【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法

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当遇到unity显示如下错误,当前方案可解决:

GUITexture”已过时:“GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.”
GUIText”已过时:“GUIText has been removed. Use UI.Text instead.”

当提示“GUITexture”已过时时,需要把“GUITexture”换成“RawImage”,然后按下"CTRL"和"."建立一个命名空间,名称为“UnityEngine.UI”,或者手动添加命令空间即可。

当提示“GUIText”已过时时,需要把“GUIText”换成“Text”,然后按下"CTRL"和"."建立一个命名空间,名称为“UnityEngine.UI”,或者手动添加命令空间即可。

当没有错误之后,按下“CTRL”和"S"键保存源码即可, 一般出现这种已过时的错误,都需要修改好多地方,如果使用替换整个方案的话,一定要勾选“全字匹配”和“区分大小写”否则肯定会出错。

以下为批量替换整个方案的说明:

按下"CTRL"和"H"键,会显示如下方图片样式(在屏幕右上角显示):
【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法_第1张图片

然后勾选“全字匹配”和“区分大小写”,并修改当前操作位置为“整个解决方案”。
【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法_第2张图片
在输入需要替换的字母。
【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法_第3张图片
点击图片上画红线的全部替换即可。
【Unity】在使用KinectSDK中遇到GUITexture或GUIText已过时的解决办法_第4张图片

到这并没有结束,因为还需要把所有的命名空间给加上才算彻底结束。

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