独立游戏开发日志(第四十一天)

2019 2 25
首先给大家道歉,我犯了错误,”奥日“不是3D的,我被它的视差效果给迷惑了,我的失误,这就很尴尬了。
游戏开发依然没有头绪。


因为我挺喜欢”奥日“的一些游戏设计的,所以今天计划从事一项大工程,从设计上尝试本地化“奥日与黑暗森林”,或者说进行“社会主义改造”,再或者说把它换壳成国风游戏,来锻炼我们的游戏设计能力。
本来已经写了好多的,发现今天一天可能没办法写完,是个大工程,所以决定多施工几天,敬请期待。


敬请期待

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