C4D自学成长日记——C4DtoA阿诺德渲染器(2)facing-ratio面比率

    对于facing-ratio,官方的解释是:此着色器将返回着色法线和入射光线方向的点积的绝对值,在其他渲染器中,也称为入射。与在 ndoteye 模式下使用的工具着色器不同,面比率着色器适用于任何类型的光线,而不只是摄影机光线。返回值始终在 [0..1] 范围内。

这说的都是什么东东,直接吐血。

进入实测:为了便于观察效果,facing-ratio后面连接ramp-rgb节点,如图

直接连接Arnold beauty测试效果


facing-ratio参数


ramp-rgb参数,修改了渐变色,左边设置红色,右边设置蓝色


模型原型渲染图
连接Arnoldbeauty渲染图

可以看出:facing-ratio节点的作用是使摄像机正对区域显示一种颜色,周围区域显示另一种颜色。

下面研究一下facing-ratio参数作用:

1、Bias偏差:

上图说话:

其他参数都是默认值

可以看出bias的作用是调整facing-ratio的影响范围,区间为(0,1】,数值越大影响范围越大。

2、Gain增益:

上图说话:

其他参数为默认值

可以看出:gain的作用是对bias的微调,或者是调整bias区域的虚化程度。值越低,虚化程度越低,区域色彩越凝实;值越高,虚化程度越高。区间为(0,1)。取0或者1时没作用,不建议直接将取值条拉到底。

3、Linear线性:

上图说话:


其他参数为默认值

可以看出:linear的作用是使摄像机正对区域呈现颜色由中心向边缘线性衰减。

4、Invert反转:


其他参数为默认

可以看出:facing-ratio的作用是将摄像机正对区域与周围区域的颜色进行反转。



写此日记一为记录自己的成长,二为加强自己的理解与记忆,只有自己能讲出来才算真正理解了吧,三是勉励自己坚持学下去。欢迎大家的批评指正,期待能与各位大神多多交流。

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