢:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一 个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具 体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字 节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。 例如一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小 端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小 端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

大小端的判断:

int check_sys()
{
	int a = 18;
	return *(char*)&a;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret = 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

浮点型在内存中的存储解析:

常见的浮点数:

3.14159 1E10 浮点数家族包括: float、double、long double 类型。 浮点数表示的范围:float.h中定义。

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

  • (-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数
  • M表示有效数字,大于等于1,小于2
  • 2^E表示指数位

举例来说: 十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。 那么,按照上面V的格式,可以得出s=0, M=1.01,E=2。

十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定: 对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

数据在内存中的存储_第1张图片

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形 式,其中xxxxxx表示小数部分。

IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。 比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。 以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂 

首先,E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的 取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真 实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E 是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

1. E不全为0或不全为1 :

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前 加上第一位的1。 比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位, 则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位 00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

2. E全为0 :

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为 0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

3. E全为1 :

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);


浮点数存储的例子:

int main() 
{ 
 int n = 9; 
 float *pFloat = (float *)&n; 
 printf("n的值为:%d\n",n); 
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat); 
 *pFloat = 9.0; 
 printf("num的值为:%d\n",n); 
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat); 
 return 0; 
} 

输出的结果是什么呢?

数据在内存中的存储_第2张图片

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大? 要理解这个结果,一定 要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。

下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ? 首先,将 0x00000009 拆 分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。

9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001

由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成: V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146) 显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小 数表示就是0.000000。

再看例题的第二部分。 请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少? 首先,浮点数9.0等于二进制 的1001.0,即1.001×2^3。

9.0 -> 1001.0 ->(-1)^01.0012^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130

那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,即 10000010。 所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即

0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000

这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。 

 本章结束:

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