【互联网+区块链】——网络游戏+区块链

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上篇文章我们讲了互联网金融+区块链的一下概念,一直以来,金融和游戏被认为是最容易运用到区块链技术的两个行业。提高游戏的性能和效率,降低成本费用等方面若有突破,区块链就真的能够解决游戏行业发展的大问题。

今天的文章就可以很简单的给大家分析问题与猜想了。因为游戏的概念无需我过多的解释,我们只需要探讨区块链能够给游戏带来怎样的突破就行了。

问题猜想一∶区块链技术能否重塑游戏收费的规则?

大家玩过的网游,是不是都有各种各样的收费标准呢?比如梦幻西游的点卡式、DOTA的“免费式”、CF的道具式、守望先锋的买断式、九阴绝学的逆收费式等等。虽然多,而且层出不穷,让玩家显示的资金也就是购买一些游戏数据,而这种数据的贬值率,从一买回来就基本不值钱了。因此,对于玩家来说,就有一种花钱上当的感觉,心里真不爽。原因就是这游戏运营商夹杂其中不断地刺激消费者消费,让游戏不像游戏,现实不像现实的。无非就是利益点促使,也导致一个游戏基本维持几个月到几年不等的运营时间。想要游戏的生命力长,游戏时间在没有人参与进去,本身就是一个规律性的数据变化。可是玩家参与进去,数据会根据玩家操作的“行动”进行范围内的变化。让游戏有了生命力。在外界不干扰的情况下,这个生命力可能会比较长,加之运营商与时俱进的更新版本。我有一种设想,如果能够融合区块链的交易收费模式是否会让游戏更像游戏呢?本身游戏的东西,可以通过第三方托管平台以一定的比例换算成现实的货币价值,如果运营商不会无止尽的随意制造、复制无限量的同种产品,游戏内的东西就会一直保值,根本不会像现在游戏内道具、装备的贬值率。大大的提高了游戏价值与玩家的积极性。而运营商的盈利也讲究的是游戏的发展,而不是短期的盈利。有人的地方就有交易,有竞争的地方就有利益。游戏本身足够吸引人,自然游戏就不那么容易被淘汰。当然,这本身就是一种设想,和绝大多数游戏开发运营商的本意就是背道而驰的,他们注重的本身就是短期暴利。只希望一些大平台,注重游戏质量、游戏知名度、用户粘度的平台能够有这类游戏规划。

上述盈利模式的实现,首先依赖于能够涵盖多种游戏的平台的搭建。区块链技术在游戏行业的应用落地,成为了打造游戏生态圈的现实基础。有别于所有现实货币渠道及发行的运营平台;独立结算、独立运营、保护玩家、兼顾公平、不改变原有游戏体系,可以让传统游戏与采用交易抽成模式游戏接入生态圈。这样的定位,也可以让游戏的生态圈聚集足够多的玩家,从而带来大量、频繁的交易。游戏采用交易抽成模式。在此模式下,游戏内创造权限和交易权限都将还给玩家。

问题猜想二∶区块链能否做到玩家与运营商知情权一样?

区块链的去中心化,将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家。区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着区块链上的每一个人都拥有完全相等的权力,不会因为多任何一个人或少任何一个人而使得系统崩溃,自然也不存在所谓的中心服务器。没有中心服务器的好处就是游戏运营商与玩家对于游戏的知情权也是同样的。譬如,腾讯的《地下城与勇士》是一款经典游戏,该游戏中最高品质的装备叫作“史诗”,史诗装备只能通过刷“深渊派对”随即获得(几率极低),这个深渊派对需要门票而且很贵,而腾讯从未公开过《地下城与勇士》的深渊爆率。而且,即使腾讯公开了深渊爆率也不排除其私自修改的可能。不妨做一个假设,腾讯在国庆节期间免费给所有玩家发5000张深渊门票,同时调低深渊出货率,使得出货总量恒定,如此一来腾讯赚到了DAU,玩家只能空欢喜一场。即使某些睿智的玩家猜到腾讯做了手脚,但是由于无法获取有效的数据信息也无可奈何。这就是游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平。区块链技术去中心化的特性也能将游戏内经济的支配权从集中的组织者还给广大的玩家。这个我上面就提到过了就不再讲解了,但是补充一点,就是发行量,现在的游戏运营商可以随意的发行其游戏货币,从而导致了游戏的贬值率,可是区块链的去中心化就可以很好的杜绝,理论上是可能的。不过联系到现实,游戏运营商尤其是大型的游戏运营商恐怕不会喜欢这样,这对他们的利益造成了很大的损伤,比如失去了“造币权”。

问题猜想三∶区块链技术能够保证游戏安全性?

大家玩游戏,最烦的是什么?没错,外挂、盗号、诈骗等。人本身就由于生活的压力和兴趣爱好来到游戏中想要释放,缓解。可是遇到一些开外挂的,盗号的出现。大大降低了玩家的兴趣。区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数据变化,而且,其中的所有数据都几乎无法被修改,这意味着它非常安全,任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案。它到底有多安全呢?举个不恰当的例子,还记得今年火爆全球的WC病毒吗?该病毒使至少150个国家、30万名用户中招,造成损失达80亿美元,已经影响到金融,能源,医疗等众多行业,而黑客敲诈的不是美元,不是人民币,正是比特币。连黑客都在使用的技术,你觉得安不安全呢?区块链只会在一种情况下不安全:某人或某个组织篡改了该区块链50%以上的数据。但是联系到现实,一个成规模的区块链的节点数往往数以万计,且各节点分布不均,想要篡改难如登天,除非他能够同时控制那么多人。

综上所述,其实区块链技术,真的可以给游戏行业带来质的飞越,这其中可能会涉及一些利益问题,但是,我觉得这并不影响其盈利,只是周期长一些而已,而恰恰这种形式却是玩家们最喜欢最接受的形式。玩家都喜欢,想不盈利都难。其实区块链的其它特性都能够给游戏带来更好的体验,保障游戏的虚拟价值、减少中间环节,实现价值回归、杜绝盗号外挂不公平行为等好处,我就不再讲解了,留点给大家在评论区探讨吧!

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(未完待续)


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